PVZ2國際版全植物評測(一)
本文將對pvz2國際版全植物進行評測(不含廢稿和沒實裝的植物)
主要從推關(guān)、潘追、競技場和無盡幾個方面進行評測(滿分10分)
ps:無盡本人打的不太多,所以會主要放在前三方面的評測
評測將按照庭院植物、世界植物、鉆石植物、薄荷、氪金植物、賽季植物的順序進行
本文將評測庭院植物以及埃及和海盜的植物
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庭院植物
庭院植物,即玩家通過教學關(guān)后就有的植物(新版本教學關(guān)好像不能跳了)
1 豌豆射手(Peashooter)
陽光消耗100 冷卻5秒 傷害20 血量300? 攻速約1.4秒一發(fā)
6分
一代的老牌植物之一,屬性既可以說非常普通也可以說非常均衡,但這并不是說它沒用,相反在高等級(20級或更高)下其能和豌豆藤蔓和火炬樹樁組合成為競技場掛機三件套,但因為一般人養(yǎng)不到那么高等級,而且在推關(guān)和潘追表現(xiàn)也一般,所以只能給個6分
2向日葵(Sunflower)
陽光消耗50 冷卻5秒 血量300 陽光生產(chǎn)量50
2分
無論是爆發(fā)力性價比還是生長曲線都比不過其它陽光生產(chǎn)植物,姑且給個2分情懷分吧
3堅果墻(Wall-nut)
陽光消耗50 冷卻20秒 血量4000
3分
即使在推關(guān)也是沒什么用的存在,被原始堅果碾壓(唯一的優(yōu)點就是陽光便宜了25),考慮到原始堅果入手較靠后(侏羅紀),姑且給個3分情懷分
4土豆地雷(Potato Mine)
陽光消耗25 冷卻20秒 傷害1800(穿甲傷害)生長時間14秒 爆炸范圍1*1(自身所在格)
6分
同樣也是一代的老牌植物,相比于一代變成了穿甲傷害,由于2代高血量僵尸很多,所以這點還是很給力的。除此之外,2代出怪比一代猛得多,很多時候經(jīng)常一鐵桶或三普僵的開局(又稱夢幻開局),這時候土豆雷就可以幫助平穩(wěn)度過前期。
潘追可以用來對付高級三人組(普僵路障鐵桶),一級土豆雷即可干掉8級的三人組(不過11級的就不行了)
競技場和推關(guān)時的堅不可摧可以給原雷打打下手,彌補一下原雷冷卻和陽光問題
5卷心菜投手(Cabbage-pult)
陽光消耗100 冷卻5秒 血量300 傷害40? 攻速約2.9秒一發(fā)
2分
雖然升級曲線很全面,既加攻速又加傷害,但奈何它底子太差,又沒有像豌豆藤蔓一樣的老大哥。相比于1代,投手能克制的僵尸變少(1代有鐵網(wǎng)門讀報潛水,2代只有一個鏟子,還有一個陽傘反克制投手),反而克制它們的高移速僵尸變多(而且2代投手預判實在太差),故基礎(chǔ)數(shù)據(jù)本就不高的卷心菜理所應當?shù)某蔀榱藭r代的眼淚(悲),只能給個2分情懷分
ps:在教程中就提到的投手可以越過障礙物打僵尸這點有些時候反而會起負作用,會讓墓碑越來越多,而且還無法及時打掉葉綠素和陽光墓碑

遠古埃及
1回旋鏢
陽光175 冷卻5秒 血量300 傷害20*2(去一次回來一次) 攻速約2.9秒一個來回 最大穿透數(shù)3
3分
升級可提升傷害和最大穿透數(shù),但再怎么說也是偽群傷,面對2代的尸海還是無能為力。這植物設計出來應該是用來打駱駝牌的,但可惜后面沒有像駱駝牌這樣的僵尸,而且駱駝牌數(shù)量多了它也打不動。
大招傷害低得可憐,1級的話傷害打滿也只有640,連鐵桶一半血都打不掉
2冰凍生菜(Iceberg Lettuce)
陽光消耗0 冷卻20秒 冰凍時間10秒(大招和普攻)
4分
對單體不錯的強控,從5級開始冰凍結(jié)束后還會附有減速效果,11級冰凍范圍變?yōu)?*3,16級冰凍范圍變?yōu)?*3。
從5級開始冷卻時間小于冰凍時間可以無限控住單體僵尸
雖然說了這么多,但在11級前都是個單體控,一般玩家很難升到11級(除非你夠肝),而單體控在2代尸海面前不是太夠看,其最大的作用還是在推關(guān)和打拓展的時候開局盡可能拖延時間以便發(fā)育。還有就是其大招在潘追可以完成冰凍任務
3噬碑藤(Grave Buster)
陽光消耗0 冷卻10秒 血量300 吞噬時間4秒
8分
相比于推關(guān),其在競技場能夠發(fā)揮更大作用,競技場的大型墓碑血量非常高,而且不吃家族增傷和M等級增傷,非常難打,此時噬碑藤就成為了消滅墓碑的優(yōu)秀選擇。使用時需注意它自身血量不高,在競技場高攻僵尸前基本被碰一下就涼。此外,其在純白卡埃及無盡開局的時候也有很大的作用。
