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【新人推薦】S1W堆疊入門(mén)經(jīng)驗(yàn)之談

2022-10-18 22:00 作者:思思陸思思  | 我要投稿

前文回顧:

適用人群:接觸現(xiàn)代塊40行模式不久,或處于40L混沌期,或單純想練S1W堆疊的玩家。


S1W,全稱(chēng)Side 1 Wide,邊列純消四堆疊。它是一種堆滿(mǎn)九列留下最邊一列空著用來(lái)放I塊消除四行的堆疊方式,可分為空最右邊的9-0堆疊和空最左邊的0-9兩支。本文以9-0舉例。

注意事項(xiàng):S1W有可能完全能自己學(xué)會(huì),比較推薦大家沒(méi)進(jìn)步規(guī)劃的時(shí)候再看。本文側(cè)重思維和系統(tǒng)性,采用從零基礎(chǔ)新人視角下不同階段的敘述寫(xiě)法。雖然實(shí)際上階段性可能也不顯著——

文中圖片素材來(lái)自techminohttps://github.com/26F-Studio/Techmino/releasestetr.io。https://tetr.io推薦在fourtrishttps://github.com/fiorescarlatto/four-tris/releases和tetr.io的ZEN上練習(xí),因?yàn)榭梢猿坊刂囟眩╟trl+z和ctrl+y)。

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目錄:
用S1W了解游戲
方塊印象、平坦地形、依賴(lài)塊地形
T的堆放、改變依賴(lài)
地形管理、典型地形
堆疊組合、地形多解
I的利用率、7BAG塊序
40L的無(wú)HOLDS1W挑戰(zhàn)
展望和總結(jié)

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用S1W了解游戲


俄羅斯方塊的一個(gè)奇特魅力在于,不知道為什么,不管是剛開(kāi)始玩的新人,還是到“絕世高手”,他們面對(duì)著眼前的一個(gè)個(gè)落下的方塊,心里都自然而然地有個(gè)想法:這一塊我應(yīng)該放這里,那一塊我應(yīng)該放那里……似乎一直有個(gè)神奇的東西在不斷引導(dǎo)著人們。

我們從心理本能上希望方塊被擺放得“有序、有理、可控”。當(dāng)看到四行之中有一列空缺,而手上就拿著I塊時(shí),顯然,我們也會(huì)下意識(shí)地直接將I塊放進(jìn)這一列,消除這四行。

wdimd

對(duì)接觸不久的新人來(lái)說(shuō),當(dāng)然是先要初步了解這個(gè)游戲。鍵位、手感的設(shè)置,方塊的種類(lèi)、顏色、初始和各種旋轉(zhuǎn)形狀,場(chǎng)地的寬高多少行和列,HOLD和NEXT……等等。

一開(kāi)始,新人玩家會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有按HOLD習(xí)慣、對(duì)NEXT、地形的觀察判斷沒(méi)什么意識(shí),對(duì)各方塊沒(méi)有形成條件反射,對(duì)鍵位操作不熟練等情況。

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在浩如煙海的現(xiàn)代塊項(xiàng)目中,S1W堆疊成了游戲入門(mén)的絕佳渠道。雖然沒(méi)有統(tǒng)計(jì),在打塊生涯里我留意到有相當(dāng)數(shù)量的玩家用S1W打40L,以及許多新人練習(xí)S1W進(jìn)步成果的視頻。這是一個(gè)值得去探尋的現(xiàn)象。

S1W沒(méi)有方塊操控上的門(mén)檻,而且非常普適,能充分展現(xiàn)出對(duì)各種方塊依賴(lài)的地形給玩家。換言之,S1W帶有引導(dǎo)和培養(yǎng)堆疊思維的意義,隨著在練習(xí)S1W上的不斷進(jìn)步,這些問(wèn)題會(huì)漸漸得以解決。同時(shí)也可以借助這個(gè)契機(jī)來(lái)練習(xí)方塊操控,例如雙旋、SPIN操作。

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方塊印象、平坦地形、依賴(lài)塊地形


也許可以試著從尋找自己覺(jué)得容易記的地方開(kāi)始。O塊就一種旋轉(zhuǎn)形狀,SZI兩種,JLT有四種。方塊名字和它們的某個(gè)旋轉(zhuǎn)形狀相對(duì)應(yīng),還可以留意它們的顏色。

