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方舟原版生物重置:傷齒龍

2022-07-03 19:45 作者:鳳仙火爪紅  | 我要投稿

前言:傷齒龍,海灘上的一生之?dāng)常归g神秘危險的掠食者,無數(shù)開荒玩家都沒少受其折磨,我也多次死于其爪下。作為全方舟唯一一個TPF為之設(shè)置了單獨復(fù)雜AI的生物,它理應(yīng)獲得更高的關(guān)注度,但那飽受玩家詬病的馴服過程,不能騎乘與作為肩寵和在游戲發(fā)展過程中變得越來越雞肋的偵查能力斷送了這位殺手的前程,種種縫合怪偵查生物的推出,也讓它變得越來越冷門。在我心目中,傷齒龍真的非常需要一個TLC——并且值得擁有一個TLC。


多多點贊評論呀xdm,贊多了更的會更快?。。?/p>


閱讀量還不錯的上一期:

以下開始正文


正式名稱:志堅 傷齒龍

時代:白堊紀(jì) 晚期

食性:肉食

性情:夜間好戰(zhàn)

失眠睡鯊的翻譯版本??

原版圖鑒描述:

野生:志堅傷齒龍可能是孤島最聰明的非人類生物,它們有著驚人的快速學(xué)習(xí)能力,能夠比任何其他動物(包括人類)更快理解任何有意義的經(jīng)驗。而它們的社交天性也讓這些生存經(jīng)驗?zāi)軌蚋杆俚胤窒斫o其他同類,使它們更加機敏!如果傷齒龍的智力還不足為懼,那這種動物的生物學(xué)以及行為策略則不容輕視一-它們會在人類最脆弱的時間段:夜晚,集群行動,并把我們視為最主要的獵物。它們那鋸齒狀的毒牙能夠消耗任何其他生物的體力,并足以完全麻痹人類,這使得它們的這種夜行性十分危險。令人慶幸的是傷齒龍體形并不算大,否則它們將主導(dǎo)整個生態(tài)系統(tǒng)。


家養(yǎng):? ? ? ??

直到我親眼所見一位成功馴化傷齒龍的生存者之前,我都認(rèn)為傷齒龍是無法馴化的。據(jù)她所說,當(dāng)初她是把部落的小動物獻祭給他的“阿傷”給它創(chuàng)造殺戮機會,直到最后逐漸形成依附關(guān)系。雖然高度聰慧的傷齒龍不吃“擊暈馴化”這一套,但看上去仍然可以通過為其提供狩獵機會的方式獲取它的信任。此后我便一直思索,馴化這樣一群傷齒龍會為部落帶來怎樣的好處,才能使他們贏得這些為戰(zhàn)而生的高智力殺手的信賴。

體型:長約2.5m

原版?zhèn)X龍無變種

TLC后新增畸變/X(雪原)/R/腐化變種


1.TLC數(shù)據(jù)更改

屬性數(shù)據(jù):

依次對應(yīng):

基礎(chǔ)屬性? ?野生每級加點? 馴服后每級總體加點? ?

血量:200??+40 ?+5.4%(不變)

耐力:150? +15 ?+10%(不變)

氧氣:150? +15? +10%(不變)

食物:900 +90 +10%(不變)

負(fù)重:140?+2.8?+4%(不變)

攻擊:100% +5% +1.7%(不變)

眩暈:180?+10.8(不變)

新增:教授技能:100%? 5%??1.7%

移動速度:100%? 固定? 2%(由1%變?yōu)?%)

移動速度:不變

原版模型

2.TLC其他細(xì)節(jié)更改:

野生行為:傷齒龍AI即便是在原版也是最為復(fù)雜的:

1.白天:傷齒龍有極小的仇恨范圍,單只受到拖拽重量比自身大的生物靠近/攻擊就會被動逃跑,多次受到傷齒龍群拖拽重量總和的生物靠近/攻擊就會逃跑,反之則會反擊,血量低于50%后逃跑。仇恨距離和仇恨時間不長。傷齒龍白天刷新幾率為零,但不會清除夜晚刷新的遺留的傷齒龍。

1.黑夜:傷齒龍有極大的仇恨范圍,將近視野顯示范圍的20%,對人類1.5倍(大概70m左右)。有極強的集群意識,最多集聚十二只,會攻擊一切拖拽重量小于龍群總和的馴服生物,優(yōu)先攻擊人類。仇恨距離和仇恨時間極廣,只有擊殺帶有仇恨的人類才能解除對其仇恨。和中國龍一樣,傷齒龍有意識的從背后攻擊,并且攻擊方式較為復(fù)雜:目標(biāo)進入仇恨范圍后,傷齒龍會奔跑至距離目標(biāo)20米內(nèi)的距離,隨后在10~20米范圍會慢慢靠近對方,當(dāng)被目標(biāo)發(fā)現(xiàn)(判定為正面面對)或者是進入攻擊范圍時,傷齒龍會發(fā)動攻擊。夜晚在一分鐘之內(nèi)被去除群體buff落單的傷齒龍不會發(fā)起任何形式的攻擊,只會在光源外使用[鬼魅尖嘯]。