ps:想用它來做潘追墓碑任務的還是免了吧,潘追墓碑任務一般要求數(shù)量都很大,不利于噬碑藤發(fā)揮
4白菜拳擊手(Bonk Choy)
陽光消耗150 血量300 傷害15 攻速約0.4秒一拳
3分
對于這個植物,我的評價是:只有大招能看
它在打埃及僵王時可用來作為主要輸出(大招),不過這也是因為那是傳送帶
3分基本全給到其性價比較高的大招上了
5雙重射手(Repeater)
陽光消耗200 冷卻5秒 血量300 傷害20*2 攻速約1.4秒一輪
3分
在拿到紅針花前推關(guān)還是有點作用的,拿到紅針花后基本就沒它什么事了,雖然配合豌豆藤蔓輸出還看得過去,但無論是潘追還是競技場總有比它更好的選擇
6雙子向日葵(Twin Sunflower)
陽光消耗125 冷卻10秒 血量300 產(chǎn)量50*2
2分
如果冷卻是5秒興許還可以說它比向日葵強,可惜并沒有,和向日葵一樣并列生產(chǎn)隊倒一,同樣2分給的是情懷分

海盜港灣
1玉米投手(Kernel-pult)
陽光消耗100 冷卻5秒 血量300 傷害30(玉米粒)60(黃油)? 攻速約2.9秒一發(fā)
25%投出黃油對僵尸造成8秒的硬直
4分
推關(guān)無盡都沒什么用;潘追可以用來完成黃油任務,也可以控一下高級僵尸;競技場對低配玩家來說是一個不錯的控制(當然說的是大招)
2火龍草(Snapdragon)
陽光消耗150 傷害30 攻速約2秒一輪 攻擊范圍前方3*2(群傷)
6分
在版本更新后具有了溫暖效果、免疫冰凍和灰燼特效,灰燼特效可以防止某些煩人的僵尸亡語(沖浪僵尸的沖浪板和羅馬治療師的法杖),溫暖效果可以幫助推極寒冰窟的關(guān)卡,此外,它本身的虐菜能力就很強,大招也很給力(在白卡植物中)。缺點是dps有些低,不能作為主力輸出(大招可以)
3地刺(Spikeweed)
陽光100 冷卻5秒 傷害10 攻速約0.5秒一次(群傷)
5分
可以用來殺雞,處理倉鼠球,應對羅馬攻城車,至于原本的打滾筒和打鋼琴倒是用的較少
大招可以把一行僵尸拉到自身所在格,而且能使僵王產(chǎn)生短暫硬直,是個不錯的控制。使用時注意別把僵尸拉到家門口了
4彈簧豆(Spring Bean)
陽光消耗50 冷卻20秒 血量300 恢復時間10秒? 擊退距離1.25格
1分
彈簧豆,又名春天豆(誤),舊版戰(zhàn)術(shù)風扇的創(chuàng)始人之一(另一位當然是三葉草),可惜隨著版本的更新它早已無法與三葉草配合,不僅如此,被它擊退過的僵尸永久無法響應戰(zhàn)術(shù)風扇,所以說現(xiàn)在已經(jīng)徹底成了時代的眼淚,只在海盜港灣及海盜港灣主題潘追有點用
5椰子加農(nóng)炮(Coconut Cannon)
陽光消耗400 冷卻5秒 血量300 傷害900(直射)300(濺射)裝填時間15秒
1分
沒穿甲,陽光消耗高,直射傷不算高濺射傷還會變低,手動植物,綜合以上4點,它就是個推關(guān)都不實用的fw,優(yōu)點只有在手動植物中操作容易這一點,故只能給1分
6三線射手(Threepeater)
陽光消耗300 冷卻5秒 血量300 傷害20(每顆)攻速約1.4秒一輪
三線射手,相當依賴等級的一株植物,在較高等級下,其在競技場和潘追可以大出風頭(當然也是建立在有老大哥豌藤加持下),和機槍相比,其受薄荷增益小,成型更迅速低廉,但傷害也比機槍低了不少。推薦10級開始再用,等級低的話豌藤都帶不動。打潘追僵王時基本全面強于機槍(除非你機槍等級很高)
大招(正弦函數(shù))雖不如豌藤機槍,但也看得過去,傷害打滿的話還是很可觀的
7鋼地刺(Spikerock)
陽光消耗250 冷卻5秒 傷害20 攻速約0.5秒一輪
1分
相比于一代能9次砸,二代的它只能抗3下,而且它能干的活,地刺都能干,還更便宜,抗砸的話用原始堅果它不香嗎?
ps:其實應該叫巖石地刺的但我習慣這么叫了
8櫻桃炸彈(Cherry Bomb)
陽光消耗150 冷卻35秒 傷害1800(穿甲傷害) 傷害范圍3*3
4分
主線中能免費得到的唯一一個灰燼植物,故其在推關(guān)方面毫無疑問是T0級的
和一代相比,其沒有實體,無法騙巨人砸或讓僵尸啃,雖然不會被炸了但二代也沒有玩偶匣了,所以弊大于利。不過其可以打斷僵王沖撞,也算一個優(yōu)點(不過很少用到就是了)
無盡潘追競技場中都沒什么用