明日方舟和原神劇情比較
之前在某乎上看類似問題看了不少,最近一段時間才把想法整理好了。雖然這個題材有很大可能變成腥風血雨,不過還是把自己想法記錄一下為好,畢竟一般也沒人看我寫的東西。
之前我一直在糾結(jié)這兩家的世界觀和人物形象,后來我發(fā)現(xiàn)我以為的明日方舟世界觀塑造的比較好實際是我的一個錯覺。這個錯覺的實質(zhì)是,方舟是以第三人稱為主的,而原神幾乎是一個純粹的第一人稱游戲。
這也就意味著,在方舟里你雖然身份似乎是博士,但實際上你可以直接知道大量博士本人并不知情的內(nèi)容,包括其他角色的視角和經(jīng)歷的事件,包括從這些經(jīng)歷中所體現(xiàn)的泰拉大陸的樣貌。這也是我之前以為方舟世界觀較好的原因,因為第三人稱下你會接收到大量有關(guān)世界觀的信息。但在原神里,劇情中你和旅行者幾乎是完全一體的,旅行者不知道的事情你大概率也不知道,這樣一來在世界觀的直接提現(xiàn)上肯定是沒有方舟信息那么多的。更多的信息被米哈游埋藏在了圣遺物或者角色故事,語音,以及各種書籍當中,并沒有直接的體現(xiàn)出來。
現(xiàn)在以我破除了錯誤視角的情形來看,我認為目前兩家的劇情還不好比較誰更好。得等到一家摸到上限或者另一家劇情寫崩盤才算有個徹底的結(jié)論。
原神顯然是帶有一定的童話風格的,所以在劇情上的處理會把一些我們一般認為的,社會上的東西簡單化,就比如直接讓旅行者作為一個外人,以個人的身份在一些重大事件中起到重大作用。所以原神的側(cè)重點顯然不在于這個世界觀的精妙和復雜以及由此衍生出來的各種設(shè)計上,而是更注重旅行者作為主角所經(jīng)歷的事件是否足夠深入人心,或者是能否吧一個角色形象塑造的至臻完美,典型的就是溫迪的傳說任務(wù)(深入人心)和萬葉在主線和容彩祭中的表現(xiàn)(至臻完美)。
方舟的話,單論世界觀方舟的世界觀絕對是“一流”的,但目前的實際表現(xiàn)只能說堪堪算得上“二流”。除了幾個章節(jié)和幾個插曲能把故事講好,能把人物塑造的深入人心以外,方舟想駕馭好現(xiàn)在的世界觀還需要相當?shù)呐?。原因無他,世界觀太大太復雜了。方舟世界觀是偏向于寫實的,每個國家縱橫了不少勢力,每個勢力還有自己的組織架構(gòu),大國搞不好還背負著不少超乎想象的責任(炎國巨獸,烏薩斯北境,阿戈爾,伊比利亞的海洋危機)。在此之下還有非常多的社會問題,包括很多角色的個人選擇以及推動部分地區(qū)發(fā)展之后造成的影響等等。
做個結(jié)論的話,方舟的劇情是個網(wǎng),這個網(wǎng)可以編織得很復雜,隨著復雜度提升,整個劇情最終呈現(xiàn)出來的觀感就會變得很好。但我個人不認為現(xiàn)在方舟,或者說那個手游能在不做過多妥協(xié)的情況下把整個劇情寫好。機械降神或者吃書或者回避會是大概率事件,畢竟方舟涉及的東西實在多的有些過分,單個拎出來寫好都稱得上佳作,但一旦疊加起來就很容易成為災(zāi)難。
原神的話,原神整個項目,包括米哈游這家公司相對成熟很多,所以我對他們的下限還是抱有很高期待的,但相對的我認為這個世界觀下的劇情上限可能比較有限。但原神其實完全不用太考慮(我估計他們也沒考慮)上限問題,畢竟如果能把劇情和自己游戲表現(xiàn)上的優(yōu)勢結(jié)合起來,最終成品效果想必也會足夠震撼。比如燼寂海一類的場景,到時候再結(jié)合溫迪或者什么故事,就已經(jīng)足夠讓人期待了。
最后提醒一下看到本文的諸位,請避免拉踩行為,我不認為這兩家的劇情真的具備很高的可比性,也不認為有實質(zhì)的優(yōu)劣之分。您的個人表現(xiàn)未必會因為您所游玩的游戲更加優(yōu)秀而變得更加得體,遣詞造句請謹慎。