《邊境》新模式:太空行走

以下大部分都是YY:
可不可以出個專門肆意破壞空間站,拆遷的解壓玩法,盡量多來點真實物理。??或者出個大型的腳本場景破壞,讓空間站里打架有點變化和樂子,舉個例子空間站的在墜落的邊緣,時不時掉點大型零部件到大氣層里燒毀,然后雙方玩家在空間站里舍命互相爭奪關(guān)鍵情報,爭取在空間站和雙方宇航員全軍覆沒之前把對己方勢力有利的情報發(fā)送出去,結(jié)算場面做點有新意的大家伴隨零部件一起掉入大氣層燃燒的那種。不過感覺可能做個一方陣營要奪取控制臺操控空間站下墜,另一方來阻止可能也不錯。地圖可以出點調(diào)整姿態(tài)的系統(tǒng)壞了的部分,該模塊不停亂向旋轉(zhuǎn),但內(nèi)部有重要物品(特殊裝備?或者改變空間站其他模塊地形的裝置。)
還有一種思路,就是增強(qiáng)太空體驗,比如空間站軌道運(yùn)行到地球晨線上了,然后來一次太空中的日出,相當(dāng)于一個臨時的大型閃光彈,之后頭盔光線調(diào)節(jié)再生效調(diào)校好視野。這個角度來看加點人物動作也可以,比如進(jìn)出氣閘時擦擦頭盔的霧或者冰霜,多加點死法死亡動畫好像也成,
或者就是交火的地方不局限于空間站,比如首次發(fā)掘的含有新物質(zhì)的小行星挖掘站周邊的前哨站,攜帶重要數(shù)據(jù)的對接艙搶奪,空天飛機(jī)殘骸周圍。
而且,載具和大型地圖我覺得是可以考慮的,比方說星空清理者這個硬核近未來太空科幻作品里面太空殘骸工出任務(wù)時會駕駛一個多人太空小艇,大型地圖就找特殊地理位置的空間站,比如小行星帶里,以藏身一顆巖質(zhì)小行星內(nèi)部的空間站為中心,加上一部分周圍巨大又復(fù)雜的巖質(zhì)小行星環(huán)繞和緩慢旋轉(zhuǎn),太陽光有時可以照射到有時不行,整張地圖就有了個小的晝夜循環(huán)豐富游玩體驗,反正你游不是有正反派陣營以及近未來科幻內(nèi)容嗎,小行星捕獲和開采或者月球居住站火星居住站小行星居住站都差不多加上唄。這些也是近未來要搞的。木衛(wèi)附近的空間站也來個,開個氣閘門后眼睛里只剩下木星一部分的那個巨物恐懼癥的感覺也很爽,貼圖盡量高清,如果有點動態(tài)紋理更爽。
地圖里可以拓展一下航天殘骸的不同"死狀",再加點小暗示表示是大量投入后所做的某種嘗試,比如在有大氣的星球?qū)嵤┨綔y計劃后留下的被風(fēng)力水力腐蝕的登陸器以及嘗試氣動飛行失敗的飛行探測器碎片,以及不見蹤影的探測車留下的車轍,增加些故事性,或者在低G無大氣星球嘗試做的電磁彈射入軌的軌道在首次實驗時因材料強(qiáng)度不夠承擔(dān)彎曲向上部分的壓力出現(xiàn)裂紋和一定程度的扭曲彎折甚至坍塌,或者類似cod無限戰(zhàn)爭在水星附近小行星開采基地上看太陽不斷升起和落下那個視角,做個人類嘗試分析一個自旋速度很快的小行星的新的未知礦物成分于是發(fā)射探測器硬著陸在上面,最后攝像機(jī)視角里航天器"殘骸"背后是太陽瘋狂的升起和落下,因為部分供能來自太陽能,所以暗示個太陽能蓄電池在快速變換的晝夜中艱難儲能,再來個碎裂的屏幕艱難閃爍著"分析資料回傳中"這樣。
上述內(nèi)容其實也可以考慮試試用你們那個存在感有點玄乎的單人戰(zhàn)役模式或者加個pve模式里??都叫邊境了怎么不打算去看看太空奇景,增強(qiáng)點太空體驗