使用sd重繪二維碼心得

先在草料里解碼出鏈接
將鏈接放入sd的QR toolkit插件中重新生成二維碼
下面是我的QR toolkit設(shè)置

3.設(shè)置stable diffusion模型。我使用的是DarkSushiMix-2.25D,anything也可以,畢竟是anything。
4.外掛vae模型好像沒(méi)什么影響。我一般會(huì)掛著vae-ft-mse-840000-ema-pruned
5.迭代步數(shù)與選用的采樣方法有關(guān)。采用方法一般選用DPM++ 2M Karras,DPM++ SDE Karras或者DPM++ 2M SDE?Karras,這三個(gè)選哪個(gè)感覺(jué)差別都不大,迭代步數(shù)在30到50之間
6.面部修復(fù)可以打開(kāi)。高分辨率修復(fù)絕對(duì)不要打開(kāi),不僅吃顯卡,讓出圖時(shí)間變長(zhǎng),還會(huì)讓二維碼的特征格外明顯,達(dá)不到重繪的目的,反而出來(lái)的效果和用Ps改圖層和色階讓兩張圖重疊的效果差不多,具體試一試就知道我什么意思了
7.寬度和高度設(shè)置成從草料里解碼出來(lái)的二維碼的寬高。查看你圖片的屬性,在屬性修改里可以看到寬高的分辨率,一定要讓繪制的寬高和他一致!
8.ControlNet插件很重要。QR toolkit重新出來(lái)的二維碼就是放在ControlNet里的,確保你的ControlNet有至少兩個(gè)可用關(guān)聯(lián),沒(méi)有想辦法找到打開(kāi)。ControlNet?Unit 0與ControlNet?Unit 1中放入QR toolkit重新生成的二維碼。
????(1)????ControlNet?Unit 0設(shè)置
????????勾選啟用與完美像素模式,預(yù)處理器none,模型選擇怪獸模型qrcord_monster??刂茩?quán)重在1.2-1.7之間,值越大越容易成功識(shí)別,值越小二維碼特征越不明顯,圖片越好看,但是難識(shí)別,一般1.5往下越來(lái)越難。其他設(shè)置保持不動(dòng)。
????(2)ControlNet?Unit 1設(shè)置
????????同樣勾選啟用與完美像素模式,預(yù)處理器none,模型改動(dòng),選擇brightness模型。控制權(quán)重在0.1-0.3之間,里面的0.05也可以試試,一般選擇0.2或者0.25。引導(dǎo)介入時(shí)機(jī)需要調(diào)整,一般在0.55-0.7之間,0.65左右一般最好,不用二維碼需隨機(jī)調(diào)整,要是前面的都調(diào)完了試試還是難出,可以調(diào)這個(gè)試試。其他的保持不變。
9.如果畫(huà)的不是風(fēng)景,是妹子之類(lèi)有人臉的,可以使用after detailer插件,好像插件是叫ADtailed。勾選上after detailer模型選擇face-yolov8n。里面提示詞就是文生圖一樣的正反,不輸也沒(méi)啥影響,一般也就是detailed face,detailed eyes,beautiful face之類(lèi)的。
10.最后輸入文生圖的正反提示詞。就是sd畫(huà)圖一樣的,預(yù)設(shè)樣式也根據(jù)sd畫(huà)圖的來(lái),不選也沒(méi)啥關(guān)系,只要文生圖正反都寫(xiě)了。最后生成就行了。
二維碼我就不放了,免得有人掃,自己試試就能出二維碼,也不用掃我的質(zhì)疑真實(shí)性,質(zhì)疑的人也不會(huì)看到這篇文章,看到的希望你能成功出吧。