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【三國殺】由神孫權(quán)引發(fā)的思考

2022-08-14 02:34 作者:空城琴音依舊彌漫  | 我要投稿

昨天神孫權(quán)的設(shè)計(jì)師也發(fā)文表達(dá)了自己的設(shè)計(jì)歷程與思考

看了歷程,我很是敬佩,由此引發(fā)一些思考

關(guān)于三國殺

早期三國殺以抄襲出道,武將名單簡單且固定,后面開啟擴(kuò)展,這才讓這個(gè)游戲徹底登天;三國殺成功激起了許多玩家入坑,走上不歸之路;有些玩家單純只是玩有些,而有些玩家則開始了自己的武將DIY旅途

武將設(shè)計(jì),究竟該怎么做呢?這點(diǎn),眾說紛紜,沒辦法統(tǒng)一,所以我只能用我的想法來講述一下。

關(guān)于三國殺設(shè)計(jì)

三國殺是取漢末三國的背景,武將牌主要元素為姓名、技能、血量,額外元素為勢力、稱號(hào)、引文,最重要的元素是技能;這些元素都是將你帶入三國,看見這人物的故事;也許,一張武將牌上光是一個(gè)元素就能讓你愛上他

我個(gè)人認(rèn)為,元素設(shè)計(jì)無非三點(diǎn):歷史契合性、強(qiáng)度平衡性、創(chuàng)新有趣性,此三點(diǎn)是可以互相存在的;其中強(qiáng)度平衡性,因?yàn)槲鋵?shù)量日漸增多,無法評(píng)判而全由玩家定義。

何為歷史契合?

歷史契合性

這個(gè)性質(zhì)是定義一個(gè)武將自己的故事的基礎(chǔ),這反應(yīng)出了他歷史中的形象。

如名,你設(shè)計(jì)的技能要是讓人一看,就覺得“誒,這還蠻像XXX應(yīng)該有的技能”,這種就是最成功的;

例子的話:

黃皓的【賄生】,很清楚的表達(dá)了這貨歷史上貪生怕死的心態(tài),技能效果也是通過錢財(cái)賄賂而免于傷害

華雄的【耀武】,可謂是最經(jīng)典的歷史配合型設(shè)計(jì)了,由于關(guān)羽的【武圣】,所以設(shè)計(jì)了一個(gè)被克制的技能;不過好處是開局六滴血的不常規(guī)設(shè)計(jì),加上董卓的【崩壞】、兀突骨的【燃?xì)憽?,形成了一個(gè)多血就有負(fù)面技能的設(shè)計(jì)方向

關(guān)興張苞的【父魂】,應(yīng)該誕生于很古老的玩家的猜想“關(guān)羽武圣+張飛咆哮,會(huì)很強(qiáng)吧”,小關(guān)張繼父親之意志,合成大西瓜;時(shí)至今日,仍有許多武將設(shè)計(jì)像特?cái)z英雄一樣借用前輩的技能,但一部分被罵得狗血淋頭掛上設(shè)計(jì)之恥,一部分卻是沐浴春風(fēng)甚至可能吃到改技能福利,這是為什么?

原因很簡單,小關(guān)張、神司馬懿、孫笨、夏侯霸,玩家都能get到借用技能的點(diǎn),玩家能從中獲取熟知這名武將的背景;

左慈為什么不被罵,因?yàn)檫@是他存于許多三國作品里的形象,這很契合人物;鐘琰不能說沒有人罵,只是罵的人沒那么多,她的固定技能池能讓所有玩家體驗(yàn)一場手殺“幻化之戰(zhàn)”;許劭罵的人其實(shí)蠻多的,畢竟,玩技能的有左慈就夠了,多了,就會(huì)像魏賈詡一樣,少有人提起...

管仲,為什么被罵,因?yàn)樗@得的技能是沒理由的,是離譜的;其他武將獲得技能都沒有偏離三國殺的機(jī)制,而管仲創(chuàng)造了一個(gè)“仁義禮智信”的詞條,神孫權(quán)創(chuàng)造了一個(gè)“東吳命運(yùn)線”的詞條,這些詞條只是憑自己意愿疊加效果,不考慮以前的武將如何,這是糟踐設(shè)計(jì),不是所謂創(chuàng)新

何為創(chuàng)新?

創(chuàng)新有趣性

創(chuàng)新,就是有著與其他武將不尋常的點(diǎn)

有趣,就是能讓玩家游玩體驗(yàn)感覺良好

例子的話:

魏賈詡,對(duì)比群賈詡的兩鎖一限,出現(xiàn)了首個(gè)一鎖兩限的技能組,雖然如今已經(jīng)不強(qiáng),且雙限后面又有王粲、加體力上限又有了董昭,但依舊改變不了魏賈詡在當(dāng)年留下濃墨的一筆

嵇康的【絕響】,在線下面殺有著單獨(dú)的衍生卡牌,插畫非常好看;

衍生卡牌,屬于線下比較需要的指示物,線上用一段框和文字就可以解決,所以手殺小游戲被罵的很多原因就是完全不考慮線下遺老...

