三國(guó)演弈棋入門教程【2020.04專欄版】

各位三國(guó)演弈棋愛好者、桌面游戲愛好者大家好,我是鄰家默小七。眾所周知,三國(guó)演弈棋在今年春天又重獲生機(jī)。
在本月13日,三國(guó)演弈棋創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)——弈之易(三國(guó)演弈棋創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)演變歷程:赤兔金源2005→赤兔互動(dòng)2016→弈之易2020)在其官方公眾號(hào)上發(fā)布了一篇文章《三國(guó)演弈棋玩法圖解》,其內(nèi)容也被我轉(zhuǎn)載過(guò)來(lái)了。后來(lái)又發(fā)布了一篇《三國(guó)演弈棋規(guī)則答疑》,將一部分規(guī)則說(shuō)明書上沒有提到的內(nèi)容作了解答,這篇文章說(shuō)實(shí)在的其實(shí)是在我不斷的煩擾下,官方無(wú)奈之下創(chuàng)作出來(lái)的。(笑)
但是,我認(rèn)為仍有不足,于是在昨天又在微信公眾號(hào)上煩官方,不過(guò)官方也很耐心的解答了我的疑惑。在此對(duì)官方的耐心配合表示感謝!
把所有疑問(wèn)都解決以后,就可以正式出新的入門教程了……

一、三國(guó)演弈棋概述
三國(guó)演弈棋是一款新穎的三人玩的象棋游戲,是棋盤上的三國(guó)演義。這款游戲將中國(guó)象棋和《三國(guó)演義》這兩個(gè)家喻戶曉的著名的文化要素有機(jī)的結(jié)合在一起,體現(xiàn)傳統(tǒng)軍事謀略和高超的設(shè)計(jì)水平!三位玩家分別扮演魏蜀吳三國(guó)的君主——曹操、孫權(quán)、劉備,互相攻伐,最終戰(zhàn)勝兩方一統(tǒng)天下!本棋通過(guò)結(jié)盟以及對(duì)漢獻(xiàn)帝力量的運(yùn)用(挾天子以令諸侯),讓人充分體會(huì)到恢弘滂沱的三國(guó)時(shí)代獨(dú)特的歷史背景和經(jīng)典謀略,對(duì)弈中三十六計(jì)盡在棋中(咳咳,除了美人計(jì))!
二、三國(guó)演弈棋設(shè)計(jì)原則
核心要素三原則:從象、從簡(jiǎn)、從易。這三個(gè)原則貫徹三國(guó)演弈棋的方方面面。
棋盤設(shè)計(jì)方位原則:曹魏據(jù)北,都許昌;東吳據(jù)東南,都建業(yè);蜀漢據(jù)西南,都成都。漢獻(xiàn)帝偏居一隅,都洛陽(yáng)。
三、三國(guó)演弈棋的棋盤和棋子擺法


如上兩幅圖,三國(guó)演弈棋棋盤為17乘17路的大棋盤,將普通象棋棋盤的一半去掉河界,復(fù)制四份,中間是64格的區(qū)域拼接而成。棋盤四角標(biāo)注的是三國(guó)時(shí)期分布在四方的少數(shù)民族——烏丸、山越、南蠻、羌族。
棋盤分為五個(gè)區(qū)域,四個(gè)邊分別是魏、蜀、吳、漢,中心是公共交戰(zhàn)區(qū)域,如下圖所示,




如上幾幅圖所示,每一方的兵林線各由五個(gè)三國(guó)時(shí)期的重鎮(zhèn)組成,稱之為“防線”。防線前的一條線,即魏蜀吳三方本陣與中心區(qū)域的界線(圖中深淺顏色交界處),稱之為“國(guó)境線”。漢沒有國(guó)境線,只有一條名為“虎牢關(guān)”的防線,為黃棋的三個(gè)車駐扎的位置。其中魏、蜀、吳為參加對(duì)弈的三方,漢為戰(zhàn)略平衡力量,在對(duì)弈中可被激活參加到其中一方。
全套棋子共53枚,具體如下圖所示,魏蜀吳各16枚棋子,擺法與象棋一樣。那么黃顏色的棋子是什么呢?

