專訪元境界CEO朱笑靖:《歐星》在元宇宙社交領(lǐng)域的核心競爭力是內(nèi)容
“元宇宙”概念爆火的當(dāng)下,“元宇宙社交”成為賽道上一個重要的突破口,頭部大廠紛紛入局,推出各類產(chǎn)品試圖搶先占據(jù)地盤。在這樣的大背景之下,在TapTap預(yù)約榜上,一款名為《歐星》的3D虛擬社區(qū)產(chǎn)品引起了游戲日報的注意。
《歐星》之所以引起游戲日報的注意,主要有兩方面原因,一方面它在TapTap上擁有10萬普通玩家關(guān)注,并且還有著9.4的高評分;另一方面,該產(chǎn)品簡介在中提到,只需要一臺手機就能完成動作捕捉,網(wǎng)絡(luò)中使用虛擬形象同步演繹。
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在國內(nèi),元宇宙社交產(chǎn)品并不少,包括百度希壤以及前不久宣布停止運營的《派對島》等,但像《歐星》這樣面向普通用戶群體,且已獲得一定認(rèn)可的產(chǎn)品屈指可數(shù)。那么到底是出于怎樣的考慮,讓背后研發(fā)團隊去做這樣一款產(chǎn)品?產(chǎn)品所面向的核心用戶又是什么群體呢?
對此游戲日報邀約到了《歐星》制作人,元境界公司CEO朱笑靖,讓他對這款產(chǎn)品做了詳細(xì)解讀。
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采訪中朱笑靖首先對《歐星》進(jìn)行了定義,他表示這款產(chǎn)品是基于元宇宙理念打造的高自由度開放式3D虛擬社區(qū),既可以是社交娛樂平臺,也能成為生產(chǎn)力工具,同時他還提到,當(dāng)下公司整體業(yè)務(wù)權(quán)重都在往《歐星》傾斜,內(nèi)部評級非常高。
其次,面對“元宇宙社交”賽道火熱競爭激烈的大環(huán)境,《歐星》如何維持核心競爭力,朱笑靖也進(jìn)行了正面回答。在他看來,《歐星》的定位是“娛樂+社交”,在技術(shù)和美術(shù)效果達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)后,內(nèi)容則是決定競爭力的核心因素,而在這方面《歐星》也做了諸多布局。
最后,針對《歐星》上線后如何做宣發(fā)運營,以及當(dāng)前環(huán)境中,做元宇宙開發(fā)的痛點與難點,朱笑靖也一一做了回應(yīng)。
以下為經(jīng)整理后的采訪原文:
游戲日報:感謝接受游戲日報采訪,首先還是麻煩您介紹一下《歐星》,它到底是一款怎樣的產(chǎn)品?
朱笑靖:要談《歐星》,那就不得不追本溯源先來講講維基百科對于元宇宙的定義:聚焦于“社交”連接3D網(wǎng)絡(luò)世界。它的第一個核心概念就是社交,第二是3D網(wǎng)絡(luò)空間。而《歐星》就是這樣的一款產(chǎn)品。
它提供了一個開放的3D網(wǎng)絡(luò)社區(qū),創(chuàng)作者可以將自己喜歡的3D角色模型、動作或者是場景模型、視頻、音樂等等上傳到《歐星》的平臺上,通過我們的技術(shù)把它變成可操作的虛擬數(shù)字人或者是放置于場景內(nèi)的功能或內(nèi)容,讓其他的用戶能夠體驗和分享創(chuàng)作者的作品,和虛擬數(shù)字人進(jìn)行社交互動,甚至是娛樂。
游戲日報:您剛才說可以把視頻上傳到社區(qū),具體是指?
朱笑靖:實際上我們所謂的“元宇宙”社交平臺,它不僅僅是一款社交或者娛樂平臺,它還可能成為未來的生產(chǎn)力工具。比如它可以為會議或者會展服務(wù),比如一個用戶想做一個演講或者是內(nèi)容分享,它可以將演講內(nèi)容上傳視頻或圖片,然后直接就展示在虛擬數(shù)字空間的大屏幕上,再結(jié)合他的肢體語言,去介紹和分享他創(chuàng)作的內(nèi)容。
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游戲日報:在多數(shù)普通用戶看來,元宇宙社區(qū)App其實就相當(dāng)于一款能夠自由探索的聯(lián)網(wǎng)游戲,您認(rèn)為這樣的看法是否正確?
