一套連招能秒一群脆皮,發(fā)條太適合大亂斗打架節(jié)奏了

發(fā)條是位非常適合大亂斗開黑選擇的AP英雄。如果己方有沖陣英雄帶球進(jìn)場,發(fā)條很容易大中三個人以上打出成噸的傷害。13.1b熱補(bǔ)丁發(fā)條喜提加強(qiáng),這波加強(qiáng)讓發(fā)條團(tuán)戰(zhàn)傷害更進(jìn)一步,勝率隊又笑嘻嘻了。

【英雄解析】

被動雖然總傷害沒有改變,但由每三級增加一次改為每級增加一次傷害,優(yōu)化了發(fā)條傷害曲線,前期A人更痛了。
Q技能改得很有意思。
沒改之前Q技能用來清兵會比較慢,Q一波兵Q到后面容易剩幾個殘血。
改了后QW清兵更容易了,結(jié)合W技能藍(lán)耗降低來看,發(fā)條在大亂斗即使不出眼淚帶氣定神閑藍(lán)也夠用。
大招加強(qiáng)很多,不僅加了基礎(chǔ)傷害,還提高了AP加成。
前期一個大多五六十傷害,后期一個大多150+傷害。
在大亂斗這張地圖上,如果有隊友帶球進(jìn)場很容易大多個敵人。
這也是為什么說發(fā)條加強(qiáng)利好勝率隊了,路人局不會考慮陣容搭配,選發(fā)條這種團(tuán)戰(zhàn)英雄很難打出應(yīng)有的輸出。
所以建議各位單人玩家在國服亂斗環(huán)境下非必要不選發(fā)條。
【符文】
發(fā)條大亂斗符文分享

主系符文:黑暗收割+惡意中傷+眼球收集器+終極獵人
副系符文:氣定神閑+致命一擊
符文解析:符文選擇上,選擇主宰系能提升發(fā)條整體輸出,尤其是終極獵人一定要點,保證大招快速轉(zhuǎn)好不錯失每一波機(jī)會。
氣定神閑確保藍(lán)量夠用。
致命一擊增加對脆皮的傷害。
如果想要攻防一體選擇“艾黎+法力流系帶+超然+風(fēng)暴聚集+眼球收集器+終極獵人”更合適,帶艾黎不僅消耗更給力,保護(hù)隊友也不錯。
【出裝和加點】

出裝:盧登/蘭德里的苦楚+法穿鞋+影焰/大天使+帽子+法穿棒+中亞
加點:主Q副W,有大點大。
出裝解析:盧登秒人很好用,最大限度提升發(fā)條爆發(fā)傷害,還能輔助清兵。對面前排多就換大面具。
第二件影焰提升輸出,加的血量也能提高容錯。
如果對面?zhèn)Ω叩诙龃筇焓?,有個護(hù)盾能保命。
第三、四件帽子+法穿棒提升發(fā)條技能傷害。
最后一件中亞提高發(fā)條容錯率,碰到突臉多陣容中亞可以提前出。
玩法簡介
發(fā)條連招打傷害不難,難點在于距離的把控和知道球的位置。
注意看三角形指示器顏色,變紅了說明球快要回到自己身上了。
球的位置就放在小兵附近,敵人靠近就可以QW消耗。如果敵人在兵堆里就QWE消耗順帶清兵。
碰到喜歡蹲草叢的老六,發(fā)條可以把球丟到草叢里探視野用。
發(fā)條普攻傷害不低,前期打起來能A人就A,對A不要慫。
玩發(fā)條一定要學(xué)會藏球。
藏球最好藏在防御塔塔根里,敵人不容易發(fā)現(xiàn)。藏在草叢或者墻體也可以。
藏球就是為了不空大,如果沒有機(jī)會藏球,站位就保持安全距離利用QW不斷消耗敵方前排,發(fā)條W能加速友軍減速敵軍,一定要利用好這點進(jìn)行拉扯,能打到誰就打誰!等前排隊友開團(tuán)控制給上后發(fā)條再R。
隊友不給力實在開不起來發(fā)條還可以R閃。
注意,發(fā)條R閃時讀條相對較長,R的時候稍微等一等再閃效果更好,不給敵人反應(yīng)時間。

大家怎么看待發(fā)條加強(qiáng)呢?歡迎交流~!