季后賽第三日簡(jiǎn)評(píng)
在沖突中進(jìn)化
?
第三日的比賽中,給我印象比較深的,是幾只在敗者組取勝的隊(duì)友,都在改善自身隊(duì)伍問題,并尋找對(duì)手的缺陷加以針對(duì)。
?
比較明顯的有震動(dòng)和龍隊(duì)比賽中,震動(dòng)打法風(fēng)格明顯在向杭閃借鑒。昨天coluge的問題在于保守?;钚缘拇蚍?,而這種打法帶來的問題很明顯,就是proper并不是保守型打法,這容易造成TC的節(jié)奏不一樣,且龍隊(duì)之前輸給杭閃的問題也是被動(dòng)接招,所以上MIKEYY的意思就是放棄保守,全力追擊和壓制LIP,將兜底的任務(wù)交給proper和striker,加上viol2t的傷害和自保能力明顯強(qiáng)于leejaegon,震動(dòng)是有信心在肉搏戰(zhàn)中戰(zhàn)勝對(duì)手??刂浦行恼饎?dòng)打不出效果,和地形有很大關(guān)系,溫斯頓很難主動(dòng)壓制目標(biāo)。但庭院就不會(huì)有這類問題。所以出現(xiàn)了控制中心mikeyy沒辦法做動(dòng)作,LIP打得很舒服的情況。
?
杭閃和捍衛(wèi)的比賽,捍衛(wèi)也是那個(gè)學(xué)習(xí)者。第一張地圖HOTBA的打法完全不像后期那般瘋魔。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候捍衛(wèi)還在迷茫,自己究竟要讓溫斯頓?;睿€是要讓對(duì)手用索杰恩和自己同歸于盡,因?yàn)樗麄兤鋵?shí)并不能把握住FINALE的索杰恩準(zhǔn)度,直到花園中期FINALE的發(fā)力,才讓捍衛(wèi)下定決心,用限制SHY的方式打開進(jìn)攻突破口。不過這還沒有完,賽點(diǎn)局埃斯佩蘭薩,F(xiàn)INALE的目標(biāo)似乎從對(duì)位SHY上轉(zhuǎn)變?yōu)镻INEAPPLE,因?yàn)镠OTBA必須壓制SHY的表現(xiàn),所以打法會(huì)比較激進(jìn),但PINEAPPLE拆了拆了罩子想要先殺溫斯頓的時(shí)候經(jīng)常會(huì)吃到滿能的電磁炮。這個(gè)時(shí)候缺失死神的隊(duì)伍就會(huì)失去對(duì)溫斯頓以及殘局的壓制力。FINALE的很多團(tuán)前擊殺直接將HOTBA激進(jìn)壓制打法變?yōu)榧悍絻?yōu)勢(shì)。
?
當(dāng)然,也有學(xué)得不好的隊(duì)伍,比如君臨。
?
我認(rèn)為君臨于伊利奧斯的打法,實(shí)際上是放任了KAI的生存,將注意力轉(zhuǎn)投入NERO身上,誠(chéng)然,NERO本場(chǎng)死神發(fā)揮可圈可點(diǎn),但我們需要注意的是,NERO幾乎每次大招都有霧子的鈴或者溫斯頓的護(hù)罩來做掩護(hù)。但是在短圖或者占點(diǎn)圖這類交戰(zhàn)頻繁有比較復(fù)雜地形時(shí)的效果很明顯,因?yàn)樗郎窨梢詡魉停銎洳灰獾陌l(fā)動(dòng)大招,但艾興瓦爾德的A點(diǎn)地形進(jìn)攻和防守路線都很容易把控,且如果不限制HYDRON的發(fā)揮就會(huì)出現(xiàn)艾興瓦爾德這樣被碾壓的情況,66公路上狂歡依舊沒有改變這套打法,所以相對(duì)來說HYDRON的發(fā)揮遠(yuǎn)比KAI打的更舒服。
?
只能說這種舍近求遠(yuǎn),緣木取火的做法,確實(shí)也讓君臨付出了代價(jià)。埃斯佩蘭薩中在SIRMAJED幾次救下隊(duì)伍前排SOMEONE后,CHECKMATE用繞后終結(jié)了對(duì)手抱團(tuán)后排,而HYDRON也打的更加激進(jìn),整體上雙方長(zhǎng)槍的輸出空間和壓力是不同的。這包括實(shí)際游戲環(huán)境和心理壓力。我能想象KAI是如何痛苦的在打這盤游戲,甚至于打完比賽后他可能都難以理解自己為什么打不出來。
?
只能說君臨在一天觀察后的應(yīng)對(duì)和思考方向,并不正確,至少他沒有把握住自家的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。
?
?
然而問題依舊存在
?
溫斯頓META陣容的特性到現(xiàn)在還是有很多隊(duì)伍都沒有理解。
?
它偏運(yùn)營(yíng),即便有索杰恩和霧子這樣的明星球存在,但陣容的節(jié)奏本身并不是完全被這二者帶著走,因?yàn)榇笳休喆蔚穆暳繒?huì)更重要。所以就出現(xiàn)了一個(gè)問題——因?yàn)闇厮诡Dmeta的節(jié)奏偏慢,如果大招效率不夠強(qiáng)的話很容易在對(duì)手復(fù)活點(diǎn)陷入苦戰(zhàn)。這個(gè)情況,在這三日比賽中均有出現(xiàn)。
?
