月計(jì)你會不會做手游——Limbus Company(邊獄巴士公司)測評

哈嘍大家好,我就是養(yǎng)老區(qū)UP主XXX,今天給大家?guī)淼木褪情_發(fā)出了兩款好評如潮的單機(jī)游戲的韓國公司——Project Moon月亮計(jì)劃新出的······手游,Limbus Company即邊獄巴士公司,我知道這里肯定有人要說月計(jì)晚節(jié)不保B臉不要,但從公司運(yùn)營的角度來說手游確實(shí)比單機(jī)要掙錢多了,手游掙了錢之后才能有資金去開發(fā)更多的單機(jī)對吧,當(dāng)然了如果月計(jì)你下一款繼續(xù)做手游的話到時(shí)候我第一個(gè)沖你。
言歸正傳,作為月亮計(jì)劃下一部大作邊獄巴士從放出消息的那一刻便受到了廣大······月計(jì)人的關(guān)注,畢竟月計(jì)這玩意歸根結(jié)底還只在小圈子里火,再加上因?yàn)楦鞣N各樣的原因月計(jì)和其旗下的游戲在國內(nèi)受到了各種限制,光以B站來說月計(jì)的游戲全部被流量鎖鎖得牢牢的,除非你天天去搜相關(guān)內(nèi)容否則主頁基本不會推送相關(guān)視頻。游戲玩法構(gòu)筑于《廢墟圖書館》的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)之上,通過改進(jìn)部分內(nèi)容使其更加適合在手機(jī)端上游玩,游戲本身雖然是手游但聯(lián)機(jī)要素卻少的可憐,目前唯一的聯(lián)機(jī)內(nèi)容可能就是好友系統(tǒng)了,這玩意還沒什么太大的用處,而游戲本身的重點(diǎn)則放到了故事情節(jié),即主線上,可以說邊獄巴士就是一款加入了氪金和抽卡要素的單機(jī)游戲,目前游戲在steam和手機(jī)端都能下載,IOS國區(qū)被鎖了,(毫不意外)目前游戲只支持韓文日文和英文,沒有官中,考慮到月計(jì)前面兩作很大程度上都是靠著民進(jìn)漢化組的翻譯,希望現(xiàn)在國內(nèi)的翻譯組能早日和月計(jì)談攏吧。
XGN:8
游戲創(chuàng)意:8/10
游戲內(nèi)容:10/10
優(yōu)化:7/10
良心程度:8/10
游戲體驗(yàn):7/10

游戲簡介

你說的對,但是《邊獄巴士公司》是由Project Moon自主研發(fā)的一款全新回合制劇情向角色扮演手游。游戲發(fā)生在一個(gè)被稱作「都市」的都市中,在這里,被Carmen選中的人將被授予「EGO」,導(dǎo)引奇點(diǎn)之力。你將扮演一位名為「但丁」的鐘表頭在都市的各個(gè)地區(qū)中邂逅各種性格各異,能力獨(dú)特的都市居民,和他們在物理層面達(dá)成一片,并尋找回自己失去的記憶——同時(shí),逐步發(fā)掘「金枝」的真相。?

游戲延續(xù)了前作的世界觀,此處不多贅述,反正知道的不需要聽,不知道的不會玩邊獄,對吧。

在本作中我們玩家將扮演但丁,一位······作為新L公司邊獄巴士公司的管理者,我們的目標(biāo)是和手下的罪人一起到腦葉公司不同分部的遺址去取回名為金枝的物品,具體這玩意是個(gè)啥官方還沒填坑,目前只知道它能提供近乎無窮的能源。
有一說一邊獄巴士作為新L公司可以說是low到極點(diǎn),自家奇點(diǎn)人格提取人圖書館老早就研究出來了,只不過叫核心書頁而已,公司的主要業(yè)務(wù)還是考古,發(fā)掘老L公司的科技。

雖然在名義上來說我們是罪人們的頂頭上司,他們的管理者,但到了游戲中的話你就會發(fā)現(xiàn)這幫人基本不會聽你的,很多時(shí)候你都會懷疑到底誰才是老大······而作為玩家在游戲中的化身,但丁的能力可以說是十分強(qiáng)大,簡單來說但丁可以隨意復(fù)活死去的罪人,雖然按照但丁的說法這個(gè)過程會疼到要死就是了。
有一說一月計(jì)總是喜歡讓自家游戲中一些不合理的地方強(qiáng)行合理,比如腦葉公司中為什么玩家可以重新開始這一天?TT2!為什么圖書館中死掉的司書戰(zhàn)后會復(fù)活?因?yàn)檎麄€(gè)圖書館都是安吉拉的EGO!為什么邊獄巴士里的罪人戰(zhàn)斗中死掉戰(zhàn)后還會復(fù)活?因?yàn)闋斈芘まD(zhuǎn)時(shí)間。

