IIDX 30 RESIDENT SP 11級大閃燈十大核地雷譜指南
去年11月,我發(fā)布了《IIDX 29 CastHour SP 10級大閃燈十大核地雷譜指南》,并在末尾說希望能在一年內(nèi)達(dá)成11大閃并發(fā)布11大閃核地雷譜指南。今年7月9日我達(dá)成了這個目標(biāo),所以現(xiàn)在如期發(fā)布。
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關(guān)于閃燈(EXHARD-CLEAR)的機(jī)制、刷閃燈的體驗(yàn)和需要的基礎(chǔ)條件請參考10級大閃核地雷譜指南文章。(目前只有微博:http://t.cn/A6K2tMSu 后續(xù)會在B站補(bǔ)發(fā))
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SP的11級數(shù)量是第四多的(前三為10級、9級、5級)。對于進(jìn)階的朋友們來說,是比10級更值得刷大燈的一個等級(至少建議刷大白燈)。雖然不是所有玩家都愿意刷閃燈,但是對于那些有這種較高追求的玩家,希望本文能起到一些幫助。
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以下為本文的一些說明:
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- 我個人認(rèn)為至少需要達(dá)成皆傳再來嘗試11大閃。11級譜中最難閃的一些譜,其在瞬間擁有12級中位難度的秒殺段。我認(rèn)為玩家至少需要擁有能撐過冥加速段這樣的秒殺段的底力,才有可能達(dá)成11大閃。
- 排名僅代表本人個人意見。
- 所有譜面圖來自textage.cc。由于本人是1P,所有譜面圖暫用1P譜面展示,希望2P朋友們諒解。
- 譜面范圍為IIDX 30 RESIDENT街機(jī)現(xiàn)存收錄的所有SP 11級。
- 本游戲個人差極大,即使刷閃燈也不例外,請大家適當(dāng)參考本文。若意見有分歧,都是您對~
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10、Tail Lights (SPA)
難點(diǎn):秒殺
總共兩段秒殺段,在點(diǎn)白燈時可以靠補(bǔ)正混過去,而閃燈則是致命的。見下:


可以看到兩段都是7號軸,而第一段還有很惡心的76交互,第二段則是32交互。24分交互既有57又有13,互為鏡像。所以玩家可以根據(jù)自己是否擅長處理7/1號軸和76/12交互,來決定打原或鏡譜,或者不斷隨機(jī)等好板子。
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9、Bounce Bounce Bounce (SPA)
難點(diǎn):不規(guī)則連皿、復(fù)合、縱連、高速詭異交互
本曲的不規(guī)則連皿最重要的一點(diǎn)是要當(dāng)作16分來打,例如:

這種8連如果花精力去讀節(jié)奏正攻就容易掉鍵,直接當(dāng)成8連16分就沒那么難。
本曲的縱連也是一個要注意的點(diǎn),量大并且變化多端。需要注意本曲很慢,不要打快,認(rèn)真讀好縱連節(jié)奏,穩(wěn)扎穩(wěn)打。
本曲最容易暴斃的點(diǎn)之一:

5/6號鍵24分交互,還不連續(xù),是13下、5下、5下。為了點(diǎn)閃燈可能需要提前記住?,F(xiàn)場讀譜一旦讀少/讀多一個后續(xù)就會連bad暴斃。
末盤的復(fù)合尾殺:

在連續(xù)不規(guī)則連皿的同時還有大量鍵,其中還出現(xiàn)了兩串24分皿,不能當(dāng)16分搓,是對地力和皿力的終極考驗(yàn)。皿復(fù)合不拿手的人建議正/鏡。
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8、MENTAL MELTDOWN (SPA)
難點(diǎn):秒殺
著名的11級版Innocent Walls,靠半個小節(jié)殺入11級白燈和閃燈最難關(guān)之列:

純手速考驗(yàn)??梢宰孕醒芯渴址?,鍵區(qū)兩只手1/3分或等隨到一側(cè)。打閃燈必須保證前面滿血,這需要一定的地力基礎(chǔ),包括如何打上秒殺段之前的一些小denim。
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7、SCHWARZSCHILD FIELD (SPA)
難點(diǎn):秒殺
也是著名的靠一小節(jié)秒殺登上白燈閃燈難度榜的:

1和3號鍵24分交互同時帶765號鍵的16分,盤子還不斷,而且后續(xù)還有小縱連+連皿。復(fù)雜到這個地步的譜面可能已經(jīng)是究極地力考驗(yàn)了。打原/鏡的話可能需要用兩只手打交互并想辦法混上盤和樓梯,或是餡蜜交互(每拍3下)?;蛘呔褪遣粩嚯S機(jī)隨到一個自己能讀懂并混過去的板子。
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6、DIAMOND JACKAL (SPA)
難點(diǎn):高速拍磚,變速,詐稱
30代最新陰間11,無限接近12。第一個暴斃點(diǎn),加速前的超高速磚:

