渡鴉傳奇——《游戲·人》雜志上關(guān)于《裝甲核心》系列的介紹(終)

? ? ? ?隨著FromSoftware工作室在TGA2022的頒獎(jiǎng)典禮上放出《裝甲核心:境界天火》預(yù)告片,又在今年四月發(fā)布宣傳片宣布本作將于2023年8月25日發(fā)售并登錄PS5、PS4、Xbox和PC平臺,《裝甲核心》這一塵封多年的IP終于回到人們的視線中??紤]到絕大多數(shù)人對這一系列并不熟悉,在此轉(zhuǎn)載2010年9月《游戲·人》雜志上對《裝甲核心》系列的介紹供大家了解,如有版權(quán)問題請聯(lián)系我刪除。其中帶序號的灰色標(biāo)準(zhǔn)字體為作者注釋,帶括號的灰色小字是本人的吐槽,粉色字體為本人添加的相關(guān)內(nèi)容的超鏈接。

ARMORED CORE 5
PLAYSTATION3 XBOX360?2010/12/18
坐標(biāo) EARTH 05? ? ?時(shí)標(biāo) ?? ? 現(xiàn)實(shí)時(shí)間 2010年
新的世界,唯力獨(dú)尊
(本文寫作于裝甲核心5發(fā)售前)
????????EARTH05目前還是一個(gè)所知甚少的世界,政體、自然環(huán)境等一概不知。但就在這新生的世界中依然也有Armored Core的存在。
????????和其他次元平均身高11米的ArmoredCore完全不同,EARTH05的Armored Core身高一般只有5米左右。從目前的資料可以看出,這次的戰(zhàn)場包含了相當(dāng)部分的都市巷戰(zhàn),體積的大幅減小應(yīng)該是為了應(yīng)付建筑物中更為復(fù)雜的戰(zhàn)場環(huán)境。
????????除了體積方面的差別外,Armored Core的武裝也有相當(dāng)?shù)淖兓?。在以往的作?zhàn)中,戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵是以如何回避對手發(fā)動(dòng)的攻擊為關(guān)鍵,也就是說在戰(zhàn)斗中要一邊回避對手的攻擊一邊攻擊對方,雙方互相一點(diǎn)一點(diǎn)的消減AP,但是當(dāng)兩邊雙方的AP一旦出現(xiàn)差距的時(shí)候,低的一方就會(huì)非常難以逆轉(zhuǎn)當(dāng)下的局勢。而今次AC加入的全新裝備“上部武裝系統(tǒng)OVERED?WEAPON(オーバードウエポン)”,徹底改變了以往對抗的過程。
????????“上部武裝OVERED WEAPON(オーバードウエポン)”是一種威力十足又很暴力的武器系統(tǒng),應(yīng)用得當(dāng)甚至可以在一輪攻擊中就把對手擊破。當(dāng)然也可以采用完全不依賴OVERED WEAPON的戰(zhàn)術(shù),但一旦遇到了極強(qiáng)或是機(jī)體相克的對手又或者是劣勢急需逆轉(zhuǎn)的時(shí)候,OVERED WEAPON完全有能力將戰(zhàn)況一發(fā)逆轉(zhuǎn)。
????????盡管OVERED WEAPON威力十足,但是命中率卻十分低下。如果完全不考慮情況就直接使用,通常是很難打中目標(biāo)的。那么這個(gè)時(shí)候,利用關(guān)卡中的地形或是高低差的戰(zhàn)術(shù)就變得尤為的重要。像是一邊潛伏在建筑物的背面,一邊等待時(shí)機(jī)發(fā)射OVERED WEAPON等等。

? ? ????除了武器變化帶來的戰(zhàn)術(shù)變化,在機(jī)體尺寸縮小的情況下,戰(zhàn)略規(guī)劃和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用也產(chǎn)生大幅度的改變。小型化后的AC可以把敵人引誘到巷子里面,或者是穿過高架橋的橋底來回避敵人的攻擊等實(shí)現(xiàn)活用周圍環(huán)境作戰(zhàn)的全新戰(zhàn)略方針。
????????與以往的既定任務(wù)不同,此次作戰(zhàn)中狀況會(huì)一直持續(xù)的產(chǎn)生變化,目標(biāo)也會(huì)不斷的更新。當(dāng)然對此種情況也配備了可以隨時(shí)顯示出進(jìn)行當(dāng)下任務(wù)所必須的動(dòng)態(tài)資訊系統(tǒng)。由于ERATH05的世界還在發(fā)展之中,究竟在這片全新的土地上會(huì)誕生什么樣的故事,這里的Raven們又會(huì)有什么樣的恩怨情仇,同樣只能留待日后關(guān)注了(注52)。
注52:AC5目前銳意制作中,制作人仍為郭島俊文,主題為“暴力”。系統(tǒng)、世界觀、發(fā)售日等詳情情況不明。

后記
????????“《裝甲核心》系列”自誕生以來已經(jīng)過了13個(gè)年頭,歷經(jīng)硬件和市場的變革仍經(jīng)久不衰,在瞬息萬變的市場上牢據(jù)了一席之地。更為重要的是他改變了以往人們對日系游戲公司只會(huì)制作高達(dá)和超級機(jī)器人之類FANS向“宅”游戲的印象。在同類機(jī)甲題材的SEGA《武裝鶯師》和 Capcom《鐵騎大戰(zhàn)》先后被市場無情淘汰之時(shí),“《裝甲核心》系列”卻是依然堅(jiān)挺,越發(fā)的根生葉茂。我們有理由相信,即使到了次世代,次次世代,ARMORED CORE和Raven們的傳說依然會(huì)繼續(xù)流傳于世。在本文的寫作中承蒙百度裝甲核心吧和GLOBAL CORTEX QQ群諸位的鼎力協(xié)助,特別是QQ群的Dual Face、天平的守護(hù)者、耶穌愛你妹株等幾位朋友的指教,再次表示真誠的謝意。如有疏誤,還望海涵。
(哈哈哈這作者多少有點(diǎn)毒奶了)
(現(xiàn)在就看8月25日《裝甲核心:境界天火》發(fā)售后能否讓這個(gè)13+13年的老作品煥發(fā)新生了)
(那么,感謝閱讀)