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『OPCG』航海王卡牌對(duì)戰(zhàn)教科書(shū) 1

2023-06-11 23:50 作者:LizRiza  | 我要投稿

起因是這樣的,我有個(gè)朋友02特別喜歡玩錦衛(wèi)門(mén),當(dāng)時(shí)他就一直在看一篇叫OPCG教科書(shū)的文章。經(jīng)過(guò)他不斷地琢磨研究練習(xí),終于拿到了深圳全國(guó)賽的名額,也是那場(chǎng)比賽中16強(qiáng)中的唯一綠色。

前陣子我不是在寫(xiě)麥哲倫攻略嗎,但是出現(xiàn)了一個(gè)很頭疼的問(wèn)題,就是這套牌組上手是真的很簡(jiǎn)單,但我看了幾個(gè)其他的朋友玩的時(shí)候,手牌和貼費(fèi)的選擇在很多情況下會(huì)和我不同,雖然我不覺(jué)得我打的很好,但我知道他一定可以有更好的選擇,可是呢,我不知道該怎么說(shuō)清楚如何去“正確”的攻擊這件事,現(xiàn)場(chǎng)的話,大家是可以按照現(xiàn)場(chǎng)的狀況做一個(gè)討論的,可是要通過(guò)文字的形式.....感覺(jué),實(shí)在太復(fù)雜了!

后來(lái)便發(fā)生了以下對(duì)話:

“你可以去看OPCG教科書(shū)”

“???真的有這本書(shū)”

“他將攻擊數(shù)據(jù)化了,非常清晰,可以幫助你理解”

于是有了這幾篇文章,因?yàn)槲矣X(jué)得真的寫(xiě)的非常好,黑飛同學(xué)翻譯的也超級(jí)好,所以我一定要分享給大家?。?/span>


-本文來(lái)源于微信公眾號(hào)??“7號(hào)道路養(yǎng)育員”?-

-由原作者黑飛授權(quán)轉(zhuǎn)載-

-大家可以多多關(guān)注哦-


這篇文章是我以拙劣的日文水平嘗試翻譯的OPCG的基礎(chǔ)知識(shí)攻略的第一期,我會(huì)盡量把我認(rèn)為的干貨部分翻譯出來(lái),但是因?yàn)槠鶎?shí)在是太長(zhǎng),只能分好幾次寫(xiě)出,如果有幸讀到原文并且發(fā)現(xiàn)我翻譯錯(cuò)誤的人,還請(qǐng)麻煩留言指出,希望大家共同探討進(jìn)步。

那么接下來(lái)就是本篇第一期。


引 言

OPCG,擅長(zhǎng)攻擊的便能獲取勝利。

本篇文章獻(xiàn)給那些【想要在航海王卡牌對(duì)戰(zhàn)(以下簡(jiǎn)稱opcg)中玩得更好,想提高勝率】的人。
開(kāi)篇想問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題,opcg這款游戲中,各位覺(jué)得玩的好的高手和普通選手之間的差距在哪里?

【感覺(jué)自己跟對(duì)手抓的排序質(zhì)量也差不多,自己也打出了強(qiáng)力單卡,但是自己的角色總是被KO,手牌差逐漸被拉開(kāi),結(jié)果到最后對(duì)手的生命也就打掉了1-2個(gè),結(jié)局自然是完敗】。有這樣經(jīng)歷的人想必也是有不少的。

造成這樣的情況大部分是對(duì)于【攻擊】的理解層次差的原因造成的。

擅長(zhǎng)進(jìn)攻的選手必然知道相反的情況。

也就是說(shuō)防守時(shí)的反擊使用得好,進(jìn)攻時(shí)沒(méi)法很難KO對(duì)手角色,不能減少生命這些都是關(guān)聯(lián)在一起的。


【“好的”攻擊】公式化

當(dāng)然了,決定OPCG實(shí)力的還有很多其他因素,【套牌構(gòu)筑力】、【練習(xí)量豐富】、【捕捉比賽的大局觀】、【精準(zhǔn)讀取對(duì)手手牌信息】、【對(duì)于勝機(jī)敏銳的判斷力】...等等。

確實(shí)這些能做到是再好不過(guò)了的。但是這些往往是由以往的經(jīng)驗(yàn)累積下來(lái)的想要改善并非一朝一夕就能夠完成的。

但是稍微容易一點(diǎn)的,能夠改善自己水平的要素卻是有的,那就是【好的攻擊】

是不是覺(jué)得【凡是精通卡牌游戲的人,總是能選擇出好的攻擊的】?畢竟他們經(jīng)驗(yàn)多,感覺(jué)也好,玩的也多...