朱笑靖:從元宇宙的角度來看,有很多關(guān)鍵技術(shù)和核心技術(shù)是游戲所不具備的,我從業(yè)游戲也有十多年,但我在做元宇宙時使用的許多技術(shù),并沒有在游戲中被采用。例如面部和動作捕捉技術(shù),我們僅需使用一臺手機,就可以進(jìn)行全身動作捕捉,同時通過對模型面部的綁點,實時捕捉臉部表情,甚至是手指動作,把表情和動作傳遞到3D虛擬空間之中,讓人與人之間可以進(jìn)行互動和肢體語言的表達(dá),這是現(xiàn)在很多游戲都做不到的。
又譬如說我們專門為《歐星》研發(fā)了一款基于openGL和C++開發(fā)的渲染引擎,對一般的游戲開發(fā)者來說,他只要用Unity或者是虛幻引擎就可以,而我們卻為此做了一款底層的3D圖像引擎,就是為了能更好的表現(xiàn)元宇宙的渲染效果,能夠兼容更多的3D模型,便于我們和全球的模型庫打通,這也是我們引擎的核心技術(shù)。
再比如我們在開發(fā)時用到了手機AI芯片(NPU),雖然大家都知道手機帶AI芯片(NPU),但實際上很多做游戲的人都不會去用AI芯片(NPU),用圖形芯片會多一些。我們用AI芯片(NPU)增加算力和加入人工智能的功能,譬如唇同步的技術(shù),當(dāng)發(fā)送語音時虛擬形象會自動去擬合嘴部動作。還有人工智能運鏡技術(shù),把3D空間變成用虛擬攝像機鏡頭展示的效果,甚至主播還可以把它推流成兩維視頻,在視頻網(wǎng)站上同步直播。像以上這些技術(shù)在游戲行業(yè)里,基本上都不會過多涉及,所以從技術(shù)層面上來講,我們認(rèn)為元宇宙的技術(shù)先進(jìn)性和涉獵面會更廣。
從另外一個角度,作為游戲有很多基本要素,比如世界觀、背景故事、角色設(shè)定、核心玩法等,但是在元宇宙平臺上,這些要素完全沒有,也正因為缺乏這些要素,所以無法被界定為游戲。
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游戲日報:《歐星》在公司內(nèi)部是怎樣的定位??
朱笑靖:目前我們公司的整體業(yè)務(wù)權(quán)重都在往《歐星》這款產(chǎn)品上面傾斜,大部分的員工都投入到了項目研發(fā)中,整體定位級別很高。另外元宇宙對于上海市來說也是非常高的定位,是十四五數(shù)字戰(zhàn)略規(guī)劃中的核心任務(wù)點,所以不光從公司角度,還是從上海市的層面,未來對于元宇宙的投入、發(fā)展、要求、規(guī)劃都有了明確的方向。我們也跟相關(guān)部門進(jìn)行溝通,根據(jù)他們的要求不斷完善產(chǎn)品,希望這能為我們本地的元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出一定貢獻(xiàn)。
游戲日報:《歐星》從立項開始研發(fā)到現(xiàn)在花了多長時間?公司投入了多少資源?團隊面對的主要難題都有哪些?
