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戰(zhàn)爭雷霆2.17"危險區(qū)域"海戰(zhàn)二測

2022-05-28 02:36 作者:斯拉夫星系天文學(xué)家  | 我要投稿

改來又改去。寫測試服改動真的費心,后續(xù)還要跟進維護。不過看起來2.17版本海戰(zhàn)環(huán)境又要變天了。BVVD先生真的是太懂海戰(zhàn)了。

TNT當(dāng)量與爆炸穿深的關(guān)系

TNT當(dāng)量與爆炸穿深函數(shù),只截取改動部分

※注意該改動是全局改動。陸戰(zhàn)、空戰(zhàn)、海戰(zhàn)的所有裝藥量在這區(qū)間的炮彈、導(dǎo)彈、炸彈等都會一并調(diào)整;但該改動不影響爆炸傷害,破片生成和超壓。

事實上這項削弱對于海戰(zhàn)來說影響不大,因為炮彈都是靠動能穿深打入船體內(nèi)部的,只有瞬發(fā)HE才完全依賴爆炸穿深。

炮彈與水面的互動

炮彈的在落角(炮彈打擊方向與水面的夾角)小于12°且打擊水面速度高于500米/秒時炮彈有1%概率從水面上彈起。炮彈的落角越小,打擊速度越快則彈起概率越高,最高40%。

炮彈如果沒有從水面上彈開則激發(fā)引信變?yōu)椤八袕棥痹谒麓┬小?/p>

無論是何種情況,炮彈觸及水面都有50%概率激發(fā)引信,如果引信沒有激發(fā)則如常飛行或在水下穿行直到碰到下一個障礙物或者船體,或者動能耗盡。一輪齊射中有一半的炮彈可以在水下自由穿行還是蠻恐怖的,水中彈版本實錘。

船體模塊血量調(diào)整

二測:船體斷機制撤銷,但是內(nèi)部模塊血量調(diào)整被保留了下來。

幾乎所有艦船的內(nèi)部模塊(乘員艙、艦橋、電臺、炮塔、揚彈機等等)血量都有所下調(diào),戰(zhàn)列艦等大型主力艦的下調(diào)比例最大,差不多對半砍。小型炮艇則相反,其內(nèi)部模塊的血量幾乎翻倍(M-802血量翻倍了,難免爽了)。戰(zhàn)列艦的彈藥庫只2000出頭的血量怎么玩,我不到啊

與此同時,戰(zhàn)艦船殼的血量大幅提升,大型戰(zhàn)艦的提升幅度也更大,船殼的血量耗盡后再受到等同于其血量的傷害則會發(fā)生船體斷裂。防止船體斷裂的血量是一種閾值保護。舉例來說,一艘巡洋艦的一段船殼有18800HP,假設(shè)一發(fā)93雷能造成20000傷害,那么該巡洋艦吃到兩發(fā)發(fā)魚雷就會導(dǎo)致船體斷裂。因為這一發(fā)魚雷首先造成了足夠的傷害擊毀船殼同時其傷害判定超過了船體斷裂保護閾值。

裝甲保護薄弱的戰(zhàn)艦或小型軍艦還有可能會被一輪密集的大口徑艦炮打擊直接打出船體斷裂。戰(zhàn)列艦在主裝甲帶崩落以后再度受到重創(chuàng)也有可能船體斷裂。

巡洋艦的船體斷裂保護血量是18800,大型巡洋艦是33000(喀瑯施塔得),戰(zhàn)列艦和戰(zhàn)巡是45600(沙恩霍斯特等)。

※船殼有巨額的動能傷害減免機制,因此高速高動能AP并不是制造船體斷裂的最佳彈種。SAP和HE是更優(yōu)選擇,不過在對付重甲目標(biāo)前請先破甲。

艦炮與火控

火控效率有全局提升。舊的測距儀測距時間從30秒縮短到24秒;射擊指揮儀測距時間從22秒縮短到18秒;最先進的射擊指揮儀測距時間從8秒縮短到6秒。

巴伐利亞和胡德的15英寸艦炮的散布非常大已改到與其它戰(zhàn)列艦艦炮一致的精度。

喀瑯施塔得的12英寸艦炮的散布跟巴黎公社一樣,就一個字,準(zhǔn)!她的HE就是巴黎公社的1928年型增程榴彈,只不過炮口初速更快了。

有動能穿深的炮彈的引信延時在0.015秒~0.05秒不等(目前看下來有0.015秒,0.03秒,0.035秒和0.05秒四種),但是并無規(guī)律可循。引信延時為0.05秒的炮彈能在船體內(nèi)部或水下穿行更長的距離,是新版本備受青睞的穿甲彈種,巴黎公社的SAP就是其中之一。

