【VRChat】制作面捕形態(tài)鍵超級(jí)粗制濫造的Blender教程
2023-05-03 17:20 作者:歐陽(yáng)大鴿子 | 我要投稿

教程整體上沒有大問(wèn)題,但需要注意使用遮罩,不然受影響的地方太多了。
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01:56
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正確操作:
- 在“編輯模式”下創(chuàng)建頂點(diǎn)組,把眼皮的頂點(diǎn)都選上

(按“Ctrl+Shift+M”并勾選“擴(kuò)展”能同時(shí)選擇另一半眼皮)
- 之后按“H”隱藏掉

- 切換到“雕刻模式”到左上角”菜單“選擇”填充遮罩“

- 創(chuàng)建好遮罩后按“Alt+H”恢復(fù)隱藏的頂點(diǎn)

- 如果前面的步驟操作正確的話添加遮罩的面會(huì)比其他亮(受影響的面)
- 當(dāng)然,通常情況下眼皮動(dòng)眼睫毛也得跟著一起動(dòng),因此也得選上,操作方法一樣
此時(shí)在為眼皮雕刻形態(tài)鍵時(shí)就不會(huì)影響到眼球、腮等位置了
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06:15
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像眉毛這種可以選擇一個(gè)頂點(diǎn),再按“Ctrl+L”即可全選上,因?yàn)樗莻€(gè)獨(dú)立的閉合模型

同樣,此時(shí)可以為眉毛創(chuàng)建個(gè)頂點(diǎn)組方便后續(xù)的操作
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09:49
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由于未使用遮罩,鼓腮的時(shí)候眼球也..還影響到了左臉
以上是我對(duì)該教程的補(bǔ)充,希望能幫助到大家~
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