為了體現(xiàn)東漢末年“挾天子以令諸侯”的特點(diǎn),在洛陽(yáng)城外虎牢關(guān)一線配置了漢獻(xiàn)帝(黃方)力量,黃棋的三車一炮設(shè)定原則并不是東漢王朝統(tǒng)率的大漢軍隊(duì),而是名義上歸屬東漢的地方豪強(qiáng)。例如,袁紹、袁術(shù)、劉表等。如下圖所示,

黃棋的三車一炮在對(duì)局開始時(shí)為靜止?fàn)顟B(tài),不受任何一方控制,也不能被殺,更不能越過(guò),可以當(dāng)炮架。只有在兩方結(jié)盟或某一方殺掉漢帝后,黃棋才被激活,歸屬于某一方參與戰(zhàn)斗。在未被激活時(shí),漢方的棋子可以當(dāng)做炮架或者是障礙物來(lái)使用,比如下圖,吳車就不能吃到魏炮,但魏炮可以打掉吳車。

黃棋擁有三車一炮,是重要的戰(zhàn)略平衡力量,當(dāng)兩方結(jié)盟時(shí),黃棋就歸未結(jié)盟方使用。例如,如果蜀國(guó)和吳國(guó)結(jié)盟,則黃棋自動(dòng)激活成為魏的棋子。同時(shí),任何一方也可以殺掉漢帝來(lái)收編黃棋,但殺漢后另外兩方會(huì)自動(dòng)結(jié)盟來(lái)對(duì)抗殺漢帝者。
四、棋子走法及設(shè)定原則

車:走法同象棋的“車”,直走橫走,格數(shù)不限,不可越子。
車這枚棋子代表的并不是大街上奔馳的汽車,也并非字面意義上的戰(zhàn)車兵。因?yàn)樵谌龂?guó)時(shí)期戰(zhàn)車兵這個(gè)兵種雖然存在,但已經(jīng)衰落,車所指代的是攻城略地的主力軍,屬于重裝武裝集團(tuán)。在進(jìn)攻時(shí),如果缺少車,就會(huì)顯得非常乏力。因此車的威力之強(qiáng)可見一斑!


馬:與中國(guó)象棋的“馬”走法基本一樣,走日字,但無(wú)蹩馬腿限制,同國(guó)際象棋的“騎士”。強(qiáng)化古代騎兵作用,且只有馬能結(jié)盟或殺漢帝,體現(xiàn)其戰(zhàn)略重要性。
馬這枚棋子代表的也并不是字面意義上的馬,不是人們常見的馬。而是指代古代的騎兵,特別是西涼馬超的鐵騎,其沖擊力之強(qiáng),讓曹操這樣的軍事家都感嘆難以對(duì)付,潼關(guān)一戰(zhàn)更是殺得曹操割須棄袍。古代騎兵其翻越障礙的能力也是非常強(qiáng)的,因此去掉了蹩馬腿的限制。

之所以去掉蹩馬腿的限制,一是為了體現(xiàn)古代騎兵強(qiáng)大攻擊力的特點(diǎn),另一個(gè)就是出于棋盤大、子力多的考慮,若還保留這個(gè)限制,那么這個(gè)馬就成了瘸馬了。相對(duì)于車炮來(lái)說(shuō),價(jià)值就更低了。

同樣的關(guān)于馬這個(gè)棋子,它在邊角位置的走法也是值得注意的,官方規(guī)則規(guī)定,馬在邊角位置時(shí),只要不是一個(gè)完整的“日”字,就不可以走過(guò)去。如圖所示,




炮:走法和吃法同中國(guó)象棋的“炮”,走棋時(shí)橫豎都可以走,格數(shù)不限,同車。吃子時(shí)需要隔一個(gè)子(無(wú)論是哪一方的棋子)才可以吃。但在開局第一回合走棋時(shí)不能走出國(guó)境線?!具@里需要注意,僅僅是“開局第一回合”炮不能出己方國(guó)境線,而不是每個(gè)炮的“第一步”,如果是中殘局則無(wú)此限制?!?/strong>
炮,它所指代的并不是近現(xiàn)代軍隊(duì)中的炮兵,因?yàn)槿龂?guó)時(shí)期火炮還沒有被發(fā)明出來(lái)。當(dāng)時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上廣泛應(yīng)用的是投石機(jī)(也叫投石車),或者是弓箭兵(包括弓弩兵)。因?yàn)榕谠谙笃謇镞€有一種寫法那就是“砲”,所指代的就是投石機(jī)。



至于炮開局第一回合為什么不能走出國(guó)境線?主要有兩個(gè)原因:
第一,如下圖,吳國(guó)可用借刀殺人計(jì)將炮置于魏蜀兩炮之間,接下來(lái)魏可直接打掉蜀一個(gè)炮,這對(duì)于蜀來(lái)說(shuō)不公平。

