是什么讓內(nèi)測(cè)元老嫌棄賽爾星戰(zhàn)
事先說(shuō)明,本人為開(kāi)服玩家,V10,巔峰王者段位,(絕非任何形式的云玩噴子),測(cè)試期間就已入坑,不退游玩到現(xiàn)在,即使停更之后,所以我認(rèn)為自己有資格評(píng)判這個(gè)游戲。
直接說(shuō)結(jié)果,星戰(zhàn)已經(jīng)是個(gè)徹頭徹尾的lj游戲,系統(tǒng)判定嚴(yán)重有問(wèn)題,就我個(gè)人角度,維持星戰(zhàn)停更反而會(huì)保護(hù)PVP脆弱不堪的平衡,但是把星戰(zhàn)從賽爾手游高臺(tái)推下去的人則是策劃該背的鍋; 星球大戰(zhàn)是策劃把一手好牌打稀爛的典型,制作質(zhì)量自從公測(cè)以來(lái)直線下滑,精靈強(qiáng)度梯形跨度卻一直處于大跨步,策劃出精靈節(jié)奏從來(lái)不考慮巔峰影響和平衡性,卻對(duì)平民高戰(zhàn)力一度打壓,最愚蠢的莫過(guò)于在蓋亞橫行的時(shí)代出機(jī)械塔克林and譜尼真身后一直更新克制系并持續(xù)到現(xiàn)在; 后續(xù)甚至對(duì)氪金黨都不關(guān)心,專(zhuān)注更新策劃喜歡的屬性;??你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),氪帝的游戲環(huán)境體驗(yàn)極差,V10表明看上去光鮮亮麗,但哈卡斯和星靈王都有明顯的防守弱點(diǎn),
強(qiáng)度多半是被吹上天去,而策劃偏偏在這個(gè)時(shí)候好死不死的喜歡上了暗影系??; 對(duì)比啟航和賽計(jì)星戰(zhàn)的PVE顯然友好很多,但是難度浮動(dòng)極大的活動(dòng)關(guān)卡讓玩家根本摸不著頭腦,
更離譜的是制作組極度敷衍的將人設(shè)舉足輕重的理應(yīng)常駐挑戰(zhàn)精靈也設(shè)成限時(shí)活動(dòng);
淘米策劃一直不愛(ài)聽(tīng)玩家意見(jiàn),在停更后這種行為后果造成的影響達(dá)到頂峰,極度有限的常駐精靈數(shù)量,數(shù)值嚴(yán)重崩壞,甚至有些對(duì)局有修改器參與,雖然制作組還會(huì)冷不丁的優(yōu)化些無(wú)關(guān)緊要的東西,但對(duì)于平衡調(diào)整的態(tài)度卻是堅(jiān)決不管,而且無(wú)論被反饋了多少遍策劃都不準(zhǔn)有人對(duì)他的寶貝復(fù)仇戰(zhàn)有反對(duì)意見(jiàn)??(人少不是借口,以前星戰(zhàn)火的時(shí)候匹配機(jī)制也是如此)。
如今賽計(jì)已經(jīng)公測(cè),有了新歡的淘米對(duì)于星球大戰(zhàn)遺民的看法應(yīng)該就如看一片在墻上摳不下來(lái)的爛泥一樣厭惡。??