朱笑靖:《歐星》這款產(chǎn)品從去年十月份左右就開始立項,準(zhǔn)備的相對較早。因為從全球范圍來看,這一類的社交產(chǎn)品未來的潛力和發(fā)展空間非常大。包括像VRChat、ifland等,這一類的社交產(chǎn)品已經(jīng)在全球獲得了巨大的市場和商業(yè)化成功,所以我們也是在去年,元宇宙初期發(fā)展時就開始立項。
但項目中運用到的一些核心技術(shù),例如前面所說的引擎技術(shù)、動作捕捉技術(shù)、人工智能技術(shù)等,其實是我們幾年前就一直研究積累到現(xiàn)在的,正是因為有這些積累才能把《歐星》這個產(chǎn)品給做出來,這是我們多年努力的成果,總的算下來到目前為止已投入了數(shù)千萬元。
開發(fā)過程中也碰到了不少問題,因為很多的技術(shù)點我們認(rèn)為是“無人區(qū)”,是之前做游戲從未嘗試過的技術(shù),比如動作捕捉,之前是使用AI算法進(jìn)行庫的對比,然后形成一些動作效果,有一定的延遲,因為它是用手機的GPU進(jìn)行計算的。后來我們把一些比較新的手機里的AI芯片(NPU)算力用到了動作捕捉上,大幅減少手機在動作捕捉時的功耗。并且還提升了動作捕捉的幀率,例如原本依靠GPU計算只有22幀左右,但通過手機AI芯片(NPU)計算能達(dá)到30多幀,進(jìn)步效果很明顯,而這些都需要大量的技術(shù)投入。并且這些技術(shù)開發(fā)都是“無人區(qū)”,需要不斷去鉆研探索。
游戲日報:您覺得在做《歐星》一年多左右的時間里,在目前的大環(huán)境之下,去做元宇宙方面的產(chǎn)品開拓以及研發(fā)運營,比較困難的地方在哪里?
朱笑靖:整體來說困難和挑戰(zhàn)不少,比如我們現(xiàn)在也在做《歐星》VR版本,但是直到現(xiàn)在VR在國內(nèi)也沒有一個爆發(fā)式的增長,不管是從VR硬件本身還是VR的應(yīng)用和內(nèi)容來看,它都還是非常小眾的產(chǎn)品,根本沒法跟手機用戶量做對比,VR的出貨量非常少,所以這也是我們面臨的一個非常重大的挑戰(zhàn)。
但我們認(rèn)為VR是大勢所趨,是未來的核心機遇,是存在爆發(fā)式增長可能的平臺。所以我們也是在提前布局,把VR社交、肢體互動作為我們很重要的開發(fā)內(nèi)容,也希望在明年隨著像pico4等其他廠商產(chǎn)品的推出,VR在中國或者是全球范圍內(nèi)有更高速的增長。
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游戲日報:目前全球范圍內(nèi)有很多企業(yè)都在做元宇宙社交軟件,在這樣的大環(huán)境下,您認(rèn)為《歐星》的核心競爭力在哪些方面?
朱笑靖:作為元宇宙虛擬社區(qū),我們的定位是元宇宙的社交+娛樂。從娛樂的角度來看就是需要內(nèi)容,現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了第一次測試,用戶對于我們整體的技術(shù)和美術(shù)效果的評價都非常高。從TapTap上面的預(yù)約玩家反饋就能看出,他們對于《歐星》的期待度很高,但也有用戶指出,希望在里面增加一些互動性的娛樂內(nèi)容,這也是目前的重點。
我們也在增加例如一些相關(guān)的娛樂內(nèi)容產(chǎn)出,比如跟某戲曲文化公司達(dá)成了合作意向,未來在《歐星》當(dāng)中會有二次元人物演繹京劇、昆劇、滬劇等,表演的同時也弘揚了我們的一些傳統(tǒng)文化,對傳統(tǒng)文化的內(nèi)容做了普及和推廣;同時我們還與視覺中國合作,進(jìn)行線上元宇宙攝影展、藝術(shù)展、畫廊展覽的制作和推廣,未來攝影師和KOL也能入駐《歐星》制作自己的內(nèi)容展館等。除此之外,我們還和一些MCN機構(gòu)達(dá)成了合作,打造3D虛擬主播新業(yè)態(tài),對于主播來說舞蹈動作可以一鍵播放預(yù)設(shè)的動作,而不需要本人去跳舞,可以很簡單的就把舞蹈作品呈現(xiàn)在用戶眼前,也可以通過手機動捕來實現(xiàn)動作,同時主播還能在平臺上和粉絲進(jìn)行實時互動,而不僅僅只是觀看。甚至舉辦虛擬演唱會也會變得很簡單,可以自制場景和模型上傳,自定義鏡頭和特效等。整個平臺的想象力非常大,我們也在不斷的征詢內(nèi)容,近期還會放一個最新的預(yù)告片,是跟某內(nèi)容公司合作的一個沉浸式劇場,把原本的有聲劇以沉浸式動畫劇場的形式呈現(xiàn)在《歐星》之中。
游戲日報:市面上很多元宇宙產(chǎn)品的定位是比較寬泛的,那《歐星》所面對的主要目標(biāo)用戶會是哪類人群?針對這些人群是否會有相應(yīng)的傾斜?