在游戲中和但丁鏈接的12名罪人就成為了玩家主要操縱的角色,和大部分手游不同在邊獄巴士中玩家初始就有所有的角色,而抽卡則是去抽這些角色的人格,即核心書頁和他們的專屬EGO,從劇情的角度來說這點(diǎn)確實(shí)不錯,能夠避免一些手游中因?yàn)楹罄m(xù)角色過多導(dǎo)致玩家開始臉盲的問題,同時(shí)也能夠讓這些角色得到更加充足的塑造。
值得一提的是罪人的編號為1-13,10號位被空了出來,目前有三種解釋,1:10號罪人是但丁,2:10號罪人在遇到但丁之前死了,3:第十個(gè),我為什么沒有選你呢?因?yàn)槟銈冎虚g有一個(gè)賣主的魔鬼。

1號罪人李箱,N公司前研究員,人格提取的主要開發(fā)者之一,有故事的男人,沉默寡言的美男子,因?yàn)槟壳坝螒蛑骶€只有三章所以大部分角色的背景都沒填坑,不過不難看出李箱和N公司九人會有著千絲萬縷的聯(lián)系。

2號罪人浮士德,自戀狂,說話態(tài)度總讓我想到某個(gè)二五仔,作為都市中數(shù)一數(shù)二的天才總是在強(qiáng)調(diào)自己的聰明才智,三句話不離自夸,同時(shí)和箱子哥一樣是個(gè)謎語人。

3號罪人堂吉訶德,活寶,大聰明,這家伙的性格讓人很難不懷疑這貨是怎么在都市中活到這么大的,非常向往收尾人并且是色收的鐵桿粉絲,認(rèn)為收尾人都是為了正義而戰(zhàn)的英勇戰(zhàn)士并以此為目標(biāo),初見面一句收尾人都是正義的伙伴直接把我整不會了。(點(diǎn)名表揚(yáng)蒼藍(lán)腦殘)
有一說一后續(xù)要出色收人格可能第一個(gè)就是給她。

4號罪人良秀,前R公司兔子小隊(duì)隊(duì)長,社會大姐頭,也是團(tuán)隊(duì)內(nèi)的不穩(wěn)定因素,大部分時(shí)候都是一幅對誰都愛答不理的態(tài)度,作為一名文藝(?)工作者說的話有時(shí)甚至需要消音,人肉數(shù)刪了。

名場景+1。

5號罪人景美,黑森林的大怪獸,Sogi的代言人,圖書館的邪神,(的轉(zhuǎn)生)邊獄中存在感薄弱,兩章說的話不超過十句,也是出鏡率最低的角色了。

6號罪人鴻璐,家境堪比Chesed的富家公子哥,氛圍調(diào)節(jié)器,總是能在關(guān)鍵時(shí)刻說出一些讓人眼前一黑的話,目測后續(xù)要cosplay宇智波佐助來一場兄弟撕逼大戲。

7號罪人希斯克利夫,內(nèi)戰(zhàn)幻神,友傷拉滿,性格和崩三的千劫有著99.99%的相似,團(tuán)隊(duì)不穩(wěn)定因素之二。

8號罪人以實(shí)瑪利,吐槽王,毒舌屬性拉滿,同時(shí)也是重要的氛圍調(diào)節(jié)器。

9號罪人羅佳,視錢如命的大姐頭,目前少數(shù)幾個(gè)有著相對充分塑造的角色,第二章可以說是她的個(gè)人章了,乍一看是個(gè)喜歡賭博的人,實(shí)際上卻是一個(gè)心系民眾的月共,(是真的月共,第二章還能碰見她的前伙伴,都市月共頭子Sonya)大概吧,特長是守護(hù)他人,在這方面可以說達(dá)到了紅姐的水平。

11號罪人辛克萊,大芬恩。

12號罪人奧提斯,前······調(diào)律者,紅茶愛好者,但丁頭號舔狗,自詡為但丁的副手對其他罪人持鄙視的態(tài)度,不過有一說一她也確實(shí)有這個(gè)資格,畢竟人家可是前首腦。