J、L、S、Z、O、T、I

在那時(shí),我就對(duì)LJSZ這四塊產(chǎn)生了一個(gè)印象:

LJ、SZ互為鏡像。這個(gè)豎放形狀和移向左右兩邊的感覺(jué)很深刻

下方最左邊是J依賴(lài)塊地形,右邊是兩格高的L依賴(lài)塊地形,中間再堆就能在最右邊用I消四。

類(lèi)似這樣的情況,放了依賴(lài)塊之后,局部地形變得平整,水平線(xiàn)上和相鄰格子連了起來(lái),顯然這樣就變得容易堆疊了一些。S1W堆疊要去維持地形的平坦。

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接著來(lái)看S和Z:

特點(diǎn)是地形邊緣缺了一個(gè)小角,這樣可以一直往上恒定地堆SZ。這里左邊的Z依賴(lài)比右邊的S要重,雖然可能你也會(huì)想到用別的哪個(gè)方塊堆會(huì)更好?

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地形兩邊的依賴(lài)程度往往比中間重。也是我心想的一個(gè)可能結(jié)論:玩家堆S1W更經(jīng)常在邊上堆崩,從中間開(kāi)始崩的情況較少發(fā)生一點(diǎn)。想想下圖對(duì)給出的塊怎么堆會(huì)更好?感受依賴(lài)度的區(qū)別。

一開(kāi)始不用考慮速度,比較像下棋。全局地形很復(fù)雜,要識(shí)別出相應(yīng)的地形、看著NEXT慢慢想。這個(gè)過(guò)程除了是S1W的起步,也是對(duì)方塊印象的強(qiáng)化訓(xùn)練,讓自己下意識(shí)對(duì)依賴(lài)地形敏感起來(lái)。

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T的堆放、改變依賴(lài)

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上面問(wèn)的答案就是T塊。先看一個(gè)例子:

這里S1W開(kāi)局的時(shí)候,T怎么放比較好?交給大家自行來(lái)判斷。這也是容易感知和學(xué)到的一點(diǎn):T既能讓地形一下變崎嶇,也能馬上補(bǔ)平。


T塊還可以改變依賴(lài):

T能改變恒定堆SZ的局部、選擇要JLZ哪一種依賴(lài)地形。這時(shí)玩家已經(jīng)開(kāi)始注意到下一個(gè)或者之后的某個(gè)NEXT。

其它塊一樣也能作出改變。還是這個(gè)剛才用T選擇JL的地方:

還有更多例子,可以在這方面去收集更多堆疊經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)這種地形很常見(jiàn),也算是下文會(huì)提到的典型地形。

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地形管理、典型地形

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估計(jì)大家也會(huì)同時(shí)想著怎么去讓地形更好堆一點(diǎn)。有許多固定俗成的堆疊方法可以“抄作業(yè)”。比如下面這兩種局部地形:

LJ和SZ的這種處理能讓它們都繼續(xù)保持之前的地形。在T蓋上去補(bǔ)平地形之前可以想想需不需要用來(lái)多放SZ。LJ應(yīng)該不用多說(shuō),無(wú)腦易學(xué)的操作。

現(xiàn)在玩家已經(jīng)有考慮前兩個(gè)NEXT或者為之后的NEXT留后路,而且明顯感覺(jué)到,維持平坦不是說(shuō)要馬上平整和時(shí)刻平整地形,NEXT也會(huì)一定程度影響地形好壞的評(píng)估。

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有時(shí)會(huì)覺(jué)得放的塊會(huì)不會(huì)把地形“切割”開(kāi)來(lái)了,以一些類(lèi)似T槽的地形舉例:

感受一下哪張圖是把地形切成了兩邊的?