其實(shí)并不是這樣的。

高手所謂的進(jìn)攻,是不會(huì)消耗思考量的。

不要誤會(huì)這里所說(shuō)的不是“什么都不去思考就打”。

怎樣的攻擊,能得到怎樣的結(jié)果期待。幾乎所有的模式都是既定的,養(yǎng)成了下意識(shí)的操作。擅長(zhǎng)攻擊的人,只不過(guò)是從那個(gè)情況中選擇了最有利于自己的而已。


和玩石頭剪刀布的時(shí)候一樣,只會(huì)有人去思考下一手該出石頭剪刀還是布,而不會(huì)有人去想,“我用布在什么時(shí)候能贏?”“我怎么樣的姿勢(shì)去出剪刀?”

本質(zhì)上是同一類(lèi)型的問(wèn)題。


攻擊的本質(zhì)

為何攻擊是直接導(dǎo)致OPCG實(shí)力差的原因?主要是暴露了太多的手牌信息。

【力量+XXXX攻擊領(lǐng)袖/角色】

【+XXXX反擊】

游戲是在這種循環(huán)中進(jìn)行下去的

是不是覺(jué)得在毫無(wú)防備的情況下對(duì)手能夠準(zhǔn)確地閱讀到你的手牌信息?是不是覺(jué)得很不公平?

這篇文章就是告訴你在什么樣的情況下,能夠了解到對(duì)手的意圖和目的。


想要掌握這些,總共只要掌握三點(diǎn)就可以了。

第一章【減少手牌】而不是攻擊生命

第二章【選擇】交給對(duì)手

第三章【不要確定】自己的意圖

這三章了解之后,你肯定會(huì)理解了攻擊的本質(zhì)。


第一章?【減少手牌】而不是攻擊生命

OPCG的基本勝利條件是【對(duì)方生命為0的情況下,再攻擊成功一次對(duì)方的領(lǐng)袖】。

就是說(shuō)沒(méi)有不減少生命就獲勝的方法,如果要將目標(biāo)分解的話,大致為以下幾個(gè)步驟:


STEP1:領(lǐng)袖或角色去削減對(duì)手生命區(qū)!

STEP2:生命區(qū)為0!

STEP3:給予對(duì)手反擊值以上的力量攻擊對(duì)手領(lǐng)袖!

假的。


高手的情況下

STEP1:利用領(lǐng)袖或者角色的攻擊去削減對(duì)手手牌

STEP2:在這個(gè)過(guò)程中了解手牌信息

STEP3:【想要調(diào)整手牌】的對(duì)手在這個(gè)過(guò)程中會(huì)讓自己受到2-3次的攻擊

STEP4:繼續(xù)在削減對(duì)手手牌的同時(shí)了解對(duì)手手牌信息

STEP5:手牌數(shù)變少了or大致了解到對(duì)手手牌信息了

STEP6:1-2回合叫殺

這才是高手的思考模式。


攻擊對(duì)手領(lǐng)袖的目的

初~中級(jí)玩家:用比較容易拿到生命的力量去攻擊

上級(jí)玩家:能夠賺取價(jià)值的力量去攻擊,削減更優(yōu)質(zhì)的手牌來(lái)攻擊


對(duì)于勝利的把握:

初~中級(jí)玩家:因?yàn)樯鼫p少了,快要?jiǎng)倮?br>

上級(jí)玩家:手牌數(shù)在變少了,快要?jiǎng)倮?br>


這里的認(rèn)知差異在游戲計(jì)劃的進(jìn)行中是十分明顯的。

上級(jí)玩家一直強(qiáng)調(diào)并看重的【手牌的數(shù)量及內(nèi)容】從而減少自己的生命這一行動(dòng)也是可以理解的


首先以通過(guò)攻擊接觸對(duì)手的手牌信息作為起點(diǎn)來(lái)開(kāi)始講解:


不要去【速攻】

以這張單卡作為具體案例來(lái)展開(kāi)話題。

羅羅諾亞索隆?3/5000 速攻

第一彈紅色的代表單卡,十分的厲害

索隆可以在先手3回合用3咚下場(chǎng)就能攻擊,雖說(shuō)寫(xiě)的是2回合就能攻擊領(lǐng)袖,但是攻擊之后對(duì)于你手牌狀況和今后的游戲計(jì)劃而言,是否存在隱患,還需要自己來(lái)進(jìn)行考量。


在你攻擊過(guò)后的下一個(gè)回合,幾乎肯定對(duì)面會(huì)用領(lǐng)袖貼2咚去解掉索隆,面對(duì)7000攻擊力如果要護(hù)住索隆那就要用兩張手牌,一來(lái)一去這樣手牌就少掉了3張。


那再下一個(gè)回合怎么辦呢?再用索隆攻擊一次吧,合計(jì)兩回合5000攻擊兩次,都被對(duì)手防下來(lái)了,結(jié)果如下圖所示。

“是不是感覺(jué)自己好像有點(diǎn)虧了?”