13號罪人格李高爾,人送外號蟲子哥,沉著冷靜的好男人,前G公司(增殖的G公司)的王牌,G公司的奇點(diǎn)涉及到生物改造而蟲子哥的右手就是這一科技的產(chǎn)物,本人參加過煙戰(zhàn)并在之后患上了PTSD而隱退,因?yàn)槟承┰蛴旨尤肓诉叒z巴士公司。
順便說一句蟲子哥也是第一章的主要角色,本期池子也是蟲子哥UP,蟲子哥特點(diǎn)在于回血強(qiáng)特別適合打鏡像地牢這種長線,G公司蟲子哥配合EGO的恢復(fù)能力能讓血魔自愧不如。

除了12罪人外的常駐角色還有向?qū)ЬS吉爾和司機(jī)卡戎,維吉爾如果你看過官方漫畫利維坦就應(yīng)該對這些角色有一定的了解了,作為紅姐后面的紅收維吉爾的戰(zhàn)力可以說是碾壓全部的罪人,當(dāng)然了目前來看應(yīng)該還達(dá)不到全盛紅姐的水準(zhǔn),(畢竟單殺一堆異想體+2爪牙還能把首腦的調(diào)律者釘?shù)綁ι线@種事可不是人人都能做到的)但壓制住手下的罪人還是綽綽有余的,(當(dāng)然了為了平衡維吉爾大部分時(shí)間都會摸魚,主線還是要靠罪人來打的)而司機(jī)卡戎作為梅菲斯特號的司機(jī)可以說是除了開車外什么都會,大概吧。

既然叫邊獄巴士了肯定就要有巴士對吧,在故事中我們就將乘坐梅菲斯特號在都市的各個(gè)巢和后巷中穿行來尋找金枝,得益于都市以人為本的科技,梅菲斯特號真正做到了綠色無污染出行,其引擎并不會產(chǎn)生任何的溫室氣體,你只需要不定時(shí)抓一些活人扔到引擎里就行,是不是非常的低碳環(huán)保?
順便吐槽一句,按照設(shè)定梅菲斯特號運(yùn)轉(zhuǎn)的原理是從活人身上榨取腦啡肽并將其轉(zhuǎn)化成能量驅(qū)動引擎,所以說,有沒有一種可能,你可以直接綁一只異想體在車上,這樣不就有無盡的腦啡肽了嗎。
優(yōu)點(diǎn)
簡單的養(yǎng)成系統(tǒng)

養(yǎng)成方面,在這個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)日漸復(fù)雜的大環(huán)境下邊獄的養(yǎng)成系統(tǒng)可以說返璞歸真了,游戲中一個(gè)角色可以裝備人格和EGO,人格分為一星二星三星,其中一星為初始人格二星三星都需要抽,每個(gè)人格等級獨(dú)立計(jì)算,等級越高拼點(diǎn)時(shí)會有額外的加成,同時(shí)每個(gè)人格可以通過消耗資源提升到三階,伴隨著階級的提升會解鎖被動,場下支援技能和新的戰(zhàn)斗技能,階級的提升所帶來的收益是巨大的,二星一階的人格遠(yuǎn)不如一星三階的人格強(qiáng)力,此外每個(gè)EGO也可以消耗資源升階,最多也能到三階,可以說只有到了三階人格和三階EGO才能解鎖該角色的全部能力。

當(dāng)然養(yǎng)成簡單不代表不肝,在游戲中一個(gè)角色可以裝備整整五個(gè)不同品質(zhì)的EGO,如果以一個(gè)隊(duì)五個(gè)人來算畢業(yè)是5個(gè)三星人格和25個(gè)EGO,每個(gè)都需要升到三階,此外場下罪人還能為場上角色提供支援被動,這些支援技能同樣需要三階解鎖,算下來一共是12個(gè)三星人格和25個(gè)EGO才能畢業(yè),同時(shí)EGO和人格升階都需要消耗線團(tuán),這玩意目前唯一的獲取方法是用EGO碎片換,EGO碎片可以通過抽取重復(fù)的人格來轉(zhuǎn)換,一星3個(gè)兩星15三星50,也可以通過下鏡像迷宮獲得EGO碎片換,最低級一次五個(gè),一個(gè)三星角色需要110個(gè)來升到三階,一個(gè)EGO大概需要95個(gè),高等級EGO可能需要更多,數(shù)學(xué)好的可以去算算畢業(yè)成本。
高質(zhì)量的劇情