這里是115BPM的16分8連磚,并且每一下都是不斷變化的4押,是對拍磚地力的終極考驗(yàn)。
第二個難點(diǎn)就是加速之后整段的高密度和地力要求:

這里是230BPM,其中兩次出現(xiàn)類似的8連磚,加上一直高壓,血很難回上來,偏偏又是在曲子最后,導(dǎo)致即使是NC難度我也認(rèn)為是詐稱的。
第三個難點(diǎn)就是如何調(diào)速,建議利用第一個8連磚之后半小節(jié)的空檔按start甩盤。這要求開局的綠字要鎖定在通常綠字的兩倍,然后手動按start+黑鍵將速度加到差不多能讀的地步,這樣甩盤后綠字回到兩倍,加速后就是正常速度。
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5、Routing (SPA)
難點(diǎn):不規(guī)則超高速連皿
Routing是11級中瞬間連皿速度最快的,并且有很多段,每一段都有可能成為暴斃的點(diǎn):


它不光是單純的24分連皿,24分的前后還有速度的逐漸變化(甚至還有32分),也就是連皿先變快、再變慢,這導(dǎo)致很難一次讀清總共有幾個皿。眾所周知連皿中一旦數(shù)量沒讀對就會連bad然后暴斃,所以這是對皿力的終極考驗(yàn)。只能通過反復(fù)嘗試,提升皿力,然后看看能不能讀/猜對一次。
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4、BRAINSTORM (SPA)
難點(diǎn):超長連續(xù)不規(guī)則皿
看圖:

持續(xù)12個小節(jié)的超長連皿,并且完全不規(guī)則,一會兒16分一會兒12分一會兒24分,節(jié)奏也沒有章法。按照前面Bounce Bounce?Bounce的理論可以將斷斷續(xù)續(xù)的24分皿當(dāng)成連續(xù)16分來打,但是本曲連這個規(guī)律也沒有。只能在完全沒有規(guī)律的節(jié)奏中嘗試讀對盤子的數(shù)量以免連bad,同時還要處理鍵區(qū)。這是一個在IIDX全曲中都很少出現(xiàn)的難點(diǎn),只能特化訓(xùn)練。
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3、V2 (SPA)
難點(diǎn):denim、局部難
分四季:“V2是純地力,進(jìn)不了前10。” 反震:“對?!?/p>
但是根據(jù)我個人的理解還是給它排到了第3位。本身就是白燈難度的最頂端,意味著超長的局部難段靠白燈的補(bǔ)正血也很難混過去,更別提閃燈難度:

一系列類似denim但不完全是的超高地力要求段。如果是正統(tǒng)denim還好辦,可以全押餡蜜解決,但這并不是,這就要求需要在讀懂哪些鍵有哪些鍵沒有的前提下去正攻/餡蜜,這就已經(jīng)是地力終極考驗(yàn)了。大量重復(fù)譜面同時還意味著一旦一下手抖或讀錯就會連bad暴斃。當(dāng)然,也可以用”隨出對拍”的方法慢慢等待機(jī)會。
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2、HYPE THE CORE (SPA)
難點(diǎn):高速小縱連,重復(fù)譜面,詐稱
25代移植街機(jī)的初出10CS的究極陰間11,比DIAMOND JACKAL還詐稱,全程沒有像11的樣子,也是本人最后一個閃的11。打閃燈時第一個難點(diǎn)是大量出現(xiàn)的多押小縱連:

在190BPM下,多個連續(xù)的16分同時押其中的1-2個鍵形成縱連,這種難點(diǎn)放眼所有11級譜也僅此一份。41-42小節(jié)和43-44小節(jié)的銜接處是最容易暴斃的點(diǎn)。只能說這些小縱連已經(jīng)涉及到12級中位難度的地力要求,在NC或HC時自然可以想辦法混過去,但在EXHC時就是致命的。
第二個難點(diǎn)就是大段的重復(fù)譜面,例如46-52小節(jié),以及后半段:

過長的重復(fù)譜面是容易完形崩壞的,尤其是在即將11大閃時、已經(jīng)過了秒殺段堅持到譜面最后時,在“再堅持一下就過了!”的壓力下,簡直不堪設(shè)想。這時要求玩家有極強(qiáng)的心理素質(zhì)和定力,甚至可能需要“故意精神不集中一點(diǎn)”來防止精神過分集中時的“目的擅抖”。打個IIDX譜還要求有這種能力,在11級里也是沒誰了。
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1、ベィスドロップ?フリークス (SPL)
難點(diǎn):連續(xù)BSS接連皿接BSS/MSS,詐稱
雖然這是我倒數(shù)第二個閃的11,但客觀上講我還是想將它排在第一位。畢竟地力是大多數(shù)人都會持續(xù)練習(xí)的,而皿力,尤其是本譜涉及到的這種特殊的皿力,很難有機(jī)會專項(xiàng)訓(xùn)練。29代追加的著名詐稱SPL譜,被很多人認(rèn)為HC難度有“12級個人差A(yù)”水平。無論是白燈還是閃燈,最殺人的就是以下兩段:


