民風(fēng)淳樸曼哈頓,上天入地蜘蛛人——《漫威蜘蛛俠》白金后感

“我,彼得帕克,能徒手停下一輛裝甲車(chē),揍你個(gè)胖子居然要好幾個(gè)上勾拳??”
——游玩過(guò)程中我最想吐槽的地方
在我寫(xiě)下這段文字之前十幾個(gè)小時(shí),我剛剛通關(guān)(并白金)了《漫威蜘蛛俠》??傮w而言,我認(rèn)為作為一部蜘蛛俠作品,或者說(shuō),作為一部漫威的超級(jí)英雄題材的作品,《漫威蜘蛛俠》做的還不錯(cuò);但作為一部游戲作品,我認(rèn)為其還欠缺一些火候,正如白金獎(jiǎng)杯的名字一樣,“Be Greater”,他們本來(lái)可以做得更好的。
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個(gè)人簡(jiǎn)評(píng):
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劇情:8/10。我認(rèn)為本作的主線劇情張弛有度、表述完整、節(jié)奏得當(dāng),故事構(gòu)架上略顯老套,但能給玩家?guī)?lái)驚喜,作為一部超級(jí)英雄題材作品,劇情上算是比較優(yōu)秀的。只說(shuō)主線我能給9分,但支線劇情和街頭任務(wù)上刻畫(huà)顯得非常草率,打碎了讓整體游玩的節(jié)奏,所以拖累了評(píng)分。
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畫(huà)面:8/10。游戲的畫(huà)面還不錯(cuò),尤其是中遠(yuǎn)景時(shí),對(duì)曼哈頓島高樓鱗次櫛比的復(fù)雜地形刻畫(huà)得很到位。在樓宇之間快速擺蕩時(shí),第一方游戲的專(zhuān)門(mén)優(yōu)化使得畫(huà)面表現(xiàn)依舊出色。但是在近景時(shí),尤其是樹(shù)木、地面紋理和人物建模上卻略顯粗糙。
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音樂(lè):7/10。典型的超級(jí)英雄作品的配樂(lè),不過(guò)不失,在整個(gè)游玩的過(guò)程中能抓住耳朵的地方不多,但也在關(guān)鍵時(shí)刻對(duì)氛圍有所烘托。
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人物:8/10。對(duì)于主角團(tuán)和兩大反派,章魚(yú)博士和負(fù)片人塑造得很飽滿立體,但是對(duì)于一些配角和小Boss的塑造則顯得有些單薄,除非對(duì)游戲外蜘蛛俠的漫畫(huà)、電影等有所了解,否則就會(huì)顯得有所欠缺。雖然是作為一個(gè)粉絲向作品,但對(duì)輕度粉和路人玩家而言先得有些不太友好。
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游戲性:7/10。我非常享受游戲中穿梭于曼哈頓的感覺(jué),仿佛我就是彼得帕克。游戲的戰(zhàn)斗爽快十足,在熟悉操作之后便能打出非常流暢華麗的動(dòng)作場(chǎng)面。但是,這一條最大的拖累在于,這個(gè)游戲罐頭味太重,高度的重復(fù)性很容易使玩家容易喪失游玩的動(dòng)力。
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總評(píng):7.6/10。當(dāng)然,這只是我作為一個(gè)玩家的身份對(duì)這部作品的評(píng)價(jià),如果我站在一個(gè)漫威粉或者蜘蛛俠粉的角度上,我能給更高的分?jǐn)?shù),因?yàn)檫@部作品實(shí)際上很好的貫徹了其“服務(wù)蜘蛛俠粉絲”的目的。只是站在游戲的角度上,我認(rèn)為Insomniac Games本可以做得更好的。
詳細(xì)游后感:
【以下內(nèi)容設(shè)計(jì)劇透,請(qǐng)自行斟酌是否閱讀】