游戲保持了廢墟圖書館一貫的高質(zhì)量劇情,不僅量大管飽(一章純劇情都快有一個(gè)小時(shí))還全程都有配音,配樂也是貼合場景,關(guān)鍵場景還有美漫風(fēng)的CG補(bǔ)充畫面,不過就目前來說因?yàn)橛螒驔]有官中所以劇情過起來還是比較難受的,等漢化組和月計(jì)商量好了應(yīng)該會好很多。

而對于那些老玩家,月計(jì)也是在主線中放了不少對前作的致敬······為什么要放這張圖??!
良心(大概)運(yùn)營

游戲在氪金要素方面達(dá)到了和大部分手游相同的水準(zhǔn),月卡戰(zhàn)令首沖雙倍一個(gè)不少,月卡是給你抽每天1折的單抽用的,一張大月卡48等于30單抽和至少20抽的狂氣(水晶,磚石隨便你怎么叫,反正就是抽卡的那東西)戰(zhàn)令則是獲得大量EGO的最佳途徑,小80塊能夠包你玩兩個(gè)多月,拿13件EGO和大量資源,要知道抽卡池子中EGO比三星人格還稀有。

不過相對的游戲每日任務(wù)不給狂氣而是只給戰(zhàn)令等級,零氪的話抽卡除了主線那些固定的狂氣主要靠更新給的獎勵,以目前的進(jìn)度來說開服兩次更新各給了20抽,如果按照這個(gè)強(qiáng)度的發(fā)放的話應(yīng)該零氪的體驗(yàn)也不會太差,(雖然不如我坎公,一周穩(wěn)定20抽起步)但難保后續(xù)月計(jì)克扣玩家福利,到時(shí)候零氪絕對是最難受的。
缺點(diǎn)
屎一般的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
這里我會用一些圖書館的術(shù)語來做類比,大體就那個(gè)意思。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以分成兩類,首先就是非異想體戰(zhàn)斗,在這種戰(zhàn)斗中玩家是無 法 選 則 攻 擊 對 象 的系統(tǒng)會根據(jù)角色的速度自動安排攻擊對象,這就導(dǎo)致了很多時(shí)候?qū)Ψ揭粡埜咄撃悴荒苁謩訑r截,結(jié)果就是吃下一張滿傷害書頁,此外因?yàn)榘布苌?,所以很多時(shí)候你會發(fā)現(xiàn)明明一張書頁能補(bǔ)死的人因?yàn)轭^上頂了兩個(gè)速度骰子結(jié)果吸引了我方兩張戰(zhàn)斗書頁,白白浪費(fèi)輸出機(jī)會,還有就是經(jīng)典的斬?fù)艚巧闇?zhǔn)抗斬?cái)橙私Y(jié)果打不出傷害,對方打我方混亂角色結(jié)果我方不去攔截,用人話來說就是讓你全程用P鍵打通整個(gè)廢墟圖書館。
這點(diǎn)在對方速度骰子數(shù)高于我方時(shí)尤其明顯,典型就是2-18,改版前最后一波4動boss加四個(gè)2動小弟一共12動,我方一般才9-10動,放在圖書館這種情況一般會放過那些低傷害的書頁只去攔截高傷害的,但因?yàn)闊o法手動選擇目標(biāo)導(dǎo)致一般第一回合會吃boss兩張書頁的傷害,然后你就會發(fā)現(xiàn)隊(duì)友暈了下回合能用的速度骰子更少了,從而陷入被動挨打的循環(huán)。