第二,棋盤為三國(guó)時(shí)期中國(guó)地圖,炮也不可能在開局第一回合就部署到中原地區(qū),因?yàn)樘炝?,不符合?shí)際情況。
另外,大家如果經(jīng)??垂糯鷳?zhàn)爭(zhēng)片的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,兩軍對(duì)壘,最前面的往往不是弓箭兵,而是拿著盾牌長(zhǎng)矛的步兵(就好比象棋的兵林線)。戰(zhàn)爭(zhēng)開始時(shí),弓箭兵會(huì)先走到軍陣最前面(就相當(dāng)于炮前進(jìn)到國(guó)境線),然后才開始放箭射擊。然后才是步兵、騎兵、戰(zhàn)車兵發(fā)起沖鋒,弓箭兵就會(huì)退到陣營(yíng)后方(“殘局炮歸家”的道理估計(jì)也由此而來(lái))。
那為什么不限制在防線呢?有棋友說(shuō)如果允許走到國(guó)境線,比如魏蜀的炮開局第一回合都到國(guó)境線,則吳必丟一車,如下圖,

這種情況很容易出現(xiàn),如果吳開局第一回合急于進(jìn)攻的話。其實(shí)我們回顧一下吳國(guó)歷史就會(huì)發(fā)現(xiàn),吳國(guó)的長(zhǎng)處是防守反擊,比如赤壁之戰(zhàn)和夷陵之戰(zhàn)以及與曹魏的戰(zhàn)爭(zhēng),主動(dòng)進(jìn)攻一般占不到便宜,所以吳國(guó)的最佳策略是先把自己的防守做好,先為不可勝,以待敵之可勝,而不是貿(mào)然進(jìn)攻。炮可以到國(guó)境線表示吳國(guó)開局至少有主動(dòng)進(jìn)攻的機(jī)會(huì),只是結(jié)局不一定好。但是,由于是三方對(duì)弈,蜀方走棋也未必如魏方所料。這些都是變數(shù),可能更能反映當(dāng)時(shí)的狀況。

兵:兵駐守在本國(guó)防線上,為體現(xiàn)古代步兵的防御作用,兵在防線上就可以橫走,但不許后退。越過(guò)國(guó)境線(防線前一條線)即可前后左右走,每次一格。后退時(shí)最多只能退到本國(guó)國(guó)境線。
兵的設(shè)定其實(shí)就是步兵,這個(gè)無(wú)可厚非,作為軍隊(duì)中最傳統(tǒng)的兵種,一直保留至今。而在三國(guó)棋中,更是賦予了兵更強(qiáng)的實(shí)力!兵在本國(guó)境內(nèi)就可以橫走的設(shè)定,體現(xiàn)了古代邊塞防御城池之間的相互救援,大大加強(qiáng)了兵的防守能力。

如上所述,兵的走法概括起來(lái)就是兩句話:本國(guó)國(guó)境線及以內(nèi),可平移和前進(jìn),不可后退;本國(guó)國(guó)境線以外,可前后左右走,默認(rèn)進(jìn)入敵國(guó)境內(nèi)也是可以后退的。如下圖,


如上兩幅圖所示,即使兵沖到敵國(guó)最底線,也是可以后退的,不存在“老卒無(wú)用”的概念。即使是低兵,對(duì)已經(jīng)爬上三樓的敵人主帥仍然有很大的威脅。
另外,那就是關(guān)于三國(guó)演弈棋的兵,我對(duì)它的理解也有新的感悟:兵在對(duì)局初期,要在自己的防線上組織堅(jiān)固的防御工事!像螞蟻一樣緊緊抱在一起,抱成團(tuán)!千萬(wàn)不要輕易地把它挺起來(lái),一來(lái)是浪費(fèi)步數(shù),二來(lái)是在國(guó)境線上的兵就會(huì)進(jìn)入敵方車炮的正面攻擊之下,難免會(huì)成為被敵人利用的弱點(diǎn)!
兵在初期的任務(wù)就是防御、給自己在前方的子力生根,作為前方子力的保護(hù)傘和臨時(shí)停靠的港灣。只有在中后期大子拼的差不多了,才可以去攻城略地!這個(gè)時(shí)候兵也能充當(dāng)一員大將!
對(duì)于兵的運(yùn)用,我同樣認(rèn)為兵不應(yīng)該全部用來(lái)防御,應(yīng)該采用“攻2防3”的部署,即三個(gè)兵在己方防線上防御敵人,兩個(gè)兵配合大子去進(jìn)攻!用兵來(lái)砸開敵人堅(jiān)固的防線!畢竟用兵換兵是不虧的……
就像某位老玩家說(shuō)的“(三國(guó)棋的兵)防守,防守,還是防守!像釘子一樣扎根,像螞蟻一樣團(tuán)結(jié),像斗士一樣赴湯蹈火!”

