十分抱歉,由于我個人錯誤,我們決定下架《互聯(lián)網(wǎng)大亨》

大家好,我是《互聯(lián)網(wǎng)大亨》的制作人小滕。
首先對游戲內(nèi)的眾多BUG,我先道歉,我承認這是我個人決策的嚴重過錯。
其次我想解釋下過早發(fā)售的緣由。
《互聯(lián)網(wǎng)大亨》一共擁有32個獨立系統(tǒng),這基本涵蓋了一家互聯(lián)網(wǎng)公司從無到巨頭的所有可還原模擬玩法。但是也由于我們的較真,導(dǎo)致了《互聯(lián)網(wǎng)大亨》成本變的不計代價。從四月份開始,我已經(jīng)開始借錢維持團隊運轉(zhuǎn)了。制作過程中,我也全身心投入其中,所以也不存在外在收入。所以到七月份時,我整個人都處于崩潰的邊緣,也是我的抗壓能力不夠強,最后導(dǎo)致了如此錯誤。到后期大家也認為大亨已經(jīng)沒有收回成本的可能,更因為這是我們的處女作,越到后期,壓力越大,也越開始自我懷疑。
我其實是個理想主義者,這三天給我的折磨更多的是內(nèi)心的愧疚。實際上,在七月份的時候,我們自己的電腦測試游玩《互聯(lián)網(wǎng)大亨》都是很流暢的狀態(tài),可能由于我們內(nèi)部人員都很清楚游戲的流程。也可能本身就是基于我們報的BUG修復(fù)的游戲,這是我第一次游戲制作,所以嚴重缺少經(jīng)驗,缺少對產(chǎn)品的敬畏之心。我誤以為,既然內(nèi)部測試沒什么問題了,那應(yīng)該是可發(fā)售的版本了。也正是由于成本的壓力過大,主程也不敢說什么,處于主程的心境也肯定非常的焦慮。他明白我面臨的資金壓力,所以即使他知道存在這樣的可能,最后他也沒有說什么,他想著發(fā)售后自己加緊收集玩家BUG,盡快修復(fù)應(yīng)該也行。但這確實是錯誤的,也是我個人的錯誤,我不該讓核心人員知道我資金的困頓,我應(yīng)該更有魄力一些去解決資金的問題。
也就是大家的憤怒,讓我徹底驚醒,我還在猶豫什么呢?還有什么可猶豫的呢?
所以,今天我提交了游戲下架的申請,向中介提出了房產(chǎn)售賣的委托。我很清楚《互聯(lián)網(wǎng)大亨》沒有收回成本的可能了,但那些也已經(jīng)不重要了。重要的是我們需要做一款問心無愧的游戲,來回饋那些忍受BUG,相當于付費測試的玩家。面對他們的善意,我實在無地自容,萬分抱歉。
完善游戲的計劃我也需要告知大家,并且我會在steam平臺以及我的B站賬號@制作人小滕和小黑盒《互聯(lián)網(wǎng)大亨》社區(qū)全程更新。
1,我們需要一個月左右的時間委托專業(yè)的測試外包公司,對游戲進行嚴格的測試。
2,完善游戲內(nèi)容與BUG修復(fù)
3,我會尋求發(fā)行伙伴,來彌補我們經(jīng)驗上的不足
4,有很多玩家都給出了很好的建議,這次bug的修復(fù),我們也將對這些好的建議進行整理分析并研發(fā)
最后已經(jīng)購買的玩家,也可以隨時退款或者在這一過程中繼續(xù)游玩,我們也同時會持續(xù)更新,一直更新到那個大家都認可的《互聯(lián)網(wǎng)大亨》。