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《勇者之書》roguelike+獨特的職業(yè)組合戰(zhàn)棋玩法

2023-07-18 22:07 作者:水子哥的綜合游戲室  | 我要投稿

《勇者之書》是由七顆枚開發(fā),663 Games發(fā)行的一款注重職業(yè)搭配的戰(zhàn)棋+Rougelike游戲,玩家將在游戲中召集隊友,組建成三人小隊,去探索充滿危險的隨機生成的地圖,在這里勇士們一起并肩作戰(zhàn),利用這個世界里面帶來強大力量的紋章組合起來,加上戰(zhàn)棋中的靈活走位,并且還有一些地形的阻礙,最終戰(zhàn)勝最后的邪惡勢力。

游戲開始畫面

多樣的職業(yè),豐富的戰(zhàn)棋玩法

《勇者之書》總共把職業(yè)分為了3大派系和9大職業(yè),其中3大派系是我們常見的類型——近戰(zhàn)、游走、遠程。職業(yè)分別是——劍士、重甲、騎士、游蕩者、拳師、牧師、法師、弓手、海盜,每個職業(yè)都有著自己的特色技能,在升級到5級之后可以進行進階的轉職,并且在轉職后每個職業(yè)都可以擁有自己的高級技能,不僅如此,這些技能還可以升級強化,不過強化技能所需派系對應的點數(shù),這些點數(shù)也會在職業(yè)升級時獲得。

職業(yè)選擇
職業(yè)詳情
正式版新職業(yè)-海盜


在關卡外,還可以給每個職業(yè)進行技能天賦精通,升級后會強化技能,不僅如此,還有一些天賦被動的加成,不過天賦樹在同一排只能選擇一個。

職業(yè)天賦(右側)

每個職業(yè)也有自己的主要屬性和自己的玩法,比如弓手擅長閃避攻擊,而重甲擅長防御反擊,法師則是高暴擊高輸出職業(yè),這里職業(yè)玩法就讓玩家們自己去摸索啦。值得一提的是,每個職業(yè)都有著自己的獨特裝備,這些裝備會隨著熱度而增加屬性。

主屬性用星號標出,介紹里面也有著職業(yè)擅長
主屬性用星號標出,介紹里面也有著職業(yè)擅長
主屬性用星號標出,介紹里面也有著職業(yè)擅長

游戲在戰(zhàn)斗中也有著派系之間的聯(lián)系,首先是攻擊范圍,近戰(zhàn)派系攻擊范圍一般是自身周圍的十字型的四格,游走派系則可以攻擊自身周圍8格,而遠程派系可以跨一格攻擊周圍的敵人,這些攻擊范圍有點類似火紋。

派系攻擊范圍
敵人攻擊范圍

而攻擊范圍不僅僅是攻擊,攻擊模式也被分為了2種,首先是對決攻擊,如果敵方的攻擊范圍與玩家攻擊時的位置都能攻擊到,那么這個攻擊被視為對決,對決攻擊敵方會被反擊。如果攻擊的敵人都在攻擊范圍之外,此攻擊方式叫看破,敵人無法反擊。值得一提的是,這里近戰(zhàn)派系的攻擊有一種特殊規(guī)則,那就是除了攻擊自身派系以外,攻擊其他兩個派系則都是看破攻擊,也就是攻擊其他兩個派系都不會被反擊。

對決和看破
近戰(zhàn)派系特殊規(guī)則

當玩家攻擊敵方時,如果其他友方也在攻擊范圍內(nèi),且與其形成一條支線則可以觸發(fā)包夾,包夾可以觸發(fā)一次追擊,如果這里配合有多次攻擊的紋章或者能力等,那么可以進行多次包夾攻擊。

包夾

在戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗的棋盤中,不僅僅有著很多種BUFF和DEBUFF來豐富游戲,更是還有地形的加成:

  • 草叢:閃避+15%

  • 建筑:在周圍會讓格擋+15%

  • 墳地:傷害+15%

  • 巖漿:暴擊+15%,回合結束時燃燒+2

  • 毒液:受到傷害+15%,回合結束時中毒+2

  • 河流:回合結束時生命恢復10%并潮濕+2

這些地形都在棋盤中左右著我們的整場戰(zhàn)斗,利用好地形的優(yōu)勢,可以給敵人致命一擊。當然,比如建筑地形是周圍格子生效,那么周圍格子存在其他地形效果的話則可以疊加屬性。

地形效果
各種地形
各種地形


肉鴿游戲的靈魂——隨機元素

相對于其他肉鴿游戲來說,本作肉鴿系統(tǒng)沒有遺物系統(tǒng)。
首先要提的是紋章系統(tǒng),游戲中的紋章系統(tǒng)是《勇者之書》的特色,不同紋章之間的組合就算用同一個角色都能打出不同的效果。紋章系統(tǒng)總共分為九大類,這幾大類也跟勇者的職業(yè)屬性有關系,分別是力量、魔法、技巧、士氣、速度、防守、魔防、生命、噩夢。裝備紋章的同時也可以獲得對應的屬性加成,不僅如此,紋章也分為了3種稀有度(稀有、史詩、傳說)和雙重紋章,這些文章都和我們在戰(zhàn)斗有關系。

