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DNF:體驗服更新魔界盟會,25仔平衡改版,劍神獲得國服特色加強!

2019-08-24 01:36 作者:騎烏龜?shù)奈伵  | 我要投稿

天界體驗服開服啦,前面我們寫好的稿子~哎,視頻快做好了就開閘了,那么我們先給大家保留一下那些內(nèi)容更新吧,這一次更新并沒有完整,后續(xù)會新增內(nèi)容哦!

魔界盟會更新

魔界盟會正式更新不過因為還沒有更新完全,當前我們無法查看兌換的獎勵,而難度可以選擇普通和困難,一般模式太簡單了,困難模式需要好的準備,這是在哈林區(qū)域新增了一個中央競技場,進入競技場需要進入特殊頻道才行哦!

具體的看我們準備發(fā)出去的視頻有介紹再戰(zhàn)魔界的這些內(nèi)容。

系統(tǒng)便利性優(yōu)化

這一個改動的內(nèi)容非常多,后續(xù)我們單獨制作詳細下介紹,簡單的說就是哈林的南瓜球新增了時空石兌換精煉的時空石功能,所以大家兌換的時候需要注意啦!詳細的我們后續(xù)再水。

決斗場第六季

決斗場第六季更新,賽季獎勵專屬光環(huán)發(fā)放,PK長新增了龍騎士和帕拉丁,喜歡這兩個職業(yè)的玩家終于可以創(chuàng)建PK場角色了哦,龍騎士在PK場很厲害的,不過我不會玩~

隊伍收益加成改版&職業(yè)平衡

為了平衡隊伍1C和2C的平衡,25仔本次改動變成了34%的增加率,25仔的時代正式終結(jié)了。改版后隊伍的收益加成為:

  1. 輔助職業(yè)無法吃到自己的加成,因此25仔轉(zhuǎn)職后的技能攻擊力大部分提升28.7%;

  2. 隊伍中存在同職業(yè)的輔助,無法吃到同職業(yè)的加成,比如2個劍神,都吃不到這一個加成;

  3. 每個人最多只能吃到一個34%的加成,比如紅眼,劍神,鬼泣和奶媽,4個職業(yè)都能吃到34%的加成。

因為這一個平衡,大部分的職業(yè)本次進行了職業(yè)平衡改版:

劍魂/鬼泣/阿修羅/暗殿騎士/女氣功師/女柔道家/女街霸/男柔道家/女漫游槍手/女機械師/魔道學者/召喚師/血法師/逐風者/藍拳圣使/驅(qū)魔師/巫女/異端審判者/誘魔者/影舞者/忍者/帕拉丁/龍騎士/暗槍士/特工/戰(zhàn)線傭兵/源能專家/暗刃/締造者。

不過,本次我們要重點來說劍神獲得了國服特色加強!

25%加成職業(yè)全部提升為34%加成


原來劍神的一覺被動是給隊友增加25%的暴擊傷害加成,在這一期職業(yè)平衡后,斬鐵給隊友的加成提升為34%的暴擊傷害加成,但是因為這一個加成,導致改版后劍神無法吃到這一個斬鐵的暴擊傷害BUFF,包括自己或者隊友中其他劍神的。

但是為了讓職業(yè)差距沒那么大,對25仔職業(yè)進行了轉(zhuǎn)職技能的技能攻擊力增加,韓服提升幅度為28.7%。因為昨天我們計算流心升點了TP導致計算出來的數(shù)據(jù)不對,這一期我們對兩個技能進行對比分析。


我們第一個對比了尊嚴拔刀斬的百分比,正式服16級的破空拔刀斬的物理武器攻擊力是83045%,體驗服是112266%。

提升率:(112266%-83045%)/83045%=35%

大拔刀的百分比提升率超過了韓服的提升率,那么我們再對比沒有TP的瞬斬,因為有時候玩家會覺得我們是一個點了TP,一個沒點的原因。


瞬斬的攻擊力由三部分組成,我們直接計算最后一擊的攻擊力,正式服是55209%,體驗服是74636%。

提升率:(74636%-55209%)/55209%=35%。

瞬斬的百分比提升同樣是35%,也就是說因為劍神無法吃到自己斬鐵的暴擊傷害加成,轉(zhuǎn)職技能的攻擊力獲得了35%的補正,這一個補正已經(jīng)超過爆傷的加成。此外劍神還在國服特色加強下,新增一個被動技能-無我劍氣。

無我劍氣分析


無我劍氣是一個20級新增的被動技能,可以增加劍神的基礎(chǔ)攻擊力和技能攻擊力,5級精通可以增加10%的技能攻擊力,15級上限為30%的技能攻擊力,每增加一級提升量是2%。

但是被動技能在國服也吃不到技能寶珠的加成,稱號寶珠,頭肩和腰帶鞋子技能等級附魔寶珠都吃不到,唯一可以提升的是寵物增加1級,光環(huán)增加1級,所以在這樣的情況下,國服劍神除了補正的35%外,無我劍氣帶來的額外加成就有了14%的技能攻擊力增加,國服特色下多增強了14%。

而被動的技能等級提升只能靠裝備來增加,普雷大地手鐲增加1-48級的技能等級,相當于提升了2%的技能攻擊力。

對五套防具而言,輕甲重甲和板甲布甲選擇普雷大地手鐲,在國服特色加強下的額外提升是16%;皮甲永恒的季節(jié)增加了3級了20級技能等級區(qū)間,所以額外提升6%,也就是說改版后皮甲玩家的提升高達22%。

斬鋼式被動回歸變純C


斬鋼式再次回歸,現(xiàn)在玩家如果點了斬鋼,那么可以將斬鐵給隊友增加的34%爆傷轉(zhuǎn)換為自己本身的技能攻擊力,轉(zhuǎn)換提升8.3%的技能攻擊力。這意思就是點了斬鋼的劍神不再是輔助職業(yè),而是一個正經(jīng)的純C職業(yè)。

不過和四姨不同,劍神沒辦法再圖中自由切換輸出還是輔助,所以以后打團,對于劍神的問候會變成:斬鐵點了嗎?

劍神的國服特色增加了被動,直接拉開了其他25仔的差距,這也會導致其他職業(yè)玩家的怨言,會認為策劃以玩家人數(shù)作為平衡加強的參考,稀有職業(yè)不配平衡,此外新加入的純C和輔助開關(guān),這一個也許是作為一個嘗試,也就是說劍神有可能只是策劃拿來做測試的一個職業(yè),也許之后的所有輔助職業(yè)都能開啟輔助和純C的切換,這樣也能讓職業(yè)歧視更少一些。

而劍神是25仔,但是入團的要求都是按C的要求給進的,這一個職業(yè)平衡,劍神大號玩家也終于揚眉吐氣了。反正吃不到自己的爆傷,直接點上斬鋼,增加8.3%的技能攻擊力,堆技能等級裝備提升16%的技能攻擊力,再加上25仔職業(yè)平衡的補正35%的技能攻擊力,拿25%的爆傷,回來50%的技能攻擊力增加,難道這一次不是最大贏家了嗎?


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