再下一個(gè)回合,對(duì)手的領(lǐng)袖還是要用7000攻擊索隆,那是再防一次嗎?

如果在這里選擇不防的話,那么當(dāng)時(shí)第二回合的時(shí)候就會(huì)有這樣的疑問(wèn)了。


“對(duì)了!那干脆上個(gè)回合就不防讓他解掉索隆不就好了?”

“怎么感覺(jué)我是虧了??!”

怎么回事,怎么感覺(jué)有點(diǎn)被騙了,這個(gè)可是SR索隆啊...

其實(shí)不然,索隆真的很厲害。

我們改變一下打法,如果在2回合的時(shí)候出了索隆不去攻擊會(huì)怎么樣?下一個(gè)回合對(duì)手沒(méi)有目標(biāo)只能攻擊領(lǐng)袖,我們選擇吃下這一次攻擊手牌數(shù)加一。

索隆2回合攻擊并且防守住對(duì)手攻擊的話,手牌還剩3張,沒(méi)有打的話手牌還有6張。

手牌差有3張,況且在先手手牌本身就少一張的情況下,3張手牌差對(duì)之后的游戲計(jì)劃影響是截然不同的。

“那么什么時(shí)候去攻擊,不都是一樣的嗎?”

你可能會(huì)這么認(rèn)為,但是事實(shí)上并非如此。

因?yàn)樵诤笫?回合4咚和3回合6咚的時(shí)候,從對(duì)手視角來(lái)看的話,是完全不同的。

我們先手三回合跟5費(fèi)6000路飛一起攻擊看看。


從對(duì)手的視角來(lái)看,怎么樣選擇都特別的困難!

這個(gè)游戲的5費(fèi)角色都非常的厲害,都是很想把他們先拍出來(lái)的。

但是用完5費(fèi)還剩1費(fèi),領(lǐng)袖只能用5000來(lái)攻擊索隆,這樣一張2000反擊就能漂亮的保護(hù)下索隆了。


【不解掉索隆出5費(fèi)角色還是出5費(fèi)角色放棄解索隆】

僅僅只是一回合沒(méi)有打,就讓對(duì)手面臨一個(gè)進(jìn)退兩難的抉擇。

而且如果是對(duì)手的話,應(yīng)該更急迫的想要去解掉路飛,但是如果將領(lǐng)袖的攻擊力提升到8000,那么能夠使用的費(fèi)用就會(huì)更加的少。


這樣對(duì)手就會(huì)更加難以抉擇。

如果場(chǎng)上還有其他角色可解話情況就另說(shuō)了,但是在這種情況下,比單獨(dú)解索隆要好多了。


【速攻的本質(zhì)】其實(shí)就是要在和其他角色一起攻擊時(shí)才能發(fā)揮出威力。

讓【速攻】的角色和其他人一起進(jìn)攻吧。


稱霸5000的人能夠稱霸新世界

在這個(gè)游戲中,用5000攻擊會(huì)發(fā)生什么?

1、攻擊對(duì)方領(lǐng)袖

1-a:使用反擊,手牌數(shù)減一

1-b:受到攻擊,手牌數(shù)加一

2、攻擊對(duì)方角色

2-a:對(duì)手使用反擊,手牌數(shù)減一

2-b:對(duì)手不反擊,角色被KO


每次使用一次反擊手牌數(shù)減一,每回合抓一張,領(lǐng)袖幾乎每回合都會(huì)攻擊,那么算上其他角色一起攻擊的話,總會(huì)有手牌不夠用的情況出現(xiàn)的。

5000攻擊的連續(xù)防御是幾乎不可能實(shí)現(xiàn)的。

不必對(duì)5000攻擊被+1000反擊太過(guò)沮喪,而把它看成通過(guò)5000攻擊削減了對(duì)手手牌,心態(tài)就完全不一樣了。


攻擊角色>攻擊領(lǐng)袖

讓我們?cè)倏匆幌律厦娴膬蓮垐D,四種結(jié)果有什么不一樣?

