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為什么戰(zhàn)雙帕彌什這么難?

2019-12-21 23:12 作者:立華堇  | 我要投稿

相信看到這個(gè)標(biāo)題的人,基本都被意識(shí)十錘爆了,這不禁讓我有了疑問,為什么。

本圖片源自某論壇游戲截圖

首先看一下這個(gè)關(guān)卡推薦3200戰(zhàn)力,推薦等級(jí)80級(jí),wtf?五十級(jí)就能超過這個(gè)戰(zhàn)力了好吧,這個(gè)推薦確定認(rèn)真的?拋開推薦不談,即使你戰(zhàn)力達(dá)到四千,進(jìn)去還是一刀被秒,要知道在崩三里,戰(zhàn)力超過推薦七八百,都不用考慮屬性克制,肛就行了,那么戰(zhàn)雙究竟為什么這么難呢?

第一點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為是攻擊不帶鎖定,而且攻擊一個(gè)敵人的時(shí)候,另一個(gè)敵人永遠(yuǎn)都會(huì)在你的后背,無形中的視角盲區(qū)讓人多吃了不少傷害。不帶鎖定的后果就是槍兵盾馬上要破了,或者快要死了,系統(tǒng)突然要你去攻擊弓箭手,等你回過神來,槍兵又變成了帶盾的肉。嘗試過的玩家都知道,盾條不僅很難打掉,而且?guī)淼姆烙σ彩歉叩碾x譜。

第二點(diǎn),這里應(yīng)該歸結(jié)于不和理的敵人,弓兵的每一次攻擊都帶擊退或者是眩暈,雖然不是很疼,但是會(huì)突然定住一下,其次就是槍兵,幾乎每一個(gè)技能都是帶控的,其實(shí)這里覺得這個(gè)控算多余了,個(gè)人測(cè)試五千血的燼燃,隊(duì)長(zhǎng)七實(shí)加成15%防御,沖鋒躲不過就是半管血,擊飛斬的話就是一刀秒,這個(gè)控是干啥的,讓你死的漫長(zhǎng)一點(diǎn)?

第三點(diǎn),估計(jì)也是最重要的一點(diǎn),閃避真的是少的可憐,而且觸發(fā)困難??赡苓@里說觸發(fā)困難有人不同意,相信玩過拳皇的都明白這樣一個(gè)設(shè)定,當(dāng)你開大的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候電腦開大,那么挨打的是你,此時(shí)也幾乎是無法防御的,在你游中,這個(gè)設(shè)定幾乎被無限放大,個(gè)人測(cè)試而言,閃避只有在未攻擊和未受到攻擊時(shí)候觸發(fā),那么這個(gè)時(shí)候問題就來了,當(dāng)你普攻已經(jīng)觸發(fā),而敵人對(duì)你發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的時(shí)候 ,這時(shí)候狂點(diǎn)閃避是無法觸發(fā)的,算上敵人的每次攻擊都帶控制,即使攻擊不是很頻繁,也無法在這一個(gè)攻擊周期內(nèi)觸發(fā)閃避。只與這個(gè)少的可憐,滿狀態(tài)下也就能閃避三四次吧,而且三個(gè)角色共用這個(gè)閃避,也就是說當(dāng)一個(gè)角色閃避變成紅色,此時(shí)切換角色是無法閃避的。

有了以上三點(diǎn),也就很好解釋為什么游戲這么難了,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)無法躲完敵人的傷害,操作上去的話利用換人和消除躲技能,也不能做到完全躲避??赶聛頃?huì)怎樣呢?結(jié)果就是被控以后的一連串技能或者直接被一刀秒殺。要知道此時(shí)你比推薦戰(zhàn)力高八九百,甚至是一千。

當(dāng)然分析到這里也全部是個(gè)人游玩心得,雖然游戲不乏有大佬,用推薦戰(zhàn)力通關(guān)了意識(shí)十,也可能得出這些結(jié)論只是因?yàn)槲也税?,不知道有沒有同樣感受的小伙伴呢?

為什么戰(zhàn)雙帕彌什這么難?的評(píng)論 (共 條)

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