這是放眼全I(xiàn)IDX也幾乎找不到第二個的“BSS接連皿接BSS/MSS”難點(diǎn)。眾所周知BSS要求玩家持續(xù)轉(zhuǎn)動盤子,結(jié)束時要向反方向轉(zhuǎn),而這個結(jié)束點(diǎn)是另一串16分連皿的起始點(diǎn),這就導(dǎo)致此時轉(zhuǎn)動方向是和一開始相反的。而正如上圖所示,本譜充斥著連續(xù)多個小節(jié)的:BSS-16分-8分-16分/12分-BSS-16分-BSS,在第二段甚至出現(xiàn)了MSS。玩家轉(zhuǎn)盤子的那只手需要連續(xù)不斷變換方向,并且在每一個銜接點(diǎn)都需要立刻讀清楚接下來手要以哪個方向?yàn)槠鹗既マD(zhuǎn),同時還要不斷高強(qiáng)度地保持住讀皿譜的基本功(讀16分/8分/12分的切換,讀數(shù)量)。
在用此譜專項(xiàng)訓(xùn)練此項(xiàng)能力的同時,還需要玩家研究不同長度的BSS需要轉(zhuǎn)多久就能判定。有些可能小推一下保持不動就行、有些可能需要轉(zhuǎn)半圈、一圈、一圈半。小推一下和轉(zhuǎn)半圈的BSS相對較容易處理,當(dāng)作是一個空檔較大的普通皿就行。如果手轉(zhuǎn)了一整圈,這時突然換向,會導(dǎo)致玩家的手在平時碰不到的搓盤的另一側(cè)開始繼續(xù)搓,這種突然的不適應(yīng)感很容易導(dǎo)致暴斃。所以遇到較長的BSS,建議快速轉(zhuǎn)盤一圈半,將手回到起始的方向再繼續(xù)搓。
總而言之,這是全I(xiàn)IDX獨(dú)一無二的一種知識點(diǎn),居然出現(xiàn)在11級中,除了專項(xiàng)訓(xùn)練別無他法,當(dāng)然還要考驗(yàn)玩家對于“皿”的高深理解。然而不斷重復(fù)練同一個譜,即使不會造成手癖也會造成聽歌癖(更不用說此曲的大眾接受度并不很高),所以無論從哪方面來講,此譜都君臨了11級白燈和閃燈難度的最頂端。
最后還有一個要注意的點(diǎn):部分鳳凰臺在搓BSS時的手感可能和街機(jī)不一樣。如果在BSS的末尾,玩家很明顯地向反方向轉(zhuǎn),鳳凰臺可能會判定2下而非1下,在此譜中就會造成后續(xù)的連bad。這是因?yàn)轼P凰臺的盤子和街機(jī)在硬件上的判定原理不同,這一點(diǎn)在Dynamite這首歌中的體驗(yàn)也很明顯。根據(jù)本人長期在鳳凰臺和街機(jī)上的體驗(yàn),加上觀看RAG用鳳凰臺打Dynamite的手元,初步得出:在BSS的末尾將盤子停住會判定1一下,再向反方向轉(zhuǎn)又會判定1下。所以我的建議是:盡量不要使用鳳凰臺嘗試閃此譜(除非你對鳳凰臺盤子的機(jī)制了如指掌并專門練會了針對性技巧)。
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可能排在第11位、在最后時刻被踢出前10名的:THE BLACK KNIGHT (SPA)
難點(diǎn):秒殺
和SCHWARZSCHILD FIELD類似的秒殺:

但是沒有盤子,所以容錯率高了不少。純鍵配置總能通過地力和隨機(jī)來解決,加上只有兩小節(jié),最終沒有進(jìn)入前十。
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小結(jié):
本文只列出了我個人認(rèn)為的11級閃燈十大核地雷譜,如果沒有出現(xiàn)您認(rèn)為應(yīng)該在這里面的譜,可能它恰好排在第12、13位,或者在您個人的看法中位列前十,因?yàn)楹苊黠@500+個11級譜中閃燈地雷譜不可能只有這十個。本文章的主旨,一是給刷11級閃燈的朋友們一個避雷指南,將這些譜放到最后再刷,二是給已經(jīng)在嘗試閃這些譜的朋友們一些根據(jù)本人經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出來的攻略方向,希望能夠幫到大家。同時也希望我的水平能……算了,目前國內(nèi)12大閃的人數(shù)是1個還是0個來著……我們有生之年有緣再見吧!