AOS骨稅兵種戰(zhàn)力評(píng)估
AOS骨稅兵種戰(zhàn)力評(píng)估
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截止2021.2骨稅這個(gè)種族從推出到現(xiàn)在也有一年多了,從開(kāi)始的又高又硬到大砍一刀又到小buff一下,整體戰(zhàn)力已經(jīng)趨于穩(wěn)定。這篇文章希望給未來(lái)想加入骨稅大軍,共同實(shí)現(xiàn)骨托邦現(xiàn)代化發(fā)展的領(lǐng)主們一些參考。
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本文只從實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)力的角度分析單位評(píng)級(jí),不考慮模型涂裝難度或氪金問(wèn)題,中文名引用了芥川、白牙、下巴的翻譯,感謝諸位大師的付出!
首先還是來(lái)一個(gè)評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn),每個(gè)兵種都經(jīng)過(guò)本霸主至少2局以上,以其為核心單位的驗(yàn)證,且有數(shù)場(chǎng)為輔助單位的驗(yàn)證。總過(guò)程耗時(shí)一年,接近40場(chǎng)。
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S級(jí):自身面板優(yōu)秀, buff后極大增加戰(zhàn)斗能力,各種情況下都能穩(wěn)定發(fā)揮;
A級(jí):自身面板優(yōu)秀, buff后一定程度增加戰(zhàn)斗能力,特定情況下能起到?jīng)Q定性作用;
B級(jí):自身面板尚可,buff后戰(zhàn)力提升有限,只能跟特定單位配合發(fā)揮作用;
C級(jí):自身面板一般,buff后也沒(méi)有多大提升,難以打配合,扶不起的阿斗;
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S Rank:
骸鑄衛(wèi)兵:雖然是戰(zhàn)線,卻擁有優(yōu)秀的面板,強(qiáng)大的防御手段,各個(gè)團(tuán)策都能完美融入,可以受到大多數(shù)buff加持,名副其實(shí)的第一戰(zhàn)線。對(duì)于骷髏兵無(wú)需多談,新手平推老手整活,還不入60個(gè)等啥呢?
投石車(chē):投石車(chē)的加入終于解決了死亡萬(wàn)年沒(méi)有射擊階段的問(wèn)題,也標(biāo)志著AOS逐漸進(jìn)入全民族射擊時(shí)代,骨稅的投石車(chē)對(duì)基礎(chǔ)單位有絕對(duì)的壓制力,且面對(duì)5W英雄有開(kāi)局秒殺的能力,2架一起上效果更佳哦。
冥儀注靈匠:唯一上榜的HQ,2次施法和140的分值其實(shí)并不突出,但自帶靈魂引導(dǎo)法術(shù)很符合骨稅的需求,且特殊能力是額外釋放靈魂引導(dǎo)最多3次,更逆天的是能力在英雄階段結(jié)束觸發(fā),意味著不能被通常手段破法,穩(wěn)定的buff工具人。
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A Rank:
墓城追獵者:在降分之后,追獵者逐漸扛起了輸出的大旗,四相的設(shè)定讓玩家在各種情況下都能應(yīng)對(duì),但最強(qiáng)的還是穿刺之相,配合其他的命中與造傷BUFF,除了甲龍沒(méi)人能接住他的全力輸出。但由于需求的buff過(guò)多,往往打不出最高傷害,且輸出時(shí)沒(méi)有防御能力。如何滿足作戰(zhàn)條件已經(jīng)成為使用追獵者最大的挑戰(zhàn)。(看一眼隔壁的雞獵,呵呵)
骨騎統(tǒng)帥贊德托斯:一開(kāi)始以為是跟趙云一樣七進(jìn)七出能打的單位,實(shí)際使用后發(fā)現(xiàn)是個(gè)無(wú)情的buff機(jī)器,+1A與重投造傷完美的彌補(bǔ)骨稅短板。輸出能力也不錯(cuò)但身板太脆,面對(duì)精銳單位容易暴斃。還是猥瑣+buff最好,跟上面的注靈師是一對(duì)好搭檔。
冥儀塑骨師:這家伙能在這全憑骷髏兵的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),塑骨師能對(duì)骷髏兵提供性?xún)r(jià)比極高的buff:每回合復(fù)活3個(gè),且配合神器骨匠之鑰可復(fù)活6個(gè),是骨稅低分段最好用的復(fù)活,平常釋放再一個(gè)奧術(shù)智慧就可以完美配合,簡(jiǎn)單好用便宜,何樂(lè)不為?