相:走法基本同象棋里的“象”,在本國(guó)境內(nèi)走“田”字,即只能在本國(guó)境內(nèi)走七個(gè)點(diǎn),不能走出國(guó)境線。但無(wú)堵相眼的限制,以加強(qiáng)防御。

圖中的魏相仍然可以吃掉蜀炮和吳車,以及退到底線。

相所指代的,并不是古代的丞相或者是動(dòng)物園里面的大象。而是指代三國(guó)時(shí)期主公帳內(nèi)的謀士和策士。相更是三國(guó)棋里智慧的象征。之所以去掉堵相眼的限制,是因?yàn)檫@是三國(guó)棋,面對(duì)的不再是一個(gè)對(duì)手而是兩個(gè)。如果還保留這個(gè)限制,相基本就相當(dāng)于廢物了,很容易就會(huì)被攻破!其防守能力就會(huì)很低。因此去掉這個(gè)限制,就會(huì)讓進(jìn)攻方有所顧忌。
同樣的,既然相指代的是策士或謀士,面對(duì)敵人給自己使的障眼法或計(jì)謀,肯定就能輕易識(shí)破啦!

士:走法同象棋的士,只能在本國(guó)九宮內(nèi)沿著斜格走,每次一格,即只有五個(gè)點(diǎn)可以走。

士,并不是指宮中的宮女太監(jiān),而是主公身邊的侍衛(wèi)或親兵,保護(hù)主公于左右!比如劉邦身邊的樊噲、曹操身邊的典韋和許褚、孫權(quán)身邊的周泰等等。

魏蜀吳:同中國(guó)象棋“帥”的走法和規(guī)則完全一致?!咀⒁?,是連規(guī)則在內(nèi)完全一致!】在本國(guó)九宮內(nèi)行走,可橫豎走,每次一格。不能走出九宮,魏和蜀不能直接碰面(可以借帥力),吳無(wú)此限制。

魏蜀吳,就是象棋的將帥,指代的是魏蜀吳三方的君主或主公,他被將死了,這一方也就輸了,這個(gè)和象棋是一樣的。那么有人就會(huì)說(shuō)了,如果魏蜀不能碰面,那么如下圖,吳炮的移動(dòng)導(dǎo)致魏蜀碰面,此時(shí)怎么辦?

很簡(jiǎn)單,根據(jù)從簡(jiǎn)原則,此時(shí)吳勝,魏蜀同時(shí)失敗。為什么?三國(guó)里荀彧曾獻(xiàn)驅(qū)虎吞狼之計(jì),使對(duì)手兩敗俱傷之時(shí),曹操一方不戰(zhàn)反勝,坐收漁翁之利。這和此形勢(shì)類似。
那么,在魏蜀結(jié)盟的情況下適用嗎?適用。三國(guó)棋中的結(jié)盟和斗地主的結(jié)盟不同,是和中有斗,因?yàn)榻Y(jié)盟是暫時(shí)的,一旦將第三方殺死,聯(lián)盟自然解體并變?yōu)閿硨?duì)狀態(tài),所以可以理解為吳利用雙方的矛盾而獲勝。如下圖,