游戲?qū)ζ袋c(diǎn)和骰子點(diǎn)數(shù)也做了較大的變動,所有骰子不再是一個(gè)范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),而是直接取了兩個(gè)極端值,以我這里用的書頁為例,基礎(chǔ)7增幅16的骰子,硬幣翻到正面就是23高點(diǎn)單骰,背面就是單點(diǎn)7單骰,沒有任何中間的情況,用人話來說就是你一張書頁里所有骰子都變成了生死界限,這就導(dǎo)致了我這張7/23很多時(shí)候拼不過2/8的多骰書頁。
在這之上游戲?qū)ζ袋c(diǎn)也做了不小的改動,現(xiàn)在拼點(diǎn)的邏輯變成了,雙方比拼點(diǎn)數(shù),較大者能摧毀較小者的骰子,并且該骰子會得到保留并置入在書頁最后方,如果一方?jīng)]有骰子了則會吃到對方所剩的骰子的全部傷害,用廢墟圖書館的話來說就是大家都是近戰(zhàn)砍槍卡,一張高點(diǎn)單骰能直接砍穿,配合游戲的骰子機(jī)制這使得游戲中的戰(zhàn)斗極其依賴運(yùn)氣,運(yùn)氣不好對面直接一張2-12砍穿你所有骰子在給你造成大量傷害,如果你真的想要體驗(yàn)下的話可以試試拿生死界限砍槍卡,那基本就是邊獄巴士的戰(zhàn)斗了。

而在異想體戰(zhàn)斗中玩家是終于能夠手動選擇目標(biāo)了,不過作為代價(jià)角色的速度骰子并不會因?yàn)榛睾蠑?shù)的增加而提升,不過因?yàn)楫愊塍w戰(zhàn)需要手動將書頁拽到對方的速度骰子上,所以在手機(jī)上特別痛苦,我iphone14的大屏幕玩起來都很難受,更不要說一些屏幕小的型號了。
謎語人般的新手引導(dǎo)

游戲在教程方面可以說是災(zāi)難性的,過完新手教程你會發(fā)現(xiàn)你對這個(gè)游戲還是一無所知,關(guān)鍵是很多非常重要的信息官方是一點(diǎn)都沒提,這里就說兩點(diǎn)非常重要的,1:輕點(diǎn)罪人頭像可以將最下方的技能換成一個(gè)防御類技能,防御類技能有三種防御閃避和反擊,每個(gè)人格固定有一種防御類技能,防御類技能除了能減少受到的傷害外最重要的作用是拖回合,畢竟在邊獄中你每多拖一回合就能多一個(gè)可用的速度骰子。2:好友可以提供一個(gè)助戰(zhàn)角色,從而讓玩家最多能上6個(gè)人,這點(diǎn)有多重要我就不說了,大多數(shù)關(guān)卡都可以靠著助戰(zhàn)來實(shí)現(xiàn)以多打少。
優(yōu)化稀爛

開局即炸服,閃退等問題在手機(jī)端也相當(dāng)常見,我這邊已經(jīng)閃退至少三次了。
月計(jì)傳統(tǒng)的Bug

我保留了一部分bug這樣你才能知道你玩的是口口圖書館。
類似的還有手機(jī)端每周任務(wù)打不開,加載界面的提示有的還是韓文,這只是我遇到的,考慮到鏡像地牢里肯定還有更多bug。
總結(jié)
作為月亮計(jì)劃下一步大作,邊獄巴士保持了月計(jì)一貫的高水準(zhǔn)劇情,但是在游戲性上月計(jì)做的顯然并不優(yōu)秀,拋開各種優(yōu)化,UI和雙端適配方面不談,本作在對廢墟圖書館已經(jīng)成熟的戰(zhàn)斗進(jìn)行大刀闊斧的改動的同時(shí)并沒有將敵人的屬性優(yōu)化至改動后的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的水準(zhǔn),其中2-18絕對可以說的上是游戲設(shè)計(jì)史上的一大敗筆,作為解鎖每日任務(wù)的必要前提條件難度設(shè)定極其離譜,相當(dāng)于在黑魂3中開局直接讓你打英雄古達(dá),同時(shí)作為一款2023年的手游邊獄巴士居然沒有掃蕩,每天的鏡像迷宮還需要玩家手打,在主打快節(jié)奏的手游圈子里無疑是失敗的設(shè)計(jì),此外月計(jì)作為一家小型工作室,能不能持續(xù)運(yùn)營邊獄巴士公司還是個(gè)未知數(shù),手游的運(yùn)營需要不斷的更新才能吸引住玩家,不要看開服人數(shù)多,如果月計(jì)一兩個(gè)月不更新新活動的話這些玩家便會快速消失。
綜合來看邊獄巴士像是你做出了一款不錯的單機(jī)游戲,結(jié)果老板讓你強(qiáng)行給做成手游的結(jié)果,如果這是一款單機(jī)的話我會毫不猶豫地陶腰包,但考慮到這是一個(gè)手游我只能說邊獄巴士公司在手游中只能算作中流偏上。