原神:反向強(qiáng)度投票出爐!八重宵宮躋身前4,人間真實(shí)。
在原神中,如何去評(píng)判一名角色/一把武器的客觀強(qiáng)度?正如“1000人心中有1000個(gè)哈姆雷特”,每名玩家從開荒期到長(zhǎng)草期所使用的角色、武器差異顯著,單方面對(duì)強(qiáng)度的論定是帶有主觀色彩的。
但數(shù)據(jù)不會(huì)說(shuō)謊,從深淵使用率、到卡池抽取率都能說(shuō)明玩家群體對(duì)角色/武器的認(rèn)知,因此我們得到了兩份角色和武器的“反向強(qiáng)度投票”。

反向強(qiáng)度投票出爐!心海表現(xiàn)優(yōu)異,八重宵宮躋身前4
先看角色榜,待選池中共有截至2.5版本的17位限定5星角色,因此UP過一次的刻晴由于可以出現(xiàn)在常駐池而并未入選。
所謂“反向”,即每名玩家可以根據(jù)綜合體驗(yàn)、陣容適配度、競(jìng)速?gòu)?qiáng)度、使用率、養(yǎng)成難度,選擇至少1名“強(qiáng)度已經(jīng)不算合格的限定角色”,投票共計(jì)1048人參與。

投票出爐后,在2.5版本才登場(chǎng)的八重神子以26.7%的得票率碾壓其余16名角色完成登頂,心海2.6%的得票率表現(xiàn)非常優(yōu)秀了。

在人設(shè)、美術(shù)方面,八重神子的高人氣足以說(shuō)明其制作優(yōu)秀,但無(wú)論是隊(duì)伍搭配難、武器適配難度高,還是低命座的實(shí)戰(zhàn)中缺傷害、缺充能,對(duì)于平民玩家而言都是不可忽視的弊端;好在草屬性上線就在眼前,八重神子或許能搭上最后一班“售后”列車,在3.0版本扭轉(zhuǎn)風(fēng)評(píng)。

投票高度集中在前4名的八重神子、可莉、宵宮、魈身上,即便較為冷門的阿貝多也被大部分玩家認(rèn)知為“強(qiáng)度均衡”。

可莉由于太過久遠(yuǎn)、且人設(shè)太可愛了,一般不參與強(qiáng)度PVP;宵宮人設(shè)幾近完美,但至今都缺少專輔,2.6的綾人/2.7的夜闌或許能抬一抬;魈的問題一直顯著,缺少專武、圣遺物提升不夠是他的畢生之痛。