吳炮可以進(jìn)或退,雙殺魏蜀聯(lián)盟。
同理,在吳蜀結(jié)盟的情況下也依然適用,如下圖,

吳國(guó)可以把炮走開,“雙殺”盟友和擁漢方。
綜上,不管是吳子的移動(dòng)還是魏或蜀子的移動(dòng)導(dǎo)致魏蜀碰面,其結(jié)果都是吳國(guó)勝,魏蜀同時(shí)失敗。可以這樣理解,不管任何情況的魏蜀碰面,都是吳國(guó)勝利!且是直接勝利!如果魏蜀結(jié)盟,可理解為吳給盟軍使的內(nèi)訌,使其自相殘殺。如果魏蜀不結(jié)盟,可理解為吳用的是借刀殺人。只要記住魏蜀碰面吳必勝就可以了,有人說(shuō)吳離漢遠(yuǎn),比較被動(dòng),這也算是吳的一個(gè)優(yōu)勢(shì)吧。因此,這個(gè)可以算是吳國(guó)的一個(gè)特權(quán)和優(yōu)勢(shì)補(bǔ)償。
漢:任何時(shí)候都不能移動(dòng),但可以且只可以被馬殺。
五、走棋順序
開局:吳國(guó)先走,然后是魏,接著是蜀,逆時(shí)針每方一步。
這樣設(shè)定的原因依然是對(duì)吳國(guó)的一種補(bǔ)償,那就是可以讓吳國(guó)擁有先行之利,吳國(guó)可以進(jìn)行防御或騷擾挑撥。
將軍:這里有一個(gè)非常重要的“被將先走”規(guī)則。為鼓勵(lì)進(jìn)攻,如果一方被將,由被將方自動(dòng)應(yīng)將。例如,蜀國(guó)將魏,那么此時(shí)由魏走棋應(yīng)將,而并不是按照逆時(shí)針的順序由吳國(guó)走。但如果兩方同時(shí)被將,則依然按照逆時(shí)針順序走棋。【同樣包括因一方走棋導(dǎo)致其余兩方互相將軍或者三方互相交叉將軍等情況,依然是按照正常走棋順序解將,無(wú)法解將者則根據(jù)盤面實(shí)際情況判定由誰(shuí)來(lái)收編其殘兵?!?/strong>

如上圖,吳同時(shí)將魏蜀,則按照吳魏蜀的走棋順序,先由魏走棋應(yīng)將,再由蜀走棋應(yīng)將。
由被將先走規(guī)則延伸出一些基本套路,那就是:進(jìn)攻上家、聯(lián)下攻上。利用被將先走規(guī)則可以多走棋、調(diào)整子力部署、抽吃下家子力等。
同理,由被將先走還引申出一個(gè)規(guī)則,那就是被將死的一瞬間,失敗的一方要立即把主帥拿掉,不允許再走棋!
【被將軍一方的解將】除了普通二人棋的躲將、墊將、吃掉將軍的子這3種解將方式之外,三國(guó)演弈棋還有2種特殊的解將方式:1.因第三方走棋導(dǎo)致雙方互將時(shí),先行一方可以借先行之利消滅敵帥來(lái)解除將軍,并收編其殘余子力。2.一方被另一方將軍時(shí),被將軍的一方可以通過(guò)與將軍方結(jié)盟的方式解將,化敵為友。
六、結(jié)盟或殺漢【本棋獨(dú)有的原創(chuàng)規(guī)則,其他游戲的類似規(guī)則均為剽竊創(chuàng)意,大家可以聯(lián)系弈之易官方進(jìn)行舉報(bào)】
1.結(jié)盟:漢帝附近設(shè)置了“魏”“蜀”“吳”三個(gè)結(jié)盟點(diǎn),任何兩方若想結(jié)盟攻打第三方(不結(jié)盟的二打一會(huì)被認(rèn)定為惡意二打一,因此才有結(jié)盟規(guī)則),必須派本國(guó)的騎兵(馬)跳到想結(jié)盟的國(guó)家所在的結(jié)盟點(diǎn)。如魏國(guó)想和吳國(guó)結(jié)盟,就必須用自己的馬跳到“吳”點(diǎn),表示此時(shí)吳魏結(jié)盟;若蜀馬跳到“魏”點(diǎn),則表示此時(shí)魏蜀結(jié)盟。
注意:無(wú)論對(duì)方是否愿意結(jié)盟,只要用馬跳到結(jié)盟點(diǎn)后就立即結(jié)為同盟。聯(lián)盟后盟軍之間不能再互相吃子,同時(shí)也不存在互相將軍以及主帥送吃,也算是聯(lián)盟方的特權(quán)吧。比如,

如上圖,吳蜀聯(lián)盟,吳被魏將死。因?yàn)閰遣豢梢猿允癖癖膊凰銓?duì)吳的將軍。同樣的,吳兵也不算對(duì)蜀造成將軍。即,聯(lián)盟方之間不存在互相將軍之說(shuō),盟友之間不需要應(yīng)將。

