三國殺DIY:黑屋開門計(jì)劃(九)

三國殺DIY黑屋開門計(jì)劃,旨在將現(xiàn)有的小黑屋武將進(jìn)行適當(dāng)改良,至少讓他/她能加入游戲而不是一直被關(guān)著。
會(huì)有詳細(xì)的設(shè)計(jì)思路并引申出對應(yīng)的DIY小貼士。
暫定小黑屋武將60個(gè),大部分技能還在復(fù)審階段。
作為改良派,我會(huì)盡力找尋原有設(shè)計(jì)思路,同時(shí)跳過實(shí)戰(zhàn)中暴露出來的缺點(diǎn),最后把強(qiáng)度拉上來。
最后提一句,我對強(qiáng)度的把控能力不夠,有可能有些被我改良成神,而有些僅僅是能踏出小黑屋門檻。

本期不太用心,權(quán)當(dāng)娛樂。


神關(guān)羽,男,神,5勾玉
武神:鎖定技,你的?手牌視為【殺】;你使用?【殺】無距離限制;你對攻擊范圍內(nèi)的其他角色使用的?【殺】不能被響應(yīng)。
武魂:鎖定技,其他角色對你造成1點(diǎn)傷害后,其判定。若結(jié)果不為【桃】或【桃園結(jié)義】,其獲得1個(gè)“夢魘”直到游戲結(jié)束。(有“夢魘”的角色摸牌階段結(jié)束時(shí)棄置X張手牌(X為其“夢魘”數(shù),不足則全棄)。其以此法棄置所有手牌后移去1個(gè)“夢魘”。)
☆神關(guān)羽是早期神將的試水之作。5體力,專屬標(biāo)記,視為【殺】,判定看牌名,直接死亡。都是當(dāng)初的膽創(chuàng)。但這個(gè)集各種大膽創(chuàng)新于一身的武將只有一點(diǎn)沒做好,那就是強(qiáng)度。
風(fēng)包推崇無視距離的輸出方式,于是在武神斃掉所有紅桃好牌的基礎(chǔ)上,給的補(bǔ)償就是距離。然而,只是補(bǔ)償了距離,其他能力依然沒有。一個(gè)菜刀需要什么,摸牌(不斷殺),多殺,距離,強(qiáng)命,加傷,后續(xù)。
然后就是極大概率死的時(shí)候拖一個(gè)一起死,破壞了游戲體驗(yàn)不說,還讓神關(guān)羽的嘲諷再降一層。而一般這種低嘲諷高手牌上限的武將主要作用就是給團(tuán)隊(duì)留桃留無懈,然而武神又把【桃】給變成【殺】。
由于武魂的存在,場面會(huì)出現(xiàn)一方殺神關(guān)羽另一方被迫去救然后夢魘刷起來又或者本來夢魘最多的突然去世導(dǎo)致原先沒危險(xiǎn)的武將突然有了危險(xiǎn)。有時(shí)候想拿武魂帶走人然后天判【桃園結(jié)義】什么的也很尷尬。
——我命都沒了你就只給我看這個(gè)?
——你只是失去了一條命,我失去的可是整個(gè)裝備區(qū)??!
★我的改良思路“武神調(diào)整收益”“武魂取消直接死亡”
1.調(diào)整收益分為減小負(fù)收益和增加正收益兩條。為了保留神關(guān)羽特色,所以我把?手牌視為【殺】保留,也就是負(fù)收益沒變。所以就新增一個(gè)微小的正收益。
遠(yuǎn)程殺人沒有加成,近身殺人只有強(qiáng)命。(強(qiáng)命白板論大家都懂的,所以真的很微小。)
2.武魂。保留了全場發(fā)標(biāo)記的特點(diǎn)。本來想弄成減手牌上限的,后來覺得還是直接坑摸牌吧。最開始是沒有移去夢魘那個(gè)分句畢竟染上了就是一輩子。但是這樣子可能會(huì)出現(xiàn)后期兩個(gè)武將互相摸牌丟光干瞪眼。所以只好讓夢可以醒過來了。
我這個(gè)武魂,神關(guān)羽依然是那個(gè)低嘲諷。畢竟一個(gè)夢魘標(biāo)記就是1牌差,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的時(shí)候,有可能一張牌就決定了你的命運(yùn)。單挑的話夢魘也是牌差,五血+強(qiáng)命+牌差,真強(qiáng)。
●DIY tips
1.還是建議非神不標(biāo)(牌標(biāo)除外)。給全場發(fā)標(biāo)記在線下還是神將專屬吧。畢竟給其他角色發(fā)標(biāo)記的武將還是適合線上玩。(面殺卑彌呼真的折磨人,尤其是會(huì)忘記發(fā)動(dòng)骨疽的人操作。)
2.強(qiáng)化菜刀的元素:摸牌(續(xù)航,即不斷殺),多殺,距離,強(qiáng)命,加傷,后續(xù)效果??梢酝ㄟ^各個(gè)元素的組合調(diào)整強(qiáng)度和契合。


神劉備,男,神,6勾玉
龍怒:轉(zhuǎn)換技,鎖定技,出牌階段開始時(shí),你摸一張牌且此階段你使用牌無距離和次數(shù)限制。陽:你失去1點(diǎn)體力,此階段你的紅色手牌均視為火【殺】;陰:你減1點(diǎn)體力上限,此階段你手牌中的錦囊牌均視為雷【殺】。
結(jié)營:鎖定技,你始終橫置;結(jié)束階段,你橫置一名其他角色;防止你受到不為火屬性的屬性傷害。
☆神劉備的設(shè)計(jì)思路其實(shí)很好。
龍怒陽,關(guān)羽死了,劉備傷心(失去體力),然后自己變成關(guān)羽(武神?【殺】無距離限制,武圣?【殺】無距離限制)配上自己的怒火(視為火【殺】)。龍怒陰,張飛死了,劉備更傷心(減體力上限),徹底失去理智(錦囊牌沒了),加上雷霆怒氣(視為雷【殺】),順便張飛附身(無次數(shù)限制)。
結(jié)營的畫面感倒弱了一絲。但是鎖定橫置和手牌上限光環(huán)又是一種創(chuàng)新。以及和綻火的所謂契合(神陸遜等神劉備慢慢把全場連起來然后一個(gè)綻火一堆標(biāo)記……好吧其實(shí)是神劉備一直橫置所以必然可以成為綻火目標(biāo)。)
★我的改良思路“龍怒提升強(qiáng)度”“結(jié)營取消光環(huán)”。
1.初稿把火殺雷殺改成紅色牌和黑色牌之后又兩個(gè)視為給刪了,強(qiáng)度瞬間飛了。但是加上這個(gè)神劉備特色之后,又感覺強(qiáng)度又低了。真是令人頭禿。然后終稿又改成這樣更飄的樣子。真·失控的卡車。
2.結(jié)營把不分?jǐn)澄业墓猸h(huán)變成了只對自己有利的防御。結(jié)連營的本意還是為了防御,只不過留了個(gè)被火燒的大破綻而已。畢竟是火燒連營,不是雷劈連營。
●DIY tips
1.契合和強(qiáng)度的平衡點(diǎn)。娛樂為主偏向契合,游戲?yàn)橹髌驈?qiáng)度。
2.不分?jǐn)澄业募寄芎寐狘c(diǎn)是靈活,難聽點(diǎn)就是被利用。如官方結(jié)營。一時(shí)的手牌上限提高之下埋藏的是被集體酒屬性殺的禍根。