僅僅只有1-b,在攻擊了對(duì)手領(lǐng)袖時(shí),造成了對(duì)手手牌調(diào)整的負(fù)面效果。

但是在角色被攻擊的時(shí)候就不會(huì)有這種情況。

5000活下來(lái)后下回合還是會(huì)攻擊你,那么當(dāng)回合KO5000的話相當(dāng)于在未來(lái)某時(shí)節(jié)約了一張手牌。

以圖來(lái)說(shuō)明會(huì)更直觀一些。

這是上圖的1-b和2-b,攻擊角色和攻擊領(lǐng)袖不同的是,對(duì)手沒(méi)有退路(讓血抓一張)可走。不知道該怎么辦的話,就攻擊角色。


用7000攻擊

現(xiàn)在OPCG在0費(fèi)的時(shí)候,使用出來(lái)的反擊只有+1000和+2000兩種。

所以,在領(lǐng)袖面對(duì)7000攻擊的時(shí)候,最低消耗也是兩張手牌。如果沒(méi)有2000的話則是3張,不想用大量手牌防守的話,就只能掉血。

所以在攻擊領(lǐng)袖的時(shí)候7000是一個(gè)相較于8000和9000而言比較安定的數(shù)值。


如果什么都不做的話,那么5000攻擊5次可以打空生命區(qū),總計(jì)是25000攻擊力,那按照上面遵循的7000比較容易削減對(duì)手手牌,則最后需要的力量是35000加上最后一下的不確定攻擊力X(正好是10咚的份量)。


但是前期的時(shí)候大家費(fèi)用都比較緊張,所以在前期5000攻擊往往很難騰出費(fèi)用攻擊(或者留費(fèi)反擊),但是經(jīng)過(guò)2-3次讓血之后,手牌多了富裕,同時(shí)費(fèi)用也來(lái)到了寬裕的10費(fèi),那么后期7000打血就是比較安定的計(jì)劃。


第一章總結(jié)

第一章所描述的是OPCG的基本游戲計(jì)劃減少手牌而不是生命區(qū),復(fù)習(xí)一下幾個(gè)要點(diǎn):

1、【速攻】需要和其他角色一起攻擊

2、用5000去削減對(duì)手手牌

3、不知道怎么辦的話先解場(chǎng)

4、想要打血的話那就7000

5、前期用5000打血

6、中后期用7000打血


第二章?把抉擇交給對(duì)手


1、最大程度的去利用休息角色

來(lái)到這個(gè)場(chǎng)面,對(duì)方有一個(gè)橫置的路飛,這個(gè)回合應(yīng)該怎樣去解呢?按照上一章說(shuō)過(guò)的7000(+2000)和不知道怎么辦就攻擊角色的理論來(lái)說(shuō),那么我就拿8000的基德的兩拳和德雷克的7000攻擊力去解路飛唄,正好費(fèi)用也是夠用的。

“行,那么我就拿8000的基德去打路飛”...對(duì)手立刻就放棄保護(hù)路飛讓基德KO了?!

“但是我不是已經(jīng)把路飛解掉了么?”

仔細(xì)看一下上圖的場(chǎng)面,這個(gè)回合我們總共有3次攻擊。8000去打路飛之后,大部分玩家都不會(huì)選擇保護(hù)的,因?yàn)楫?dāng)?shù)谝幌鹿舸虺鋈サ臅r(shí)候就知道,后面肯定還會(huì)有別的角色去追擊的,怎么樣都守不住。

這就會(huì)造成了失去探測(cè)對(duì)手手牌反擊值的機(jī)會(huì)了。

而且這個(gè)回合中,可選擇攻擊的目標(biāo)也就剩下了領(lǐng)袖一人,就算攻擊了領(lǐng)袖,也會(huì)給對(duì)手增加手牌。假設(shè)下一次用德雷克攻擊領(lǐng)袖成功了的話,那么對(duì)手是手中的反擊值不夠?還是說(shuō)希望調(diào)整手牌質(zhì)量?信息太少了完全是在黑暗中打牌一樣。

事實(shí)上,如果用8000打的話,可能就沒(méi)法獲得到手牌里反擊值是0的額外信息了。

那如果用6000去攻擊路飛的話呢?那從對(duì)手視角看就會(huì)有一種留著6費(fèi)還有可能出5費(fèi)角色的假象(即便你手中并沒(méi)有霍金斯這類(lèi)角色)。這樣對(duì)手就會(huì)有一種想要保路飛,但是又會(huì)虧手牌的進(jìn)退兩難的情況。

