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為啥壓制基本靠撿

2018-10-14 02:08 作者:Chris釧  | 我要投稿

這是與10月2日MGRR視頻對應(yīng)的說明篇

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這一場刃狼戰(zhàn)究竟是在打些什么呢?

我想嘗試一件事情,即“在無牽前提下,通過進(jìn)逼型的打法來壓制刃狼的可能性或穩(wěn)定程度”。

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我于MGRR的游戲時(shí)長、練度和經(jīng)驗(yàn)都相當(dāng)?shù)?,可以說是淺嘗輒止的狀態(tài)。故而在沒有自己心得的前提下,我只有兩樣?xùn)|西可以參考——速通套路(參見AV32174370,多虧了附帶解說才看明白個(gè)中奧妙)和大眾套路(純黑攻略法,AV19070562,P1,這一個(gè)應(yīng)該很普及了)。

其中以下這些事情是最后實(shí)際用到的知識:

1:蓄力斬的傷害實(shí)際上可以認(rèn)為是在刀波上面(也就是那些紅色的特效),故而,如果在蓄力斬打完之前提前使用斬模式打斷動作(以下簡稱斬取消),會因?yàn)榈恫ㄒ脖磺宄鴰缀鯖]有傷害。

2:中高難度下(困難~復(fù)仇,普通以下我沒有去試,不過似乎本游戲的難度提升主要是在落傷害平衡變更上面,AI變化至少就刃狼來說不明顯…?)的刃狼即使是吃到反擊踢之后,硬直時(shí)間也不足以讓我們打出完整的一個(gè)蓄力,所以需要插入一個(gè)挑空將其打?yàn)榈沟?,從而形成“反?挑空-蓄力”這樣的戰(zhàn)斗輪次。

3:旋轉(zhuǎn)蓄的范圍是最廣的。

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那么形成無牽壓制的思路可能是什么樣的呢?

本游戲的…強(qiáng)韌機(jī)制?…可以說是幾乎不存在的(原諒我,老不死人看到什么東西都會習(xí)慣性地這么參考一下)——或者說,只存在完全打不動和打出大硬直之間的區(qū)別(白金特色,真是謝謝了)。

在無牽環(huán)境下,蓄力斬快打完的時(shí)候刃狼已經(jīng)可以起身,隨后移動,我們的普攻則不足以打斷移動;而只要刃狼愿意,開始出招的第一時(shí)間即產(chǎn)生霸體。所以拼刀思路基本上沒有成立的途徑。

而我(只能)想到的解是:抓跳——刃狼在任何空中過程中吃到攻擊即會被擊落成倒地狀態(tài),這基本是除了格反以外我們唯一可以強(qiáng)制影響的行動。而為了增加刃狼進(jìn)行跳躍逃避的機(jī)會,則需要更多地將其逼入角落附近的區(qū)域。

故而,一方面比起大眾打法拉開中遠(yuǎn)距離等待沖撞來說,我嘗試用前滾回避處理飛鏢,試圖將其往角落推(實(shí)際視頻中沒打出來,還是以防為主,在刷的過程中倒是出現(xiàn)過兩次三連飛鏢被前滾回避之后進(jìn)角落的狀況——不過對于這一條策略,我確實(shí)并沒有百分百執(zhí)行就是了,因?yàn)椤煜さ睦细鐐儜?yīng)該明白,這游戲靠墻靠角落的視角是真的惡心…);此外在戰(zhàn)斗過程中嘗試時(shí)不時(shí)地回避尾鋸攻擊而不是擋下來,并在回避后主動出刀,以求白嫖到可能的擊落機(jī)會;

另一邊,以常規(guī)的反擊+挑+蓄力打出第一次進(jìn)攻之后,我嘗試著以取消傷害為代價(jià)(其實(shí)無所謂,畢竟難度選的只是hard)進(jìn)行斬取消然后追加普通攻擊,因?yàn)樵跊]出招的狀態(tài)下吃到攻擊的刃狼大概率傾向于進(jìn)行移動或跳來逃跑(沒有數(shù)據(jù)支持,這是我打了一陣子之后的感覺判斷),這個(gè)時(shí)候是比較容易抓到擊落的,而等蓄力斬打完再出刀是追不上的,只好犧牲傷害打斬取消,來換取追打的可能性。

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最后的實(shí)際視頻里,斬取消追打擊落成功和失敗各兩次,回避出刀嫖到一次。這是最好的一場情況,在這一波嘗試中還有大約三四次能無傷打完的局,但是策略就基本沒表現(xiàn)出來了;總體來說無論是斬取消追打還是翻滾白嫖,實(shí)際打起來的成功比率都低,畢竟……最后還是要先指望它跳,然后才有追打操作是否得當(dāng)之類的問題,所以無可避免的還是要落入看運(yùn)氣的狀況當(dāng)中;只不過我親手確認(rèn)了一下這個(gè)運(yùn)氣…平均來說,期待的價(jià)值不足,沒有其他補(bǔ)充策略的話,像這樣是不能形成穩(wěn)定打法的orz

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