?實(shí)際上,我一開(kāi)始還糾結(jié)了一下,要不要買(mǎi)這部《蜘蛛俠》,但考慮再三,還是買(mǎi)了。主要原因有二,一個(gè)是小時(shí)候在電視上看《佳片有約》播過(guò)老蜘蛛俠三部曲,二是我好基友Boss T是個(gè)狂熱的美漫粉,在這兩點(diǎn)理由的影響下:
“不就是三百大洋么,兩個(gè)星期不吃晚飯嘛?!?/p>
那這部《漫威蜘蛛俠》值兩星期晚飯嗎?算是值吧,算嗎?算吧。
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漫威早年把蜘蛛俠的版權(quán)賣(mài)給索尼,結(jié)果這幾年超級(jí)英雄電影崛起,漫威一直想收回這個(gè)IP。后來(lái)漫威和索尼達(dá)成的協(xié)議是,蜘蛛俠的IP索尼保留,拍電影雙方合作,游戲由索尼負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),所以你們記住了,蜘蛛俠能回歸復(fù)聯(lián),是建立在我們的鈔票的基礎(chǔ)上的(此句劃掉),結(jié)果就這這部《漫威蜘蛛俠》。
漫威你們和索尼合作的忒沒(méi)誠(chéng)意了,復(fù)聯(lián)總部所在地曼哈頓打成一鍋粥,你們好歹讓其他英雄出來(lái),哪怕是露個(gè)臉說(shuō)兩句臺(tái)詞也行啊……

這次《蜘蛛俠》的設(shè)定上是《蜘蛛俠:英雄歸來(lái)》的八年之后,主要?jiǎng)∏槭侨∽栽瓉?lái)漫畫(huà)和托比·馬奎爾版《蜘蛛俠2》的內(nèi)容,但從復(fù)仇者大廈和觀測(cè)所的外觀來(lái)看,姑且認(rèn)為這部《蜘蛛俠》的背景就是電影宇宙(這句話是猜的,不負(fù)責(zé)任)。其實(shí)早在N年前央視就給我劇透了個(gè)遍,奧托博士?行了我知道了我要打的就是你!這種感覺(jué)粉絲向作品玩起來(lái)很奇怪,明明知道了后面會(huì)發(fā)生啥,但在劇情揭露轉(zhuǎn)折的時(shí)候,也會(huì)有一種“哇”的驚喜感,滿懷期待的搓搓手,坐看下面劇情如何發(fā)展。
主線劇情上倒是環(huán)環(huán)相扣,起承轉(zhuǎn)合交代的干凈利索,伏筆埋收的也得當(dāng),劇情感覺(jué)略短,大概20個(gè)小時(shí)吧,加上支線和收集,應(yīng)該是用了40個(gè)小時(shí)左右就白金了。
說(shuō)幾個(gè)無(wú)關(guān)評(píng)分的小失望:你說(shuō)老諾曼戲份都那么多了,我原本還以為會(huì)有綠魔出來(lái)讓我打一打,結(jié)果沒(méi)有,此為不義;黑貓都出了個(gè)任務(wù)了,結(jié)果你丫拆成DLC賣(mài),此為不仁(笑)。
劇情上還是有一些小的改進(jìn)點(diǎn)的,比如蜘蛛俠的雙重身份,我們?cè)谟螒蚶锝^大部分時(shí)間里看到的都是其作為英雄的一面,但我也想看到更多的,其作為彼得·帕克的一面。故事里只有很有限的部分里,我們看到的才是作為常人的彼得·帕克,這就導(dǎo)致我在玩游戲的時(shí)候偶爾會(huì)有一種錯(cuò)覺(jué),這丫一天到晚正事不干,天天在街頭蕩來(lái)蕩去沒(méi)事找事干。

這次的《漫威蜘蛛俠》也犯了這個(gè)毛病,而且這個(gè)罐頭程度和《幽靈行動(dòng)》相比有過(guò)之而無(wú)不及,《全境封鎖》你笑個(gè)啥?你也半斤對(duì)八兩。全程我就是爬塔、開(kāi)圖、收集一二三、支線一二三、隨機(jī)任務(wù)一二三,好了,齊活,下一個(gè)區(qū),爬塔、開(kāi)圖……我明白制作組想體現(xiàn)的是蜘蛛俠在街頭除暴安良這么一個(gè)“好鄰居英雄”的形象。但是站在玩家角度上,這簡(jiǎn)直是個(gè)災(zāi)難,玩家在街頭蕩著蕩著,喲,有犯罪,順路解決,心理上感覺(jué)我就是蜘蛛俠,我除暴安良維護(hù)正義。但是為了完成獎(jiǎng)杯,每個(gè)區(qū)都有二十個(gè)街頭犯罪任務(wù),幾個(gè)區(qū)合起來(lái),相似的任務(wù)打近百個(gè),相信我,你就真是彼得帕克你也煩。
這種罐頭式設(shè)計(jì),完全是建立在玩家的痛苦與耐心之上的,讓人感覺(jué)紐約警察就是一幫子吃白飯不干事的,小到打架修天線,大到越獄集中營(yíng),都得我一個(gè)人代辦。JTF你笑什么笑?《全境封鎖》里你也就是個(gè)湊人頭不干事的。