如上圖,吳蜀聯(lián)盟,吳國(guó)主動(dòng)走到蜀國(guó)車的攻擊范圍內(nèi),不算送吃。但是,蜀國(guó)車卻可以無(wú)視魏國(guó)炮的牽制,依然可以走開,比如車6進(jìn)7將魏等等。即允許聯(lián)盟的其中一方因?yàn)樽约浩遄拥淖邉?dòng)造成盟友被第三方將軍。其實(shí),記住一點(diǎn),同盟非同心,畢竟勝者只有一個(gè)。這也是弱者以一敵二的機(jī)會(huì)。
但是!魏和蜀的主帥依然不可以直接碰面!即便魏和蜀結(jié)盟也不例外!
綜上,聯(lián)盟雙方除了不能相互吃子,以及魏和蜀不可碰面這個(gè)貫穿全局始終的鐵律之外,聯(lián)盟的兩方什么都可以做!
聯(lián)盟雙方雖然主帥不可碰面,但是可以把棋子走到直接攻擊盟友主帥的位置而不算對(duì)盟友的將軍,亦可把自己的主帥走到盟友棋子的攻擊范圍內(nèi)而不算送吃。這就好比結(jié)盟的兩個(gè)陣營(yíng),主帥雖不能親自對(duì)話,但是可以派部下去盟友那里傳話或協(xié)助防御,就好比赤壁之戰(zhàn)時(shí),諸葛亮在東吳軍中協(xié)助周瑜,更加具有象征意義。
結(jié)盟只有一次機(jī)會(huì),即整個(gè)對(duì)局過(guò)程中只能結(jié)盟一次,一旦結(jié)盟,黃棋立刻激活成為未結(jié)盟方的兵力,歸未結(jié)盟方指揮,以對(duì)抗聯(lián)盟強(qiáng)大的兵力!

如上圖,魏馬跳到吳點(diǎn),黃棋立即激活加入蜀國(guó)一方。但是需要注意的是,任意兩方結(jié)盟以后,漢帝是不需要被去除的,原因請(qǐng)見下文。

如上圖,吳蜀盟,漢歸魏,魏滅吳,吳蜀聯(lián)盟解體,對(duì)局結(jié)束。值得注意的是,漢帝這枚棋子仍然存在于棋盤上。因?yàn)?,官方?guī)定:任意兩方結(jié)盟后,漢帝既不能被殺(包括馬)也不能移動(dòng),永久保留于棋盤之上直到對(duì)局結(jié)束。即棋盤有效落子點(diǎn)位減去一個(gè),為224個(gè)點(diǎn)位;同樣的,漢帝這枚棋子若想從棋盤上消失,只有一種情況,那就是用馬踩掉漢,即某一方挾天子以令諸侯。除此以外,漢帝不能從棋盤上拿掉。
【詳情請(qǐng)參考下面的專欄】

2.殺漢(廢帝):漢帝可以被任何一方廢掉,方法是必須用馬殺,廢帝后漢方的三車一炮將歸廢帝方指揮,但其他兩方立即自動(dòng)結(jié)盟共同攻打廢帝方。

如上圖,魏馬殺漢,漢的三車一炮歸魏指揮,吳蜀自動(dòng)結(jié)盟。
因此,只要有馬,就有外交主動(dòng)權(quán)。所以一定要注意保護(hù)自己的馬,然后消滅對(duì)手的馬。
3.聯(lián)盟解體:任意兩方一旦結(jié)盟,則聯(lián)盟其中一方不能主動(dòng)解除聯(lián)盟,除非聯(lián)盟中的一方被擁漢方消滅,則聯(lián)盟自動(dòng)解體。如果聯(lián)盟方消滅了擁漢方,那么聯(lián)盟也立刻解體,雙方由聯(lián)盟轉(zhuǎn)為對(duì)戰(zhàn)狀態(tài)。
七、兵力收編
1.概述:無(wú)論是否結(jié)盟,如一方最先將另一方將死,則收編其殘兵。在對(duì)弈中,光憑自己一方的實(shí)力消滅對(duì)手,這個(gè)很好判定。但是往往會(huì)出現(xiàn)一方借助另一方的力量而將死第三方的情況,那么此時(shí)由誰(shuí)來(lái)收編戰(zhàn)敗者殘兵呢?規(guī)則規(guī)定,以能用自己兵力將死對(duì)方主帥的一方為收編者,如果走棋后有兩方均能直接將死第三方,則以在自己回合者優(yōu)先。因?yàn)槭亲约鹤咂宀艑?dǎo)致第三方被雙將,故由自己收編第三方殘兵。概括起來(lái)就是一句話——以最后走棋者且最后走棋者能用自己的兵力將死對(duì)方的主帥的一方為收編者。如下圖,