不只是嵇康有衍生卡牌,硬要說劉禪的放權(quán)也有,只不過不需要用;比較出名的應(yīng)該是國戰(zhàn)四君主,獨(dú)有的勢力大旗,獨(dú)有裝備牌;

為什么神孫權(quán)的衍生卡牌“東吳命運(yùn)線”會(huì)被罵,而君主的就合情合理;因?yàn)榫魇且粋€(gè)系列的產(chǎn)物,玩家從一開始就知道了會(huì)出四個(gè)君主,這點(diǎn)沒有搞特殊;而神孫權(quán)的“東吳命運(yùn)線”,他沒有前輩也沒有后續(xù),所以就是不合理的設(shè)計(jì);當(dāng)然,如果狗卡后續(xù)繼續(xù)出“西蜀命運(yùn)線”“北魏命運(yùn)線”,我就收回這句話,就當(dāng)我目光短淺了,沒想到你們這么不要臉

如果你說,那我去除“東吳命運(yùn)線”這個(gè)描述,直接變成“帝力:鎖定技,游戲開始時(shí),你隨機(jī)獲得圣質(zhì)、持綱、穹覽、權(quán)道、交輝、淵慮其中一個(gè)技能”,這樣總行了吧?

不行。

你隨機(jī)獲得一個(gè)技能,卻要衍生出三個(gè)技能,甚至于其中一個(gè)隨機(jī)技能還能衍生出八個(gè);嵇康為什么能被玩家接受,因?yàn)樗难苌寄苁窃醋燥底约旱摹厩逑摇康拈幐?;?qǐng)問,你衍生出來的技能有哪怕一個(gè)是你的嘛?哦~制衡是吧。

看了設(shè)計(jì)師的歷程,我非常佩服,但這種為了疊而疊的效果,我只能說:材料豐富的蛋糕,只要難看難吃,就沒有意義。

三國殺除了普通武將,后續(xù)推出了神將,這就引發(fā)了一個(gè)新詞條

神性

很縹緲的詞,貌似很難定義,畢竟只要你能言會(huì)道,便能自圓其說。

神關(guān)羽,取自民間死后索命的鬼神形象,技能效果為讓別人陪葬

神呂蒙,由于是神關(guān)羽的對(duì)立面,所以形象是一個(gè)活佛,技能效果本是克制神關(guān),結(jié)果現(xiàn)在神關(guān)改了,界呂蒙改了,成了一個(gè)最廢之神

神諸葛亮,形象為赤壁之戰(zhàn)觀察天象的妖術(shù)師,技能七星于游戲開始時(shí)吟唱。

神周瑜,形象為赤壁之戰(zhàn)火計(jì)指揮者,與諸葛亮亦友亦敵,一技能可以打破諸葛亮的大霧,二技能可以配合諸葛亮的狂風(fēng)

還有很多,我就不一一講解了,這些已經(jīng)被無數(shù)人扒干了;

但我還是提一嘴,神劉備的設(shè)計(jì),雖然我最開始噴了一下,但后面發(fā)現(xiàn)還蠻不錯(cuò)的;特別是對(duì)應(yīng)神關(guān)羽不能出【桃園結(jié)義】這一點(diǎn),非常讓人感到這設(shè)計(jì)的奇妙;為后面如果要出神張飛增加了門檻,我無聊的時(shí)候總結(jié)了一下,各位就當(dāng)放松看一下,如果有人都做到了,我愿稱之為神

唯一可惜的是神關(guān)為了升級(jí)增加了無距離限制,導(dǎo)致神劉擁有兩種的特色消失

好,我們回到話題:

神孫權(quán),有沒有神性?

也許有吧,反正我是不這么覺得,至少我認(rèn)為設(shè)計(jì)師犯了一個(gè)極度不該犯得錯(cuò)誤

我們都知道神將還有很簡單的元素,這個(gè)看起來普普通通,貌似沒什么重要的,那就是,神將開局的要選勢力的!

除開臺(tái)詞設(shè)計(jì),沒有任何一個(gè)神將是在武將牌設(shè)計(jì)里明確自己是哪個(gè)勢力的;而神孫權(quán),你技能描述里為何有“東吳”二字?稱號(hào)嘛,我也不知道你寫會(huì)不會(huì)最終采用,但“東吳大帝”怕是有點(diǎn)不妥吧?

雖然只要不選蜀晉,就能合理。

也許會(huì)提到神司馬懿也有“晉國之祖”,可當(dāng)初取稱號(hào)時(shí)是沒有晉勢力的呀。

說了一大堆不想干的,見諒,畢竟我文筆一般,只能將能想到的一大堆都抖出來,可能有些沒提到的就算了,最后我只想說:

如果可以,希望改進(jìn)

【三國殺】由神孫權(quán)引發(fā)的思考的評(píng)論 (共 條)

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