注:傷齒龍十分懼怕火和光源,并且擁有戰(zhàn)術(shù)攻擊方式(在原版情況下也有),具體可以參考UP主@小德德dracula 的專欄與視頻:https://b23.tv/VL2aq5t


應(yīng)該是最詳細(xì)的仇恨解析了

注:TLC 更改后,在玩家手持光源情況下,傷齒龍依然會嘗試從背后飛撲攻擊。


體型不變,在玩家胸甲攜帶附件“恐龍背包”(自創(chuàng)物品,將來會介紹)時,可按E鍵將傷齒龍背在背上,但會承受傷齒龍的拖拽重量,為了避免與肩寵按鍵沖突, 長按G鍵開啟技能輪盤。

(原版體型很大的肩寵放到肩上都會縮小模型,傷齒龍也一樣,方舟老特色了)

模型修改,增加部分尾羽

傷齒龍的尸體可以采集羽毛(自創(chuàng)的尸體資源,將來會詳細(xì)介紹)

夜間小瘋子

馴服方法更改:

1.擊殺傷齒龍同伴以去除其群體buff,在脫離視野顯示范圍以外以消除仇恨,再重新回去尋找傷齒龍。

2.在0%鬼魅恐懼值+手持火把+佩戴戰(zhàn)術(shù)耳機(個人自創(chuàng)裝備,以后會詳細(xì)介紹)正面面對落單的正在使用鬼魅尖嘯的傷齒龍,使恐懼中的傷齒龍被你所吸引并跟隨。

3.在該情況下,將你馴養(yǎng)的≤副櫛龍的生物的后半身面向傷齒龍,讓其攻擊并擊殺即可,目標(biāo)可以被動。由于傷齒龍的主要目標(biāo)是人類,期間隨時都要保證不要將你的背面面向傷齒龍,否則仇恨會迅速轉(zhuǎn)移到你身上。

(注:使用昏迷的其他玩家馴服效率最高) [我是認(rèn)真的]

4.馴服度達到90%后傷齒龍將不再會攻擊你和你的馴養(yǎng)生物,此時可上前撫摸或者是將后背面向傷齒龍,上前撫摸/使用食物喂食可完成馴服

傷齒龍會在畸變綠區(qū)與紅區(qū)刷新畸變亞種,

會在創(chuàng)世紀(jì)雪原刷新毛茸茸的雪原X亞種,

會在創(chuàng)世紀(jì)2的紅區(qū)刷新R亞種,

腐化變種則在滅絕廢土刷新。

3.TLC技能更改:

主要攻擊方式:嘴咬 有著較快的攻速 由7點傷害提升至10點?buff:和原版一致,但兩種buff的效果均有一定性提升:針對玩家的眩暈buff由每秒5點麻醉值提升至8點,而毒素buff由每秒減少1點耐力及極低的血量流失提升至每秒減少5點耐力(可傷害成長)和每秒3點基礎(chǔ)傷害(可傷害成長)


次要攻擊手段:飛撲?由7點傷害提升至15點?攻擊范圍大幅度提升,尤其是攻擊高度,可以傷害到<5m高處的騎手,并且傷害騎手的同時能傷害騎手肩寵。

當(dāng)目標(biāo)騎手受到100%程度[鬼魅恐懼]影響時,飛撲能無視任何騎手保護并且將騎手瞬間擊殺


同樣擁有原版E鍵輪盤中的偵察效果,在恐龍背包攜帶狀態(tài)下,由G鍵輪盤開啟






新增:G鍵輪盤/鼓掌表情:鬼魅尖嘯

傷齒龍發(fā)出刺耳、驚悚且響亮的尖嘯,對對方玩家附上1層[鬼魅恐懼抵抗]buff,擁有15%程度的影響。當(dāng)一只傷齒龍尖嘯后,同一群體內(nèi)的擁有群體buff的傷齒龍也會短暫地尖嘯,造成2%程度的影響,最多5只,不會附加[鬼魅恐懼抵抗]層數(shù)。如果一只傷齒龍尖嘯過程中被攻擊,它會立即停止尖嘯而無法號召其他同伴尖嘯,但自身的效果依然存在。只有在夜晚期間傷齒龍才能始用,共享一個群體buff的一群傷齒龍每2秒使用一次。