這樣【可能含有陷阱】的選擇權(quán)就交給對(duì)手時(shí),當(dāng)在幾個(gè)選項(xiàng)中糾結(jié)的時(shí)候,就有可能會(huì)犯錯(cuò)。

如果選擇防守,那么手牌數(shù)減一。

那么下一次攻擊用德雷克7000去打呢?那么下一次攻擊就有可能就會(huì)是8000。對(duì)手又一次陷入了抉擇之中。此時(shí)我們還剩下5費(fèi),可以出霍金斯或者啟動(dòng)領(lǐng)袖技能。如果他這一次選擇了防守,那么會(huì)用兩張1000或者是一張2000,這樣手牌數(shù)就來(lái)到了2,這時(shí)候,再一次啟動(dòng)領(lǐng)袖技能,8000攻擊路飛。

這個(gè)時(shí)候手牌數(shù)兩張必須要一張2000和一張1000才能防守住,如果最開(kāi)始的4張都不是反擊的話,路飛就會(huì)被順利的解掉。

如果四張都是反擊的話,那么對(duì)手的手牌數(shù)就會(huì)變?yōu)?。

基德二次效果之后再追加攻擊的小技巧,可以增大對(duì)手的計(jì)算量。當(dāng)然需要結(jié)合實(shí)戰(zhàn)情況來(lái)考慮。

最后對(duì)手還剩兩張手牌,路飛被解掉,如果最開(kāi)始8000攻擊的話,那么不僅只能攻擊領(lǐng)袖,同時(shí)對(duì)面的手牌還會(huì)來(lái)到4-5張,給對(duì)手增加了操作空間。

如果第一次6000就把路飛KO掉的話,那么暴露出來(lái)的手牌信息量可以說(shuō)是價(jià)值千金的。

對(duì)手的反擊值可以確定,幾乎是0或者很少。

況且對(duì)手領(lǐng)袖是路飛,0反擊意味著什么?可能會(huì)有5費(fèi)路飛,或者是6費(fèi)路飛,還有可能會(huì)有香克斯這種第二張能夠返場(chǎng)的速攻人。而且手牌里還有可能有【橡膠槍】等這種強(qiáng)力事件牌的可能性一下子就擴(kuò)大了。

用對(duì)手好像能防住的攻擊力進(jìn)攻,然后獲取手牌信息。


2、不要全力進(jìn)攻


話題來(lái)到定義了第一彈環(huán)境的這個(gè)男人,圍繞如何解掉他我們展開(kāi)下一個(gè)話題

以這種場(chǎng)面為例,對(duì)面有一個(gè)必須攻擊的基德,我們手里有能夠橫置對(duì)面基拉的貓蝮蛇,而且對(duì)手手牌有七張之多...那拍貓蝮蛇,用14000解掉基德吧。

“千萬(wàn)別這樣做,實(shí)在是太浪費(fèi)資源了!”

冷靜下來(lái)仔細(xì)想一想,這個(gè)攻擊如果選擇保護(hù)基德的話對(duì)手要使用1張1000和3張2000反擊總共4張手牌來(lái)保護(hù)他,而霍金斯是肯定能夠打出第二次的,所以基德無(wú)論如何都沒(méi)有辦法保住。

當(dāng)面對(duì)14000霍金斯的時(shí)候,對(duì)手沒(méi)有了選擇,自然放棄了保護(hù)基德。

這時(shí)候你還剩下0費(fèi),就只能解掉基拉回合結(jié)束了。

這樣到了下個(gè)回合,對(duì)手手牌來(lái)到了9張,還有辦法贏嗎?局面依然很?chē)?yán)峻,同時(shí)手牌信息一切未知。

這時(shí)候如果對(duì)手用8000領(lǐng)袖攻擊霍金斯,然后重新建立起場(chǎng)面,勝負(fù)的天平就再一次向?qū)κ謨A斜了。

這就是所說(shuō)的不要全力進(jìn)攻的具體案例。

如果為了解掉基德,白白送掉霍金斯,那跟這回合什么事都沒(méi)干是一樣的。

先把攻擊力降低到12000試一下。12000的攻擊力對(duì)手就要用出3張手牌來(lái)保護(hù),和第二章剛開(kāi)始說(shuō)的話題一樣,把抉擇交給對(duì)手,如果用3張手牌保護(hù)住霍金斯的第一次攻擊,那么剩下的4張手牌就用來(lái)保護(hù)第二次12000的攻擊了。