卡塔克羅斯:骨稅的排面擔(dān)當(dāng),實(shí)際上卻是個(gè)攪屎棍。擁有大底盤(pán)卻不是巨獸,且面板極高防御極強(qiáng),對(duì)部隊(duì)也有支持。但這個(gè)支持僅僅+1A骨騎統(tǒng)領(lǐng)也能做到,自身龜速難以配合前線的快速部隊(duì),通常使用方法就是沖向?qū)γ婢J然后被沖鋒挨打,給側(cè)翼輸出創(chuàng)造機(jī)會(huì),比如主動(dòng)貼個(gè)蠻兵之類(lèi)的,那么問(wèn)題來(lái)了,既然都能貼了,何不上獵殺者直接把對(duì)面剁了呢?還能剩好多分!所以建議與獵殺者一起行動(dòng),獵殺為矛,卡塔為盾。你就是鎧之巨人?。ㄓ袀€(gè)小技巧,卡塔有2把深淵冥鐵武器的,懂的都懂)
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B Rank:
不朽衛(wèi)隊(duì):跟獵殺者是一模兩做,設(shè)定上正好相反,不朽衛(wèi)隊(duì)有著極高的防御面板,且特殊能力能夠完美的保護(hù)英雄,定位為護(hù)衛(wèi)。但自身輸出不足,而且行動(dòng)緩慢也跟不上骨騎統(tǒng)領(lǐng),大部分情況下都在挨打中滅亡。如果對(duì)方不斬殺英雄,等于損失了一組戰(zhàn)力,只能運(yùn)用到法師HQ生存環(huán)境惡劣的表里。
歌許薩收骨者:面板優(yōu)秀輸出強(qiáng),能力是將陣亡的敵我模型尸體回收再利用,作為補(bǔ)刀效果極佳,有時(shí)一局游戲能復(fù)活20W的單位。但最大的缺點(diǎn)是身為巨獸且血量只有10,防御能力也很差,且復(fù)活范圍只有3寸,需要靠近戰(zhàn)場(chǎng)。這讓它往往成為對(duì)面的第一集火目標(biāo),曾經(jīng)有開(kāi)局上桌5分鐘被法術(shù)轟下場(chǎng)的經(jīng)歷??偨Y(jié)就是:優(yōu)點(diǎn)跟缺點(diǎn)一樣明顯,難用!
那加什/阿克漢:這倆師徒放到一起說(shuō),因?yàn)樵O(shè)定比較相近,骨稅本身是個(gè)菜刀族,沒(méi)有強(qiáng)力的攻擊性法術(shù),所以擅長(zhǎng)法術(shù)的師徒二人在骨稅軍隊(duì)中的存在感不高。那加什能力多但分高,用不好很容易虧節(jié)奏;阿克漢則徹底淪為復(fù)活工具人,既然如此上3個(gè)塑骨師豈不美哉?唯一上場(chǎng)的機(jī)會(huì)是面對(duì)奸奇或者蛤這些強(qiáng)力法術(shù)族,可以作為一個(gè)穩(wěn)定的破法單位。
骨騎統(tǒng)領(lǐng):大眾臉骨騎HQ,就是一個(gè)沒(méi)有重投的趙云,分?jǐn)?shù)也降了20,但可以拿一些通用神器,用法比較靈活,面板能力中規(guī)中矩的工具人。
沃克莫先:排面十足的收稅官,實(shí)際上面板很差,法術(shù)加成的方式僅限于被破法,難以觸發(fā)2階段能力,被貼臉5+可以讓對(duì)面罰站,一樣難以觸發(fā)。專(zhuān)屬法術(shù)弱化版塵埃之手,一樣難以觸發(fā)。有這分?jǐn)?shù)上個(gè)注靈師不香嗎?目前最好的打法還是用用亡骨禁衛(wèi)的團(tuán)策,配合無(wú)盡法術(shù)打士氣流,打非混沌非死亡還行。
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C Rank:
死亡骨騎:骨稅的另一個(gè)戰(zhàn)線,跟骷髏兵一比真是菜的真實(shí),雖然面板還行,但人少吃buff后提升有限,在獵殺者降分后骨騎完全沒(méi)有輸出的位置。突擊能力人少觸發(fā)沒(méi)效果,人多戰(zhàn)場(chǎng)寬度不夠,有模型會(huì)罰站。唯一的作用可能就是搶點(diǎn),但占點(diǎn)后打不過(guò)對(duì)面也很尷尬,定位是個(gè)弱化版攪屎棍,還容易斷!同樣的分?jǐn)?shù)換成聯(lián)軍血騎士都行。聽(tīng)我的,別用他。
骨天使:1版死亡的主力、輸出擔(dān)當(dāng),2版的今天只能淪為墊底,真是令人感嘆。缺點(diǎn)跟上面的骨騎一樣,人少吃buff后提升有限,而且2版大家都變強(qiáng)了,骨天使的面板也沒(méi)法像1版樣碾壓對(duì)手。即使降了分也沒(méi)能改變命運(yùn)。有這分?jǐn)?shù)上獵殺者或者不朽衛(wèi)隊(duì)啥都好,就是別用他。
冥儀掠魂者:這個(gè)HQ純粹是面板差了點(diǎn),雖然是法師定位卻是個(gè)近戰(zhàn)類(lèi)型,大部分情況下容易暴斃,和其他單位也形成不了聯(lián)動(dòng)。唯一的用法是加入滅法骨眾團(tuán)策,當(dāng)將軍拿惡毒之刃,給自己上了那加什庇護(hù)后可提供每回合穩(wěn)定的4點(diǎn)輸出,生存多少有保證。但總體還是聊勝于無(wú),起不到?jīng)Q定性作用。