除了SZ,JL或者其它塊及相應(yīng)地形也有這種感覺(jué),可以去想一想。切割地形會(huì)容易成為較次的選擇,地形本身也有著客觀的好壞判斷。

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漸漸地,可能你會(huì)有一種“主動(dòng)創(chuàng)造條件”的堆疊感覺(jué)出來(lái):

I可以橫放,這樣給了SZ平放的機(jī)會(huì),O依賴(lài)可以這樣放LZ或JS解決,有更需要O的地方。

現(xiàn)在依賴(lài)塊地形已經(jīng)不再重要,玩家擁有了對(duì)S1W的“主動(dòng)權(quán)”:出現(xiàn)不錯(cuò)的思路,已經(jīng)有純消四打完40L的可能性,放錯(cuò)了也基本上能想到是哪里開(kāi)始比較有問(wèn)題。

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另外分享一些比較棘手的典型地形:

全局或局部的金字塔、長(zhǎng)城、各種柵欄地形
小心這兩種堆疊

對(duì)地形管理的拓展或者內(nèi)核的內(nèi)容可以看探討:從奇偶性和傳遞性分析消四堆疊。當(dāng)然平時(shí)肯定不是計(jì)算著這些來(lái)放塊的啦。

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堆疊組合、地形多解

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到這里要開(kāi)始考慮有沒(méi)有提速的可能,以及回過(guò)頭來(lái)審視整個(gè)思維迭代的過(guò)程。

從識(shí)別依賴(lài)到選擇依賴(lài),再到對(duì)地形變化差別的敏感,最后駕馭三四塊的整體堆疊感,玩家在堆疊時(shí)思考的東西已經(jīng)發(fā)生了幾次質(zhì)的改變。(先前思考的越來(lái)越交給了脊髓)

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這個(gè)階段可以嘗試去看各種固定形狀比如3x4、4x4的堆疊盒子,心形(3x3缺角矩形)等:

它們會(huì)進(jìn)一步減少思考時(shí)間,或者說(shuō)成為定式思維的啟蒙

對(duì)同一個(gè)地形設(shè)想任意堆疊,按NEXT或者自由想象都可以:

這時(shí)之前的要點(diǎn)都不重要了,練習(xí)偏向強(qiáng)化各種地形印象以及瞬時(shí)思路。玩家在實(shí)操上已經(jīng)能比較從容地堆S1W,成功率顯著提高,堆100L甚至更多都有可能。

自我感覺(jué)到這就是S1W的最低限度入門(mén)~可以到ttthttps://teatube.cn/ttt深造了!

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I的利用率、7BAG塊序


I什么時(shí)候來(lái)?玩家會(huì)在一個(gè)時(shí)刻意識(shí)到塊序的概念。這類(lèi)現(xiàn)代塊游戲的默認(rèn)塊序是7BAG,即七種方塊各一個(gè)每次都隨機(jī)排列順序,組成每一包。同時(shí),這也是定式思維培養(yǎng)的重要基礎(chǔ)。

這樣每包只有一個(gè)I,消四也只能用I。一次消四占了40個(gè)格子,至少需要10個(gè)方塊,所以比如在開(kāi)局就是不得不用I來(lái)堆疊的時(shí)候。

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有三個(gè)不同方向的考慮。以衡量S1W堆疊的質(zhì)量和效率來(lái)說(shuō),在之后堆疊過(guò)程中I依賴(lài)被減少,相對(duì)就不會(huì)堆得太高,同時(shí)也完成了相應(yīng)數(shù)量的消四。因此如果I來(lái)得早,就把它HOLD起來(lái),到能消四的時(shí)候再用。

40L競(jìng)速來(lái)說(shuō),也許玩家都發(fā)現(xiàn)S1W打法有時(shí)會(huì)多出幾塊甚至一堆。側(cè)重這個(gè)方向的話(huà),除了I的利用率和塊序隨機(jī)的問(wèn)題外,結(jié)合上文的地形多解,將其它方塊也用來(lái)消行,俗稱(chēng)散消。一般將崎嶇、依賴(lài)地形留在靠空的一列方便散消管理。

專(zhuān)有名詞叫削減。一些消行技巧比較偏向?qū)?zhàn)