但是第二次攻擊時(shí),我們可以把剩下的2咚加給霍金斯,那么手牌資源就不夠保護(hù)基德了。

這樣既解掉了基德,同時(shí)也消耗了對(duì)手的3張手牌,跟第一次14000攻擊可以說(shuō)是天壤之別。

另外,如果對(duì)手出了基拉,在這個(gè)時(shí)候第一下如果12000解掉了基德,那么就有可能有另一種情況。

對(duì)手手牌中的反擊總值不到9000。

這是不管在后面叫殺、防守還是為將來(lái)局面做準(zhǔn)備的情況下,14000第一下攻擊都得不到的額外信息。

更何況如果這個(gè)時(shí)候剩下了2費(fèi),那么啟動(dòng)波尼效果,波尼貼咚解掉對(duì)手基拉,然后出阻擋者之類(lèi)之類(lèi)的。留給自己有利的選項(xiàng)就變多了起來(lái)。

這種技巧自然可以用在解別的角色上。

重要的是【這個(gè)回合的目標(biāo),不光是解掉對(duì)手場(chǎng)面上的角色】

確實(shí),并不給對(duì)手選擇的余地直接解掉角色是很舒服。但是這樣將費(fèi)用用完實(shí)在是太過(guò)于浪費(fèi)了。

不要逃避用最小的費(fèi)用來(lái)與對(duì)手進(jìn)行博弈,為了取勝這樣的思考是必要的。

現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái),你還會(huì)用14000去攻擊基德嗎?

3、利用對(duì)手的+4000事件牌

對(duì)手留兩費(fèi)結(jié)束回合,那么手里多半是存了一個(gè)+4000的反擊來(lái)保護(hù)


無(wú)法繞開(kāi)+4000的保護(hù)那么這個(gè)回合應(yīng)該怎么樣去處理,先加攻去攻擊。

就算我們拿7000或者8000去攻擊,對(duì)手也只要消耗一張+4000就能夠防住了。同時(shí)喬巴也被KO了,虧的不行了。

但是也不推薦用10000或者9000這種肯定會(huì)通過(guò)的力量去攻擊。不用留下的兩費(fèi)直接用臉接下來(lái),哪怕是最后一擊也可以用一張+4000和另一張手牌來(lái)保護(hù)住臉。還是充分的使用了+4000的效果,跟第一種區(qū)別不是很大。

逆向思維一下,不去提升力量,而是降低力量去突破對(duì)手防線。

先用5000正好的力量去攻擊領(lǐng)袖,在對(duì)手視角的話會(huì)怎么想?是用+1000保護(hù)還是使用+4000?但是后面還有其他可以攻擊的角色,現(xiàn)在用出來(lái)多少有點(diǎn)浪費(fèi)了。

這里看準(zhǔn)的就是對(duì)手【太浪費(fèi)】的心理。

【想最大限度的發(fā)揮事件卡的功效】而把+4000存在手里。就是要利用對(duì)手此時(shí)此刻的在等待這個(gè)時(shí)機(jī)的心理。

然后我們6000攻擊,對(duì)手繼續(xù)忍著,既然第一次都已經(jīng)忍下來(lái)了,按照一貫性而言第二次也忍了。

最后一次攻擊。這回該用7000的索隆領(lǐng)袖來(lái)攻擊了吧...對(duì)手這樣思考著。

不知道什么時(shí)候開(kāi)始給造成了只有3個(gè)攻擊者的錯(cuò)覺(jué)。

【喬巴貼3咚5000攻擊領(lǐng)袖】

這個(gè)時(shí)候?qū)κ纸K于反應(yīng)過(guò)來(lái)【被算計(jì)了】。而且火拳銃的效果也被封住了,沒(méi)有4000以下的角色了。如果喬巴攻擊對(duì)手選擇反擊的話,那么手里就只剩下2費(fèi)的火拳銃了。

接下來(lái)用7000的領(lǐng)袖索隆和手牌里的路飛就可以解掉對(duì)面的角色路飛了。既賺取了手牌也贏得了場(chǎng)面。

這一手如果用不是怎么太效率的解法的話:

  • 2次攻擊總共分3咚使用7000攻擊

  • 1次分3咚的9000攻擊

  • 喬巴分3咚5000攻擊

看一下上面三種攻擊方式,都是使用了3咚來(lái)打

分3咚的兩次7000攻擊

一次9000攻擊

給喬巴分3咚的追擊

從結(jié)果上來(lái)看,能夠讓對(duì)手最難以抉擇的就是第三種情況。這也是第一章所提到的【用5000攻擊消耗對(duì)手手牌】的思考方式應(yīng)用。