如上圖,輪到紅方走棋,紅方若用邊路的炮(左下)將魏,則魏被將死,那么這個(gè)時(shí)候由蜀收編魏殘余棋子,因?yàn)槭駠?guó)可以用炮直接吃掉魏國(guó)主帥;紅方若用右上的炮將魏,魏也被將死,但是魏殘兵是由吳國(guó)收編,因?yàn)槭駠?guó)的棋子無(wú)法吃掉魏國(guó)主帥,相反的是,吳國(guó)的炮可以吃掉魏國(guó)的主帥,因此是由吳國(guó)收編魏國(guó)殘兵。這里值得注意的是,被將死一方如果是擁漢方,那么它擁有的黃棋也在被收編之列。

如圖,如果蜀國(guó)用馬跳到魏底線借助吳炮將魏,魏被將死,但是由吳國(guó)收編魏國(guó)殘兵,理由同上。但是,如果蜀國(guó)車下底將魏,魏被雙將而將死。那么這個(gè)時(shí)候,蜀車和吳炮都可以吃掉魏帥,但是由于是蜀國(guó)走棋導(dǎo)致魏被將死,因此,是由蜀國(guó)收編魏殘兵。
2.士相的收編問(wèn)題
相士收編后能否出國(guó)界?不能。象棋中相士為防御性兵種,不能越過(guò)國(guó)境線。那收編過(guò)來(lái)有什么用?在計(jì)算兵力時(shí)有用。比如剩兩方時(shí)用速戰(zhàn)速?zèng)Q方式,兵力多者勝,為簡(jiǎn)化起見,不用考慮子力價(jià)值,只單純數(shù)各方棋子數(shù),多者勝。其實(shí)按古代戰(zhàn)爭(zhēng)理解,攻占敵城后總要有人守城,權(quán)當(dāng)相士替你守城好了。

另外收編的士相還有一些重要的作用,那就是可以做炮架、障礙物、掩蔽體,可以為自己的子力生根(如上圖,魏炮被捉死,但是此時(shí)魏炮可以平移到綠相控制點(diǎn)),關(guān)鍵時(shí)刻走等招,等如上作用。
3.兵收編后在原屬地怎么走?
敵方的兵收編后視同于本國(guó)兵。比如下圖吳兵被魏收編后,只要在魏國(guó)境線外,可前后左右走,但到魏國(guó)境線后不能再往回退。

如上圖,魏滅吳,吳五個(gè)兵被魏收編后都在魏境,此時(shí)這五個(gè)兵都是只能前進(jìn)和平移,但不許可后退。出了魏國(guó)國(guó)境線后即可上下左右走,即便是吳國(guó)國(guó)境線及以內(nèi)也是可以走進(jìn)去的,因?yàn)榇藭r(shí)他們的身份已經(jīng)轉(zhuǎn)變成魏國(guó)兵了。
八、未結(jié)盟或殺漢時(shí)的收編

