原神是國產(chǎn)之光嗎
原神是一款由米哈游自主研發(fā)的一款開放世界冒險(xiǎn)rpg,因其擁有精致的畫面,較高的自由度還有豐富的人物從而火爆全網(wǎng)。
我原神玩的不多,目前已經(jīng)退游,我從一個(gè)旁觀者的角度來聊聊原神。 原神在過去的幾年里一直被稱為國產(chǎn)之光,不過這個(gè)稱號曾被永劫無間短暫搶走過一段時(shí)間,我認(rèn)為這個(gè)稱號還是比較符合實(shí)際的,畢竟當(dāng)時(shí)國內(nèi)沒有一款游戲能在畫面、可玩性、內(nèi)容豐富度上擊敗原神,在當(dāng)年確實(shí)當(dāng)?shù)闷疬@個(gè)名號,也確實(shí)火爆了全球。不過原神在中國玩家心中的地位應(yīng)該等于uzi之于lol,當(dāng)中國沒有任何一款游戲能擊敗外國的游戲時(shí),原神這款矮子中的高個(gè)便是國產(chǎn)之光的代表,但一旦國內(nèi)有一款游戲達(dá)到高水平3a的水準(zhǔn),原神之前所獲得的那些稱贊就會(huì)被清算,因?yàn)樵駨奈催_(dá)到過3a的水準(zhǔn),甚至說是與3a游戲還有較大的差距。那些不玩原神的玩家們清算原神也是認(rèn)為原神配不上這些名號,他們認(rèn)為原神吃的版本紅利發(fā)育起來了,卻從始至終沒有能拿的出手的成績,有的只有熱度而已。 來說說我認(rèn)為原神的短板有什么,我認(rèn)為原神有兩個(gè)比較大的短板一個(gè)是對話,另一個(gè)就是地圖收集物。劇情有一點(diǎn)小問題主要是偏幼齡化,沒什么深度以至于某些時(shí)候看起來過于幼稚,但這也是一種好處,畢竟越幼稚的劇情崩壞的概率就越低。但是冗長的對話就是米哈游的傳統(tǒng)藝能了,不過崩壞三好歹還有跳過而原神只能干巴巴的看著,有時(shí)候一句話的事能拆成5句話去說,我懷疑這是原神ch為了達(dá)到日活故意這么做的。另一方面的地圖收集物過于繁多,神瞳是越來越多,寶箱越來越隱蔽,耗費(fèi)的時(shí)間越來越多,你想要更多的原石就要比之前花費(fèi)多3.4倍的時(shí)間。本來玩原神的玩家0氪或者月卡黨就期待地圖更新能多給點(diǎn)原石,反而讓消耗的時(shí)間成倍增長,原神ch用這種低劣的手法去增加日活,原神就已經(jīng)不配稱為國產(chǎn)之光了。 來聊聊原神引以為傲的優(yōu)勢項(xiàng)目,畫面和自由度,原神的畫面對于國內(nèi)任何一款的二次元手游都是碾壓級別的,不過放在國際上面就不夠看了各種細(xì)節(jié)做的一般看,乍一眼看起來不錯(cuò),等仔細(xì)一看就會(huì)發(fā)現(xiàn)原神沒有什么細(xì)節(jié),石頭的刻畫相當(dāng)糟糕不過畢竟是二次元游戲,也不需要什么細(xì)節(jié)只要做成標(biāo)準(zhǔn)水平就會(huì)有一堆二次元來買單。 總結(jié)原神國產(chǎn)之光從一開始就只是國內(nèi)自己圈地自萌罷了,只是超過了國內(nèi)的游戲還不配稱為國產(chǎn)之光。