另外,如果對(duì)手留著的兩費(fèi)是用來(lái)BLUFF(虛張聲勢(shì))你的話該怎么做。

生命區(qū)兩張,手牌4張的話,4次7000攻擊來(lái)講的話是可行的。

算上生命區(qū)的話,對(duì)手至少得有2000兩張,1000兩張才能防住。而且4個(gè)7000還能夠防住生命區(qū)里翻出的橡膠手槍。

實(shí)際上,是有那種看完自己生命、手牌和反擊值之后,不得不去攻擊的場(chǎng)面存在的。

【如果對(duì)手留了兩費(fèi)是BULFF的話】而故意繞開(kāi)卻落入了對(duì)手的思考陷阱中的情況也是有的。


第二章總結(jié)

第二章的三個(gè)話題主要都是圍繞著【如何與對(duì)手進(jìn)行博弈】來(lái)展開(kāi)講的。

第一章中學(xué)習(xí)到的基礎(chǔ)知識(shí),希望能夠?qū)δ阍谶@場(chǎng)博弈中起到幫助。

  • 用對(duì)手可以防住的力量進(jìn)攻

  • 考慮解掉角色之后該怎么做

  • 如何扭轉(zhuǎn)局面

在第三章之前,想說(shuō)一點(diǎn)自己的“私貨”:這些文章其實(shí)并不是在任何情況下都適用的,有時(shí)候還是需要加入自己的理解,畢竟文章只是起到一個(gè)拋磚引玉的效果,更多的時(shí)候還是需要在實(shí)戰(zhàn)中多體會(huì)、應(yīng)用,畢竟不到最后一刻,都不要放棄思考。那么開(kāi)始第三章。


第三章?不要確定自己的意圖

當(dāng)自己和對(duì)手拉鋸的時(shí)候,往往對(duì)手在這個(gè)時(shí)候也會(huì)迷惑,所以,這個(gè)時(shí)候不要過(guò)度暴露自己的目的,不是說(shuō)完全不讓對(duì)手知道自己的目的的意思,而是【哪怕有8成把握,2成不確定的時(shí)候,也要多想想,這2成如果沒(méi)有考慮到的話,會(huì)帶來(lái)怎么樣的情況】

1、攻擊前不要貼咚

簡(jiǎn)單的說(shuō),就是不要在攻擊前,讓對(duì)手明確你進(jìn)攻的意圖。如果不是BLUFF的話,請(qǐng)從明天開(kāi)始就改變這一個(gè)習(xí)慣。

即便從自己的視角來(lái)看,一定要貼咚才能攻擊,也不要讓對(duì)手知道。

沒(méi)有貼的咚,可以有各種各樣的組合,能讓對(duì)手的思考量增加。

2、攻擊前盡量不要使用手牌

幾乎跟上一個(gè)話題一樣,不要在攻擊前拍角色登場(chǎng),在很多實(shí)際場(chǎng)合都看到過(guò),手里有德雷克的時(shí)候,先用了費(fèi)用,對(duì)手選擇了阻擋,沒(méi)有辦法用德雷克解掉對(duì)手休息的阻擋者的情況。

就算你套牌里面沒(méi)有放德雷克,也要讓對(duì)手承受時(shí)時(shí)刻刻的不得不去提防德雷克的壓力,好像你手牌里一直有他一樣。

沒(méi)有使用的咚,可以有各種各樣的組合,能讓對(duì)手的思考量增加。

重要的事情說(shuō)兩遍。

就算套牌里沒(méi)有這張單卡,在拉鋸的時(shí)候也要“放”進(jìn)來(lái)。

3、BLUFF實(shí)例

這個(gè)場(chǎng)面是我當(dāng)時(shí)在東京CS預(yù)選的時(shí)候遇到的情景還原:

對(duì)陣索隆,我是基德的使用者

對(duì)面5000選擇攻擊。我當(dāng)時(shí)手牌還有4張,非常的不巧,沒(méi)有反擊。

雖然立了一個(gè)7000的基德,但是如果這個(gè)時(shí)候基德躺下的話,就會(huì)被路飛解掉了。

這種情況下應(yīng)該讓索隆打中這一下吧......