每有1層[鬼魅恐懼抵抗]buff,玩家對下一次[鬼魅尖嘯]程度影響減少5%(例如一只傷齒龍加5只傷齒龍造成25%程度影響,之前受到過一次,則這次變?yōu)?0%,兩次變?yōu)?5%),持續(xù)時間10秒,也就是10秒內(nèi)無論多少尖嘯最多也只能造成65%程度影響。但一旦有任何一層[鬼魅恐懼抵抗]消失,玩家將會失去所有抵抗層數(shù),也就是說在實戰(zhàn)中幾乎15秒內(nèi)傷齒龍就能將騎手置于死地。

每有1%程度的[鬼魅恐懼],玩家所操控騎乘的生物移速-0.5%,WASD移動有0.75%的幾率向相反方向,自身流失耐力、生命與氧氣,增長眩暈,屏幕將會越來越暗,并不斷閃爍扭曲。到達上限時,玩家眼前將一片灰暗,且將無法再操控騎乘生物,峽灣鷹相關(guān)效果將不再生效。

初始受影響上限為100%,玩家每加點一點抗性可提升1%上限,減少1%相應(yīng)影響,但不超過120%。

玩家佩戴耳塞(自創(chuàng)物品,將來會介紹)時,增長恐懼減半,[抵抗]buff增加至15s。

玩家佩戴戰(zhàn)術(shù)耳機(自創(chuàng)物品,將來會介紹)時,將完全免疫鬼魅恐懼。

被動:

1.傷齒龍擁有群體buff,由最多4層→5層,增益改為每層25%增傷,14%減傷。白天狀態(tài)會顯示。

2.新增:“夜行魔鬼”:除了晚上眼睛發(fā)光以外,傷齒龍在夜間的移動速度將加快40%,并且攻速提升50%,飛撲攻擊高度提升,擊退抗性增加,會頻繁發(fā)出吼叫。

2.新增:“人類殺手”:傷齒龍對人類造成3倍傷害,對人類護甲有輕微破甲效果,右鍵飛撲會對人類造成10秒“2級致殘”buff,減速45%并且近戰(zhàn)傷害-25%。

3.新增:“學(xué)識教授”:傷齒龍在巡邏模式下會頻繁發(fā)出類似交流的聲音,周圍60m內(nèi)的等級低于傷齒龍的生物每隔3秒都會獲得5∽6點經(jīng)驗(可隨經(jīng)驗倍率改變),會隨著“教授技能”的屬性成長。對小于羽暴龍的肉食生物有1.25倍效果,大于等于羽暴龍的肉食生物只有0.5倍效果(傷齒龍對大型掠食者有本能恐懼,更偏好與中大型/小型同伴交流)。可與水龍獸的經(jīng)驗加成buff疊加,且兩種buff同時存在時,“學(xué)識教授”buff效果提升20%。

傷齒龍自身也擁有此buff,且效果為2倍,并且同樣能對其他傷齒龍生效。這使得傷齒龍的經(jīng)驗值會增長的非???,且野生的傷齒龍的等級不低于15等級系數(shù)(官服中75級)。

踐踏傷害:無

耐力回復(fù)速度:不計


資源采集效率為迅猛龍的0.8倍

JP mod傷齒

相關(guān)印痕:

恐龍背包(37級) 20印痕點解鎖 在鐵匠臺制作

15羽毛 40獸皮 40纖維 5金屬錠

可裝備于胸甲(判定為附件,便于和其他皮膚共用),提供1點護甲,會背在背上,具有25重量。玩家移動速度降低25%,但可以額外攜帶一個不能騎乘也不能作為肩寵的小型生物(如:傷齒龍,渡渡鳥,蜣螂以及更多的我將來會設(shè)計的自創(chuàng)生物)或者肩寵,但是會承受相關(guān)拖拽重量。不可以打開其背包,雙擊F鍵將會優(yōu)先丟出背包生物。按G鍵輪盤啟用其技能按鍵。在背包中的中華大眼翼龍/峽灣鷹將禁用相關(guān)效果,而TLC爪幅/追尋者依然可生效。


耳塞與戰(zhàn)術(shù)耳機將會有專門的武器裝備篇介紹。

備注:

1.算不上毒魂宇宙內(nèi)的一份子,還在考慮要不要加入小說


2.方舟原版?zhèn)X龍的設(shè)計很大一部分來源于《侏羅紀(jì)公園》中的形象,它在小說里被描述成一個能用毒液的夜間掠食者,喜好捕食人類。

多多少少有點過于陰間了

3.雖然說原版有鋸齒毒牙的描述,但我真沒聽說過有現(xiàn)實毒牙長成鋸齒形狀的......

現(xiàn)實牙齒

4.我覺得以后傷齒還能TLC,多加一點互動之類的,不過好像留給哺乳類更合適。

5.TLC后的傷齒明顯更恐怖了……不過我就是要這樣嘿嘿嘿嘿嘿嘿

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