破片和破片錐傷害聚合

SAP的破片數(shù)量被砍掉了70%,但是說實在的無關(guān)痛癢,因為該彈種本來就靠動能和爆炸混合傷害輸出,破片傷害不值一提。

海戰(zhàn)艦炮炮彈炸開崩出破片后,會有固定占破片總量15%的破片匯聚在以打擊方向為中軸線的錐形范圍內(nèi),匯聚成一股強大的破片射束,這股破片束的穿行距離,破片穿深和總傷害都遠高于剩下85%向四周圍發(fā)射的破片,只不過引發(fā)火災(zāi)的概率較?。ㄒ驗橹挥嬎阋淮蝹Γ胀ㄆ破恳话l(fā)都可能誘發(fā)火災(zāi))。

大口徑艦炮彈體攔截

新版本增加了關(guān)于大口徑艦炮炮彈單體的碰撞模型代碼,穿深在5mm以上的各類速射武器打到彈體會使炮彈的引信失效或者直接將炮彈擊落,是否實裝尚不得而知。作類比的話就是陸戰(zhàn)防空車射佩8煤氣罐了,只不過不會爆炸罷了。

值得一提的個別船只

沙恩霍斯特

主裝甲帶削弱到320mm。她的主炮、副炮等戰(zhàn)位上需要更多乘員,大概是原來的2.5倍。綜合生存性顯著降低。

胡德

版本新船??吹剿奶柵谒g那個堆起來的彈藥庫了嗎,感動嗎,我不敢動。在測試服中,胡德是唯一一艘彈藥殉爆機制與所有其它船只都不同的戰(zhàn)艦,她遭受藥庫火災(zāi)不會導(dǎo)致彈藥燒毀殉爆,她的殉爆機制是彈庫受到高額爆炸傷害。

不知道能不能活出測試服。二測這一特殊殉爆判定依然保留。

胡德的UP馬克1火箭發(fā)射器目前暫不可用,但是其武器文件已在客戶端內(nèi)。這款發(fā)射器能一次發(fā)射20枚特殊的火箭彈,其飛到半空中后會進入懸停并緩慢下降的過程,飛行器撞到懸在半空的火箭彈丸就會爆炸(但這種火箭沒有近炸引信)。二測依然不可用。

胡德的SAP和APC分別調(diào)整為SAPCBC和APCBC,后者的彈道特征和穿深都有所加強。

巴伐利亞

版本新船。巴伐利亞的SAP和AP雖然看上去沒什么不同,但是前者的空氣阻力是后者的兩倍,它們攻擊遠距離目標(biāo)時的彈道是有區(qū)別的。

伐利亞的層30毫米甲板甚至無法阻擋爆炸穿深削弱后的HE和SAP,不出一會兒這起火爆炸。雖然該船每個炮塔180發(fā)炮彈是分成兩堆各90發(fā)彈藥儲放,但是如果想要保命(還不一定保得住)帶一半彈藥它就只有360發(fā)炮彈可用,最多只能進行45輪齊射。德系大失敗,建議爽玩M-802。

導(dǎo)彈時代的前奏?

美國右側(cè)科技樹加入了基林號驅(qū)逐艦,這艘船一般般,沒什么亮點。不過客戶端中同時加入一款正兒八經(jīng)的美艦空導(dǎo)彈:RIM-24A"韃靼人",游戲內(nèi)射程14.5千米,裝藥30.8千克"托爾佩克斯"炸藥,近炸引信25米。引導(dǎo)方式不明,似乎是SACLOS。這一型導(dǎo)彈曾部署在米徹爾級和福萊斯特謝爾曼級導(dǎo)彈驅(qū)逐艦上,說不定該分線的后續(xù)延伸就是DDG了。

測試服嘛,發(fā)現(xiàn)什么就說些什么。


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