戰(zhàn)斗勝利后選擇紋章
紋章圖鑒
紋章圖鑒
紋章圖鑒

由于有著較強的隨機性,再加上豐富的紋章池,導致很多時候并不能拿到自己想要的紋章,但是在休息的時候,則可以對紋章進行合成,2個同樣稀有度的可以合成為高稀有度紋章,如果2個紋章是不同類型的則可以讓玩家自己選擇想要哪種類型的紋章。當然我們?nèi)绻X得合成的傳說紋章不滿意或者想要其他屬性的紋章,我們可以用傳說紋章與任意顏色的進行合成,來獲得自己想要的那個屬性的紋章。其中雙重紋章則是2個傳說紋章合成的強大的紋章。稀有和史詩紋章可以使用道具進行升級,而傳說和雙重紋章本身就是滿級。

紋章融合
強化紋章
傳說紋章
雙重紋章圖鑒

在爬塔元素上,《勇者之書》也有著許多分支和不同的房間格子,其中常見的普通、精英、BOSS關卡房間肯定必須有的,隨后我們還可以在冒險中的神秘事件格子遇到許多機遇或者風險,當然還可以去挑戰(zhàn)格子證明下自己的實力是否能拿到更高的獎勵,挑戰(zhàn)累了我們可以去篝火休息一陣子,在里面可以招募到隊友和融合紋章。

BOSS
休息房間
爬塔地圖
隨機事件
挑戰(zhàn)房間

《勇者之書》的貨幣系統(tǒng)分為了3種,金幣用于購買商店物品,也可以在每一關的紋章選擇中選擇更多的紋章,還可以刷新商店物品。升級珠可以用于升級我們的勇士,碎片則是每次在整個戰(zhàn)斗結束后的結算,不論失敗還是成功都可以根據(jù)當次的表現(xiàn)進行結算,碎片主要用于局外的強化天賦系統(tǒng)和勇士的技能天賦樹解鎖。

商店
局外天賦樹

我們在關卡探索過程中還會遇到神秘商人,這類商人一旦點擊后購買完畢會即刻離開,不會逗留,所以要在自己有資源的情況下再去點擊他。同時還有著許多種道具,比如生命藥水、護盾藥水、增援、復活卷軸、鑒定卷軸等,這些都豐富了游戲的玩法。

神秘商店

在還一種隨機元素上就是勇士們的升級,升級時可以選擇一項屬性,這個屬性可以用局內(nèi)金幣刷新,每次刷新金幣會提高,雖然可以無限刷新,但是金幣的限制不能讓我們無限刷新,刷新的目的是為了獲得更高的屬性,因為升級屬性也有著稀有度之分,分為了藍色、黃色、紅色的屬性,這就導致了金幣資源更為緊張,臉黑的小伙伴如果刷新不到更高的屬性,那么本場最后的戰(zhàn)斗會比較吃力。

升級選擇屬性
升級選擇屬性

不足之處

1、首先是人物升級選擇屬性,太過于隨機,追求高屬性的話幾乎一直要點刷新,并且很可能會導致刷了幾千金幣都不會出自己勇士的主屬性更高的值。另外刷新屬性顯示過慢,有時候會因為點擊太快,導致第三個屬性是好屬性但動畫太慢而錯過,這里完全可以做一些其他動效。
2、紋章的部分描述不夠?qū)I(yè)也不夠清楚,比如一個連續(xù)攻擊的紋章:游戲內(nèi)描述是對決/看破命中后開始不斷重復,之后每次都會扣除攜帶者生命值,且扣除生命值從20%開始每次遞增10%,無法扣除生命值時停止。這里讓人看的一頭霧水,很容易理解錯誤,完全可以這么描述:對決/看破攻擊命中敵方后會開始持續(xù)攻擊,每次攻擊扣除XXX血,直到扣除了20%生命時開始遞增,每次遞增10%,生命值無法扣除時會停止(不會扣除至死亡)。其他紋章描述也存在類似問題,沒有用專業(yè)的游戲描述方式來描述紋章,很可能是策劃根據(jù)自己的理解把屬性描述直接寫了上去。
3、游戲中技能打擊感太弱,軟綿綿的。
4、游戲平衡需要繼續(xù)加強,臉黑的小伙伴可能連Build都Build不出來。

毫無專業(yè)度的紋章描述

結語

《勇者之書》是一款有著豐富戰(zhàn)棋元素和肉鴿元素的一款游戲,也融合了爬塔和職業(yè)的搭配,讓整個游戲過程非常有意思,還有著自己的150多種特色紋章系統(tǒng)讓游戲Build極其豐富,更是噩夢紋章BOSS會隨機掉落的強力紋章,讓探索也變得有趣,游戲的價格也非常合理,喜歡肉鴿和戰(zhàn)棋的小伙伴不妨來體驗一下吧。

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