其中我最想吐槽的是書(shū)包的收集問(wèn)題,書(shū)包除了提供代幣以外,也有一些小的蝙蝠俠周邊,這些東西豐富和完善了蜘蛛俠的人物形象,但確實(shí)是TM太多了,你是有多無(wú)聊搞55個(gè)一樣的書(shū)包?就算是人家贊助商免費(fèi)提供的(有一個(gè)收集的語(yǔ)音里有提及),你腆著個(gè)臉去要至少55個(gè)書(shū)包,你臉皮是有多厚?上一個(gè)我這么煩的收集還是《刺客信條2》的100根羽毛,要不要我買(mǎi)兩支鴿子拔給你?
但是站在商業(yè)策劃的角度上而言,《漫威蜘蛛俠》無(wú)疑是非常成功的作品,其定位就是“粉絲向作品”,賣(mài)一波老粉,順手吸引一波新粉,就是這個(gè)游戲的目標(biāo)所在。高風(fēng)險(xiǎn)的游戲策劃等于潛在的高回報(bào),但我相信此次索尼和漫威的初次合作,雙方心里其實(shí)都沒(méi)底,所以只能用最保險(xiǎn)、最成熟的罐頭式游戲模式。包括漫威慣例的彩蛋,下一部游戲可以說(shuō)是板上釘釘?shù)牧?,也許雙方只是用這部游戲試探市場(chǎng),賣(mài)得好下一部就大膽革新,說(shuō)不定就拋棄罐頭模式了呢?要是賣(mài)的不好再另說(shuō),依英美游戲銷(xiāo)量榜的情況來(lái)看,相信下一部作品肯定已經(jīng)安排上了。

接下來(lái)我想說(shuō)一說(shuō)戰(zhàn)斗部分,因?yàn)楫吘惯@個(gè)游戲還是算動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi),所以打擊感很重要。因?yàn)橄鄬?duì)于蝙蝠俠苦大仇深的黑暗風(fēng)格而言,蜘蛛俠的整體風(fēng)格相對(duì)比較年輕有活力。大家常常把這次的《蜘蛛俠》和《阿卡姆騎士》作對(duì)比,《阿卡姆騎士》的打擊感比偏厚重,鏡頭拉得比較近,打擊后的停頓感和力回饋都非常實(shí)在;而《蜘蛛俠》可能更多的是要凸顯蜘蛛俠作為年輕人的輕盈靈活,所以畫(huà)面、鏡頭和動(dòng)作上都與《阿卡姆騎士》截然不同,鏡頭距離較遠(yuǎn)、畫(huà)面較為明亮、戰(zhàn)斗動(dòng)作節(jié)奏更快,犧牲的就是打擊感沒(méi)有那么渾厚到位。
打起來(lái)爽不爽?爽,真的很爽,當(dāng)你熟悉鍵位操作之后,打成皇牌空戰(zhàn)真的不是夢(mèng),我可以打二三十個(gè)Combo不落地,真的很好玩,但問(wèn)題還是出在上面說(shuō)的罐頭味太重的問(wèn)題,你重復(fù)的打幾十個(gè)小任務(wù),再有趣的戰(zhàn)斗也會(huì)膩,到后期我刷收集的時(shí)候,我總是盡量避開(kāi)不必要的戰(zhàn)斗,以免給我的右手大拇指帶來(lái)不必要的勞損。

