DNF:滅世之怒實(shí)戰(zhàn)不行?用數(shù)據(jù)告訴你答案,這就是25秒的王者
如果說有什么神話爭議頗多,那么一定非滅世之怒莫屬了,其他神話裝備,要么強(qiáng)、要么弱,都很干凈利落的排名,但唯獨(dú)滅世之怒,玩家卻呈現(xiàn)出了2種截然不同的態(tài)度,各種數(shù)據(jù)打樁中都名列前茅,但偏偏被很多勇士所看不起!
滅世之怒的弱點(diǎn)在哪里?

“滅世之怒”作為吞噬套的神話上衣,其核心詞條在于,附加了10%持續(xù)傷害!再搭配上輔助狀態(tài)和項(xiàng)鏈,就享受到了30%的持續(xù)傷害,持續(xù)傷害本身是非常不錯(cuò)的,由于詞條稀少,提升率僅次于技能攻擊力。
但持續(xù)傷害的弱點(diǎn)也很明顯,需要延遲5秒才能打完傷害,相當(dāng)于讓怪物流5秒的血。所以這里就存在有一個(gè)最大的問題,不管你怎么做,最后的延遲5秒傷害肯定是要落空的!

于是這就成了被玩家詬病的關(guān)鍵所在:
1、如果傷害足夠,直接一套秒掉,根本不需要5秒的流血;
2、如果傷害不夠,再多流5秒的血,也同樣打不死怪物!
所以在很多玩家看來,滅世之怒以及吞噬套的定位就很雞肋,雖然理論提升很不錯(cuò),但實(shí)戰(zhàn)意義不大,況且吞噬套還自帶“脆皮效果”,就更加不適應(yīng)實(shí)戰(zhàn)開荒了。

那么事實(shí)是否真的如此呢?滅世之怒如果真的如此不堪,又怎么會(huì)屢屢排在神話榜的前列呢?這里就用數(shù)據(jù)來告訴兄弟們答案,滅世之怒或許沒有想象中的完美,但也是絕對(duì)算不上差的一件神話!
輸出時(shí)間越長,丟失傷害越低!
首先來說希洛克版本上線后,帶來的2個(gè)不同點(diǎn):
1、團(tuán)本變難了,雖然希洛克本身并不算難,但即便如此按照目前的情況來說,也不可能一套就帶走,更別說直接一套秒殺了,所以“持續(xù)輸出”有了一定的發(fā)揮余地。

2、希洛克虛弱打樁時(shí)間延長至25秒!以往的漩渦、普雷打樁時(shí)間都是20秒,希洛克延長至25秒,其實(shí)也變相于加強(qiáng)了持續(xù)輸出的空間。
然后有了以上2個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之后,我們?cè)賮砜礈缡乐约巴淌商讕淼挠绊懀淌商子幸粋€(gè)很明顯的特色在于,輸出時(shí)間越長,則丟失傷害越低!
這是因?yàn)?,一般來說我們都會(huì)在前15秒內(nèi)丟完所有的大技能,然后后續(xù)輸出基本上就是靠小技能補(bǔ)傷害了,尤其是到了20秒的時(shí)間,對(duì)于一些職業(yè)來說,甚至只剩下了平砍。

那么這樣就帶的現(xiàn)象就是,在25秒的打樁時(shí)間內(nèi),前20秒的所有技能傷害,包括30%持續(xù)傷害,都能毫無保留的存在下來,而最后5秒的持續(xù)傷害雖然存在丟失,但已經(jīng)是一些小技能的傷害,根本無足輕重。
可別忘了最重要的一點(diǎn),滅世之怒可是當(dāng)前版本頂尖一流的神話,即便丟失最后5秒的傷害也依舊要高于大部分神話,所以至少在目前來說,希洛克還沒有成為養(yǎng)豬場(chǎng)之前,25秒的輸出環(huán)境中,滅世之怒就是王者級(jí)的存在!
莽夫小結(jié):

總的來說呢,“滅世之怒”的確算不上一件完美的神話,但反之呢,縱觀整個(gè)100級(jí)史詩和神話,也似乎找不到任何一件完美的存在!
所以還是需要盡量客觀看待,雖然滅世之怒有很多的缺點(diǎn),但也不能否認(rèn)它的優(yōu)勢(shì)所在,滅世之怒的優(yōu)勢(shì)只有一個(gè),那就是傷害高,就算丟失了最后5秒的傷害,也依舊是一件主打輸出的頂尖神話!