在未結(jié)盟或殺漢的情況下將死一方,漢方的兵力還能否激活?
依據(jù)從簡(jiǎn)原則,其中一方可以繼續(xù)按規(guī)則殺漢從而將漢方三車一炮據(jù)為己有。因?yàn)槿藢?duì)弈是最精彩的,也是最燒腦的,一方認(rèn)輸后剩余兩方應(yīng)迅速搶占能利用的資源,速戰(zhàn)速?zèng)Q,避免耗日持久。并且官方規(guī)定——結(jié)盟只在三方時(shí)才有效,剩兩方時(shí)不存在結(jié)盟,結(jié)盟點(diǎn)作廢,但可以殺漢。
這樣規(guī)定雖然會(huì)偏袒強(qiáng)者,但這也是一種鼓勵(lì)玩家進(jìn)攻和進(jìn)取的手段。
九、關(guān)于困斃和認(rèn)負(fù)的處理:
1.困斃:三人對(duì)弈中,如果一方被困斃,則被困斃一方判負(fù),至于被困斃一方的殘余子力被誰(shuí)收編,可以采用“溯源法”來(lái)判定,即困斃由誰(shuí)造成的,由誰(shuí)來(lái)收編其殘兵。
2.認(rèn)負(fù):三人對(duì)弈時(shí),若一方在沒有被將死的情況下主動(dòng)認(rèn)負(fù),則它的殘余子力全部去除,不被任何一方收編,如果是擁漢方,則連同漢的棋子也一并去除。剩余雙方繼續(xù)對(duì)戰(zhàn)直至分出勝負(fù),也可以采取“趣味單挑”或“速戰(zhàn)速?zèng)Q”的方式結(jié)束棋局。
十、勝利條件
在這里官方擬定了三種模式,可以根據(jù)玩家喜好任意選擇其中一種。
1.血戰(zhàn)到底:一方將死另一方后,剩下的兩方繼續(xù)拼殺,直到將死對(duì)方分出最終勝負(fù),無(wú)法分出勝負(fù)即為和棋。
2.速戰(zhàn)速?zèng)Q:一方將死另一方后,剩下的兩方根據(jù)雙方兵力多寡及強(qiáng)弱分出勝負(fù),兵力多者強(qiáng)者(比如盤面棋子數(shù)量多于對(duì)手)為勝利者。那么這種情況下,上面的收編規(guī)則會(huì)起到很大的作用!
另外亦可計(jì)算子力價(jià)值總和,綜合價(jià)值高的一方獲勝。官方將棋子按照作用與威力對(duì)三國(guó)演弈棋各兵種進(jìn)行了如下劃分:
·超強(qiáng)子:車——5分
·強(qiáng)子:馬、炮——3分
·普通子:兵、士、相——1分
各方的將帥如果按能力充其量算普通子——1分,但不能這么算,所以就不用算。
3.趣味單挑:這個(gè)只有實(shí)體第四版有,是第四版獨(dú)有的規(guī)則。限于篇幅這里就不多作介紹了,我會(huì)另開專欄專門做介紹。這種玩法的前提是需要大家把棋子貼紙按照官方指定的武將對(duì)應(yīng)棋子貼好,否則沒辦法玩。另外還需要一些小道具作為輔助,比如一枚骰子和三張卡牌,如下圖所示。




十一、積分制
每局共3分,第一個(gè)輸?shù)耐婕铱梢缘?分安慰分,第二輸?shù)耐婕业?分,最后勝出的得2分,和棋則是剩余每方各得1分。比如,有一方率先被滅出局得一分安慰分,剩余兩方達(dá)成和棋,則剩余兩方各得一分。若是三方達(dá)成和棋,則三方各得一分。這樣做的話,可以保證不會(huì)出現(xiàn)惡意二打一以及確保公平。不過(guò)也有例外,那就是三人對(duì)弈中,率先投降認(rèn)輸?shù)囊环讲坏梅址纯?分,因?yàn)檎J(rèn)輸這種行為是不提倡的,但是如果只剩兩方時(shí)有一方認(rèn)輸則不扣分。
十二、棋局記錄法
對(duì)局開始的第一回合對(duì)應(yīng)公元189年,一年對(duì)應(yīng)一個(gè)回合。
棋譜記錄格式:年份+[國(guó)別]武將名字+行進(jìn)方式(進(jìn)/退/平)+抵達(dá)坐標(biāo),例如,189年[吳]太史慈進(jìn)7,189年[魏]荀彧進(jìn)9,189年[蜀]黃忠平7。
這種棋譜記錄方法,需要大家熟記三國(guó)演弈棋53個(gè)武將的起始位置以及對(duì)應(yīng)兵種,否則是看不懂的。

十三、更多玩法(初學(xué)者不建議)【本人從未在對(duì)局中使用過(guò)該規(guī)則】
兵的升變:在本方馬被殺光的情況下,本方的兵抵達(dá)中原中心點(diǎn)(即棋盤中心的圓點(diǎn))可升級(jí)為馬,即由步兵升變?yōu)轵T兵。每方每局中僅可升變一次。
注:該規(guī)則為官方版的“延伸規(guī)則”,始創(chuàng)于2016年,在第七版實(shí)體棋規(guī)則說(shuō)明書中被首次提出,連續(xù)五個(gè)版本被附加在官方規(guī)則說(shuō)明書上,但是三國(guó)演弈棋創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)官方有意在后續(xù)版本中將其刪除,有圖為證……

不過(guò)話說(shuō)回來(lái),如果該規(guī)則被刪除,那么實(shí)體棋棋盤的中心圓點(diǎn)又該作何用處呢?!

以上就是有關(guān)三國(guó)演弈棋的基本規(guī)則解讀!至于對(duì)局,那就是大家的事了,我只是棋譜的搬運(yùn)工和帶領(lǐng)新手朋友入門的引路人。