朱笑靖:目前我們看到國內(nèi)大多數(shù)的元宇宙產(chǎn)品都是做toB的,像百度的希壤里面的內(nèi)容更多是和廠商進(jìn)行合作,相對而言并不注重或者說并沒花時間研究C端用戶的感受和體驗。
而我們的產(chǎn)品從一開始立項時,就把目標(biāo)定位成一個toC的產(chǎn)品。那么作為toC的產(chǎn)品首先它的美術(shù)效果,藝術(shù)品質(zhì)一定要非常精良,特別是現(xiàn)在去嘗試體驗元宇宙這類新興事物的用戶都是年輕人,他們對于美術(shù)品質(zhì)和內(nèi)容質(zhì)量的要求比較高。
我們在研發(fā)之前也是做了很多用戶調(diào)研,包括開啟預(yù)約之后也在不斷傾聽用戶的反饋和心聲,對此我們了解到目前年輕用戶還是更偏向于二次元的角色和場景,甚至是二次元的動作表現(xiàn)。因此在后續(xù)開發(fā)調(diào)整中,逐步把原來的一套功能非常強大的捏臉系統(tǒng),加入了可以兼容Vroid Studio制作的3D模型,大家可以把Vroid Studio里面的人物模型直接導(dǎo)入《歐星》,成為自己的虛擬形象,這都是我們專門從年輕人的角度出發(fā)去所研發(fā)的一些功能。
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游戲日報:團隊對《歐星》這款產(chǎn)品的滿意度如何?當(dāng)下針對這款產(chǎn)品主要的工作重點在哪方面?
朱笑靖:從第一次測試的結(jié)果來看,目前產(chǎn)品BUG比較少,用戶的滿意度也比較高,很多用戶評論都是期待產(chǎn)品早日上線,甚至有部分用戶還說基本上做一些優(yōu)化就可以上線了,整體而言現(xiàn)在的完成度大概是80%-90%左右。
目前團隊主要時間花在新一代動捕技術(shù)上,除了之前談到的基于AI芯片(NPU)的技術(shù)開發(fā),我們現(xiàn)在在做的新一代的動捕技術(shù),是基于IK的逆向動作算法。這個動作捕捉技術(shù)開發(fā)完成后,動捕動作的精準(zhǔn)度和流暢度會大大提升,同時還可以實時進(jìn)行手指的捕捉。
我們認(rèn)為這個技術(shù)上線之后,一方面能夠讓用戶有更好的體驗,另外一方面也能增加我們官方合作伙伴的內(nèi)容,這些內(nèi)容也可以增強用戶粘性,激發(fā)用戶創(chuàng)作力,因為用戶看到了一些官方內(nèi)容范本,他自己也會更有興趣去創(chuàng)作自己喜愛的內(nèi)容。
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游戲日報:線下廣告覆蓋一直是分眾的獨特優(yōu)勢,那么在《歐星》的后續(xù)宣發(fā)運營中,這方面會考慮怎樣去進(jìn)行結(jié)合?
朱笑靖:因為我們跟分眾傳媒有著非常緊密的合作,所以分眾在廣告方面也會給予大力支持,未來我們希望通過廣告宣傳的內(nèi)容有兩部分。第一部分是會宣傳一些創(chuàng)作賽事,會去做UGC創(chuàng)作活動和比賽,通過分眾的渠道傳播給每一位有創(chuàng)作能力的用戶,讓參與到內(nèi)容創(chuàng)作中來,因為我們也希望平臺前期能有更多內(nèi)容,有更多的用戶能參與進(jìn)來。
第二,分眾是全中國最大的線下媒體平臺,它也有全中國最廣泛的品牌客戶資源,我們現(xiàn)在也在和一些品牌洽談合作,把一些全球知名品牌的理念、文化、社區(qū)環(huán)境等展示在我們的3D虛擬社區(qū)內(nèi),能夠讓用戶足不出戶,通過《歐星》平臺就可以體驗到一些品牌文化內(nèi)容,這也是我們正在積極洽談合作的一方面。