實(shí)際上,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)確實(shí)不錯(cuò),容易上手,但很難精通,經(jīng)常會(huì)遇到一堆敵人圍攻你,有時(shí)候你注意處理近戰(zhàn),忘了小心遠(yuǎn)程;有時(shí)候閃避了遠(yuǎn)程,卻被近戰(zhàn)兵一棍子敲暈,要打得爽、打得華麗很簡(jiǎn)單,但要打出高段Combo,難度還是很大的。發(fā)售前我還覺(jué)得蜘蛛俠也就蕩來(lái)蕩去的沒(méi)什么搞頭,結(jié)果實(shí)際上手之后才發(fā)現(xiàn),我從來(lái)沒(méi)想過(guò),原來(lái)蜘蛛俠的技能還這么能玩?!只有你想不到的,沒(méi)有游戲里沒(méi)做出來(lái)的。我最喜歡的技能是把敵人已經(jīng)發(fā)射的RPG用蛛網(wǎng)黏住,然后扔回去砸人的那個(gè),我覺(jué)得這真的很有意思啊,以至于常常故意等對(duì)面發(fā)射RPG,然后黏住扔回去。
(其實(shí)這個(gè)游戲最適合聽(tīng)老板瞎逼逼了一天,或者去搞學(xué)校那些沒(méi)啥卯月的破事之后,開(kāi)機(jī)暴打幾十個(gè)街頭混混消氣用)
另外單獨(dú)說(shuō)一下潛行的問(wèn)題,這個(gè)游戲有好幾個(gè)需要強(qiáng)行潛行的任務(wù),而這個(gè)游戲?qū)撔嘘P(guān)卡的設(shè)計(jì)又實(shí)在是不咋地,本來(lái)這個(gè)游戲就是個(gè)動(dòng)作類(lèi)游戲,玩得就是一個(gè)打得爽,這幾個(gè)潛入任務(wù)顯得打碎了整個(gè)游戲的主題節(jié)奏。

最后說(shuō)一下BOSS戰(zhàn)的問(wèn)題,其實(shí)這次的Boss戰(zhàn)實(shí)在是差強(qiáng)人意。今年E3的索尼發(fā)布會(huì)上播的是游戲中后段的監(jiān)獄大戰(zhàn),犀牛人、電光人、毒蝎、獵鷹、負(fù)片人和章魚(yú)博士輪番登場(chǎng),這一段幾人把蜘蛛俠錘了個(gè)半身不遂,差點(diǎn)撲街。說(shuō)實(shí)話,這段監(jiān)獄大戰(zhàn)可能是整個(gè)游戲里演出效果最好的一段了,但到了結(jié)局小Boss戰(zhàn)的時(shí)候,獵鷹、電光人、犀牛和毒蝎四人分兩組,都是蛛網(wǎng)糊臉+蛛絲捆牢+處決技,這么來(lái)個(gè)三波就嗝屁,你們監(jiān)獄大戰(zhàn)時(shí)的實(shí)力呢?怎么隨便來(lái)兩下就不行了?
李先生/負(fù)片人的Boss戰(zhàn)演出效果還行,但實(shí)在是有夠弱雞,蛛網(wǎng)爆發(fā)控雜兵,蛛絲糊臉?lè)盘帥Q,重復(fù)來(lái)幾次就廢了?大哥你好歹也是二號(hào)Boss,驚心倒是有了,動(dòng)魄還差得遠(yuǎn)呢。
順帶吐槽一個(gè)估計(jì)只有很少人才能發(fā)現(xiàn)的東西,李先生設(shè)定上是云南大理人,我真的不想吐槽一口說(shuō)著變味廣東普通話的云南大理人了,實(shí)在不行你找兩個(gè)昆明人配音都好啊,說(shuō)馬普都比說(shuō)廣普好啊。還有心魔的NPC配音,你找我來(lái)配也行啊,不要工資管飯就行。
扯遠(yuǎn)了,說(shuō)真的,獵鷹、犀牛、蝎子和電光人,要是沒(méi)看過(guò)相關(guān)漫畫(huà)或者不了解背景的人,這四哥們就真的是一群醬油角色了,李先生刻畫(huà)得還湊合,奧托博士,也就是章魚(yú)博士,轉(zhuǎn)變太快,鋪墊不足,略顯生硬,對(duì)于反派的刻畫(huà)我就只說(shuō)這一些了。
總結(jié)一下,我認(rèn)為《漫威蜘蛛俠》是一部?jī)?yōu)秀的粉絲向漫改游戲作品,但距離出色或是封神,這部游戲還有很長(zhǎng)一段距離需要跨越。如果你是蜘蛛俠或是漫威的鐵桿忠實(shí)粉絲,那么這部作品絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò);但除此之外,還是等一波打折吧。
最后的最后,我想說(shuō)一句話:
誰(shuí)TM設(shè)計(jì)的那個(gè)接電路的小游戲的,把腦袋伸過(guò)來(lái)挨打??!

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EdwardGLiu
2018.9.17