在Studio 2.0中創(chuàng)建自己的零件|樂高LEGO MOC Speed Champions

時下很多MOCer都使用Studio 2.0來設(shè)計自己的作品,隨著設(shè)計制作的深入,經(jīng)常會遇到需要定制屬于自己專屬零件的情況。另一方面,樂高官方每年又都會推出大量的新零件(非同模換色)。而Studio 2.0的更新速度導(dǎo)致不太可能及時加入新零件。這里我將通過自行制作一個今年在Speed系列中加入的車頭燈新零件來總結(jié)一下在Studio 2.0中加入新零件的流程。

在Studio的菜單中找到Part Designer

點擊后會鏈接到Part Designer的下載地址,是免費軟件,可放心食用。

正常安裝即可,首次打開Part Designer會提示你指定一下Studio 2.0在本機的安裝路徑,指定到Studio 2.0的安裝目錄下即可。這個比較重要,不然設(shè)計好的零件可能無法傳送到Studio里去。

我要制作的車頭燈零件長寬高分別未3格、2格、3層,在Part Designer中用基礎(chǔ)的板件擺一下,拿來對位置。

接下來導(dǎo)出為其他三維軟件常用的模型格式,我比較熟悉obj。

接下來的內(nèi)容可能有些超綱。使用一款你較為熟悉的三維軟件來進行建模,剛才導(dǎo)出的obj可以作為尺寸以及凸點、凹點位置的參考。我比較熟悉MAYA。


我的經(jīng)驗,模型自體有穿插也沒啥問題,注意控制面數(shù)。導(dǎo)出前保險起見將模型轉(zhuǎn)為三角面,很多渲染器不支持非三角面。制作完一側(cè)的零件后鏡像即可得到另一側(cè)的零件,然后分次從MAYA里導(dǎo)出,這里依然是選擇我最熟悉的obj格式。

讓我們回到Part Designer中,點擊import

找到之前導(dǎo)出的obj文件


點擊connective來添加拼搭的位點。注意,Studio 2.0并不會像三維軟件那樣依據(jù)模型的結(jié)構(gòu)進行剛體解算,它的拼搭碰撞辨認(rèn)的只是connective的位點。如果不添加這些位點,零件將無法順利與其他零件進行拼搭,只能旋轉(zhuǎn)位移。

位點完成后,回到Shape界面,點擊右上角的Export to Studio,在PART NAME中輸入你自己記得的名字,然后點擊export。

讓我們回到Studio 2.0中,在零件托盤里選擇custom parts,可以看到自制的零件已經(jīng)添加了進來

經(jīng)測試,這兩個零件能夠正常拼搭

渲染也沒有任何問題


后記:給自制零件加貼圖尚未研究出來。這次的初衷是為了驗證樂高76909中AMG ONE車頭部分的修改效果(官方的地包天實在丑得不能忍)。我個人專注于Speed Champions這個比例,這個車頭燈的新零件估計以后也會經(jīng)常用到,所以一不做二不休。這篇較為粗糙的教程有諸多地方寫得不夠詳細,歡迎同好前來溝通交流。AMG ONE車頭的改造待實體零件驗證后我也會分享出來。