為什么說即使在2023年刀塔自走棋依然是最好的自走棋游戲
遙想六七年前巨鳥多多在全球范圍內(nèi)刮起的一股自走棋旋風(fēng),巔峰時(shí)期每晚30w+同時(shí)在線人數(shù),服務(wù)器卡到爆炸,不折騰個(gè)30分鐘根本進(jìn)不去... 沒有那年刀塔自走棋的輝煌熱度,也就根本不可能有拳頭的云頂之奕,也就根本不可能有暴雪的酒館戰(zhàn)旗,以及一堆抄來仿去的各種套皮自走棋。雖說刀塔自走棋并不是自走棋類游戲的首創(chuàng)/鼻祖,但確確實(shí)實(shí)把自走棋類游戲的熱度帶到了歷史最高潮。就像瓦特并不是發(fā)明了蒸汽機(jī)而是改良一樣,流傳到現(xiàn)在大多數(shù)人也并不知道瓦特之前是誰發(fā)明的了,有些改良確實(shí)比創(chuàng)造更加偉大。 以下給出個(gè)人心目中刀棋迭代至今所保留的的20大優(yōu)點(diǎn): 1.每場(chǎng)游戲隨機(jī)的橙卡池圣物池(圣物自由度高)。 2.裝備可拆卸重新組合。 3.需要?jiǎng)幽X子打野,而非就是為了拿裝備走個(gè)過場(chǎng)。 4.準(zhǔn)備階段時(shí)棋盤上最大棋子數(shù)沒有人口限制使得低人口賭狗、高人口轉(zhuǎn)型有著更大的操作空間和思考量。 5.雙巫師羈絆給了這個(gè)游戲后期極高的羈絆自由組合度,各種444 644華麗組合數(shù)不勝數(shù)。 6.雙牧師保血走連敗使得前期不胡的玩家得以蓄力后期爆發(fā)。 7.人類羈絆幫助上10人口、甚至滾筒六人類打出超高人口上限,突破探索更多的羈絆多樣性可能性。 8.C位的裝備欄不止三個(gè)而是六個(gè)使得大哥更猛更強(qiáng),1打10視覺享受更高。 9.棋子升星變化都是刀塔最為精美好看的飾品而不只是變金變大。 10.可合成裝備的數(shù)量更多針對(duì)性更強(qiáng),比如刷新羊刀血棘林肯縛靈鎖。 11.對(duì)陣分主客場(chǎng)使得本就有隨機(jī)性的單場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)變成兩場(chǎng)。 12.斷別人連勝有金錢獎(jiǎng)勵(lì)很合理且?guī)椭衅诎l(fā)力的陣容補(bǔ)資源過度到后期。 13.界面右側(cè)可以直接清楚看到每個(gè)玩家的等級(jí)和金錢,一鍵就能看到全場(chǎng)玩家的陣容羈絆所選圣物以及已獲得的金錢。 14.幫助搜牌的D++機(jī)制。 15.利好賭狗的ban牌機(jī)制。 16.自動(dòng)合成可自選開關(guān)。 17.存活召喚物也并入扣血計(jì)算使得召喚流血入這種視覺盛宴得以存在還能查看自己全場(chǎng)入了別人多少血。 18.可選的上分陣容幾十套之多全看操作者有多少分的理解力、后期變陣自由度極高所以可以憑借自己神來之筆的理解完成逆天翻盤。而不是就那么幾套陣容能玩,所有人都在內(nèi)卷那幾套,搜不到就出門的畸形游戲模式。 19.一卡成體系:熊貓人酒仙,米波(電狗),虛空。 20.《蟲》一套所有自走棋難度系數(shù)最高的體系,提升了游戲深度。 結(jié)合以上20條,可以說在游戲性自由度縱深度方面刀棋吊打云頂毫不夸張。刀棋不復(fù)當(dāng)年是因?yàn)樗贒ota2里,云頂?shù)臒岫仍搭^是因?yàn)樵贚OL里,相關(guān)內(nèi)容產(chǎn)出者太多,社區(qū)活躍度高,因?yàn)閘ol玩家基數(shù)太大,主播/視頻制作者等相關(guān)從業(yè)者都相信云頂玩家不可能少,就像爸爸太富了兒子窮不了。