比如狂歡君臨的66公路,比如融合角斗士的國(guó)王大道,比如龍隊(duì)和震動(dòng)的皇家賽道,比如杭閃和捍衛(wèi)的帕拉伊蘇等
?
這些隊(duì)伍在拉扯中都非常想一鼓作氣拿下對(duì)手,卻大多數(shù)折損在對(duì)手老家復(fù)活點(diǎn)附近,恰恰就是因?yàn)榍鍒?chǎng)速度不夠快,導(dǎo)致這套運(yùn)營(yíng)體系的擊殺效率越來越慢,最終優(yōu)勢(shì)化為均勢(shì)再因?yàn)槿藬?shù)變成劣勢(shì)。所以如何在C點(diǎn)這個(gè)特殊地段,用溫斯頓META打出效果,就非常需要隊(duì)伍在前期保持冷靜頭腦,留存關(guān)鍵輸出型大招,或者還要讓雙輔進(jìn)行技能搭配,來保證輸出最大化,同時(shí)開啟大招的地點(diǎn)也需要規(guī)劃,這就需要涉及到不同地圖距離和推車時(shí)間的勘測(cè)了。我想你能看到的那些比較精彩的一波穿團(tuán)戰(zhàn)的隊(duì)伍,應(yīng)該是對(duì)這類數(shù)據(jù)做到心里有數(shù)的。
?
當(dāng)然提到了陣容特性就不得不提一下關(guān)鍵坦克溫斯頓的作用。近三日比賽中我們看到的勝和敗,其中溫斯頓占據(jù)了極為重要的位置,原因無他,他是分隔戰(zhàn)場(chǎng)的關(guān)鍵,是隊(duì)伍制造落腳點(diǎn)的人選,也是遏制對(duì)手明星球的最有利武器。
?
所以溫斯頓的目標(biāo)選擇和技能應(yīng)用就顯得異常重要,回想本日比賽中,BELOSREA的噴氣背包,以及原始暴怒的目標(biāo)選擇是不是有些迷茫?GATOR針對(duì)的點(diǎn)會(huì)不會(huì)沒有給HYDRON造成壓力。反過來同樣落敗的隊(duì)伍中,F(xiàn)ATE和HOTBA其實(shí)都在第一時(shí)間去尋找對(duì)手開啟機(jī)體超頻的索杰恩,不管他能否像MER1T在空中摘得別人的人頭,都不能阻止溫斯頓的限制,因?yàn)橹挥袚碛羞B拍擊飛以及1000血的高血量坦克,才可能在短時(shí)間內(nèi)保證不死的情況下,讓對(duì)手最具威脅的槍位啞火。我們?yōu)槭裁存淮驜哥,不就是因?yàn)樗?6公路上亂開原始暴怒,讓融合失去了壓制HAPPY機(jī)會(huì)嗎?更別提多次和隊(duì)伍脫節(jié)的毛病到最后都沒能改善。雖然這其中有REINER罩子分隔,讓AIMGOD符和鈴失效,但原始暴怒的按鍵可沒人替你按,不是么?
?
而對(duì)局勢(shì)的把控,或許是這些落敗隊(duì)伍中比較不太容易被發(fā)現(xiàn)的點(diǎn)。
?
龍隊(duì)漓江塔庭院的優(yōu)勢(shì)前壓,捍衛(wèi)者綠洲城花園以及庭院兩次輔助大招前壓,都沒有算清楚占點(diǎn)比以及對(duì)手返場(chǎng)落位之間的關(guān)系。龍隊(duì)這種前壓后輸團(tuán)輸圖已經(jīng)不是第一次了,在本賽季中至少有三次這樣的嚴(yán)重問題,捍衛(wèi)者同樣是在一場(chǎng)比賽中兩度犯了同樣的錯(cuò)誤。相比之下,角斗士用前壓逼對(duì)手交技能,在通過盧西奧拉扯回本陣,爭(zhēng)取在關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)用最具備殺傷性的大招協(xié)同團(tuán)滅對(duì)手,才是真正的強(qiáng)隊(duì)底蘊(yùn)。
?
Hasta La Vista
?
龍隊(duì),融合,君臨,捍衛(wèi)四支隊(duì)伍已經(jīng)被淘汰,離開了2022的賽場(chǎng)。讓我感觸頗深的卻不是這四支隊(duì)伍,而是一個(gè)叫ZEST的選手。
?
他纏著厚厚的繃帶,用僵硬的操作,為自己的隊(duì)伍做最后一點(diǎn)努力。這一刻我其實(shí)想到了灌籃高手中櫻木花道最后一戰(zhàn),傷到了脊柱。在醫(yī)生判斷他可能會(huì)喪失職業(yè)生涯之際,在眾人包括他喜歡的晴子都要求他下場(chǎng)休息的時(shí)候,他問教練:你的高光時(shí)刻是什么時(shí)候?
?
是全日本世代。
?
是啊,而我的高光時(shí)刻,就是現(xiàn)在。
?
那一刻我仿佛看到融合隊(duì)魂在他身邊匯集成一個(gè)叫ALARM一樣的名字。盡管融合最終未能戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵角斗士,遺憾落敗退場(chǎng),盡管他沒能像櫻木花道為隊(duì)伍站好最后一班,投出最致命的那記射藍(lán),但ZEST的這種職業(yè)精神,值得所有人為之稱贊。
?
?
再見了,朋友,2023年,期待一個(gè)新星再度照耀守望先鋒的賽場(chǎng)。