真的該這樣做嗎?這個(gè)比被打中生命區(qū)更要糟糕的情況是【沒(méi)有辦法拿到第三張生命區(qū)的卡】(基德被解掉)

這種情況下下個(gè)回合8000攻擊路飛就沒(méi)有辦法防住了,仿佛告訴了對(duì)手【我手牌4張,反擊值是0】一樣。

這樣會(huì)陷入因?yàn)榧t色會(huì)有很多“穿透”(不能阻擋)角色而被對(duì)手一直壓著打從而很容易的就會(huì)被將軍的漩渦中去。

但是,如果擋下最開(kāi)始的5000會(huì)怎么樣呢?

內(nèi)心慌得不行。如果對(duì)手的8000路飛解掉了基德的話。幾乎沒(méi)有辦法再扳回場(chǎng)面和節(jié)奏了。

但是這會(huì)兒從對(duì)手的視角看會(huì)怎樣呢?

【好像對(duì)手的基德在騙我路飛用8000去解掉他】一樣。

用一個(gè)至少兩張手牌才能保護(hù)住領(lǐng)袖的攻擊力去打?qū)γ骖I(lǐng)袖好像才比較合理。

當(dāng)然我沒(méi)有辦法用出兩張反擊,讓他路飛成功打掉了一張生命區(qū)。跟之前一樣的發(fā)言,但是意義完全不一樣了吧?

我四張手牌的反擊值沒(méi)有暴露。

反而讓對(duì)手覺(jué)得我手里肯定會(huì)留至少一張+2000的反擊。

不僅沒(méi)有使用手牌,還防下了一次5000攻擊,而且得到的信息差異會(huì)變得如此巨大。如果我們能夠在比賽中完成這樣的BLUFF,那么在快要輸?shù)舯荣惖臅r(shí)候就會(huì)有一線生機(jī)。

但是需要記住的是,并不是在什么場(chǎng)合都是適合使用BLUFF的。是在【不論選哪條路,都會(huì)輸】的情況下。如何界定【怎么樣都會(huì)輸】才是最重要的。假如說(shuō)這次BLUFF失敗了,基德被路飛解掉了,也不要懊惱后悔。

因?yàn)锽LUFF本身就是帶有風(fēng)險(xiǎn)的,如果沒(méi)有BLUFF的話,輸?shù)舻母怕室餐瑯哟蟆?/span>

與其繼續(xù)進(jìn)行這場(chǎng)已經(jīng)知道結(jié)果,想著日后一定要報(bào)一箭之仇的比賽,倒不如在這里放手一搏,反正輸也就輸了。

順帶一提,讓路飛打掉的那一張生命區(qū)的牌是小菊~【我真是玩OPCG的天才,已經(jīng)學(xué)會(huì)了見(jiàn)聞色霸氣了哈哈】。

如果不管怎么樣都會(huì)輸,倒不如放手一搏。


第三章總結(jié)

第三章主要講的是對(duì)方其實(shí)也在思考你的意圖。

  • 即便自己的行動(dòng)已經(jīng)確定了,也不要讓對(duì)手知道

  • 拉鋸戰(zhàn)的時(shí)候,讓對(duì)手覺(jué)得你可能有那張牌

  • 反正都要輸了,不如放手一搏


第一章學(xué)習(xí)到的基礎(chǔ)知識(shí),能夠讓你在對(duì)局的時(shí)候建立起優(yōu)勢(shì)。實(shí)際上對(duì)手也不可能不知道這些的。因此,在互相理解了基礎(chǔ)概念的前提下,雙方開(kāi)始消耗和拉鋸,而到了第三章,如果沒(méi)有辦法再與對(duì)手進(jìn)行周旋的話,不如試著了解對(duì)手的想法伺機(jī)而動(dòng)。

航海王卡牌對(duì)戰(zhàn)是一款機(jī)制十分容易上手但是卻又十分深?yuàn)W的TCG,掌握了上面的知識(shí)之后,是適用于所有套牌的。

在體會(huì)到這款卡牌游戲的樂(lè)趣前,由衷的不希望你以【沒(méi)有辦法贏,不玩了】這種理由錯(cuò)過(guò)OPCG。

初學(xué)者,可以大幅提高自己的基礎(chǔ)理解。

進(jìn)階者,可以系統(tǒng)地鞏固歸納自己之前的下意識(shí)操作。

高手,可以在這篇文章中結(jié)合自己【原來(lái)還有人是這么想的啊】加深理解。

如果你在閱讀了這篇文章之后確實(shí)對(duì)你有所幫助,那么對(duì)我來(lái)說(shuō)就是最開(kāi)心的事情了。


-全文完-


『OPCG』航海王卡牌對(duì)戰(zhàn)教科書(shū) 1的評(píng)論 (共 條)

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