對(duì)戰(zhàn)的話(huà)又很不一樣,我以前寫(xiě)過(guò)消四觀念在現(xiàn)代塊對(duì)戰(zhàn)的樹(shù)立(上)。當(dāng)然這已經(jīng)跳脫出S1W的范疇,去到整個(gè)消四堆疊的層面。這也是再之后的練習(xí)方向,對(duì)S1W可以說(shuō)是降維打擊了。這方面有興趣可看看【tetr.io】易學(xué)的消四續(xù)btb經(jīng)驗(yàn)。

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40L的無(wú)HOLDS1W挑戰(zhàn)


意思是在40L不使用HOLD鍵來(lái)用S1W打完,感覺(jué)可用來(lái)作S1W堆疊的“畢業(yè)考試”。作為一個(gè)挑戰(zhàn)項(xiàng)目,它的必要性比練S1W本身低,畢竟平時(shí)都是用HOLD的。一開(kāi)始可能會(huì)覺(jué)得很難,和最初一樣慢慢想,拋開(kāi)速度。做不到也沒(méi)有關(guān)系,以后再?lài)L試。

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我曾經(jīng)發(fā)過(guò)一些練習(xí)錄像,包括這個(gè)挑戰(zhàn)在內(nèi):

你會(huì)對(duì)I的利用率有一個(gè)更清楚全面的認(rèn)識(shí)。I一次消四行,40行要10個(gè)I,但是又至少要100塊,14x7=98,因此至少要到第15包才能打完。這意味著最后至少要遇到第15個(gè)I來(lái)消四才結(jié)束。(它還有很小概率在第99塊來(lái),且之后到第16包的最后一塊才是I,以112塊結(jié)束,歸結(jié)于運(yùn)氣背——)

更高的要求是加上無(wú)軟降,且不超過(guò)5個(gè)I用來(lái)堆疊(不超過(guò)105塊的局肯定滿(mǎn)足)。快來(lái)試試吧!


這個(gè)練習(xí)過(guò)程會(huì)讓你充分發(fā)掘類(lèi)似本文例子的各種有趣的地方,其實(shí)本文也只是舉了一些我覺(jué)得比較代表性的例子而已。在小柒的視頻還有更多例子感受~

并且你會(huì)格外留意四行高度是有多高,這點(diǎn)在對(duì)戰(zhàn)消四觀念里很有用。完成之后你會(huì)感覺(jué)有HOLD直接簡(jiǎn)單一個(gè)檔次,全身輕松,似乎S1W也就那么回事,怎么堆都差不多,也更可能提速。(副作用也可能不習(xí)慣HOLD了)

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至此,S1W堆疊已經(jīng)完全入門(mén)!恭喜!ヾ(≧▽≦*)o(o゜▽゜)o☆(甚至都不止入門(mén)了——)

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展望和總結(jié)

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我個(gè)人覺(jué)得S1W的核心優(yōu)勢(shì)是思路提速。它能夠篩選出這類(lèi)玩家,以瞬時(shí)思路加快和KPS持續(xù)增長(zhǎng)的“KPS紅利型”為代表。過(guò)來(lái)是很值得深究的堆疊思路,本文在兩者之間的敘述應(yīng)該能感受到。

S1W堆疊也即可以幫助新人走出混沌期,雖然也不只這一種方法。這幾個(gè)階段都伴隨著每個(gè)一定量的練習(xí)過(guò)程,所需時(shí)間也因人而異。


S1W的上限很高。參考rideris和microblizz的40L紀(jì)錄:
rideris(三旋)的jshttps://jstris.jezevec10.com/sprint?display=5&user=eriri
rideris的iohttps://ch.tetr.io/s/40l_userbest_5e912413de03bc77bc821f65
microblizz(雙旋)的iohttps://ch.tetr.io/s/40l_userbest_5e5037143aa9766ebd47d864

microblizz的jshttps://jstris.jezevec10.com/sprint?display=5&user=microblizz

這方面相關(guān)的進(jìn)階練習(xí)方案感覺(jué)比較缺乏?而且成本也比較大。因?yàn)橛?-3堆疊可以降低達(dá)到相應(yīng)數(shù)據(jù)的難度。(重振S1W榮光!然而我自己也——)

所以S1W的劣勢(shì)也很明顯,感觀上隨機(jī)性和計(jì)算量大。另外也容易導(dǎo)致玩家對(duì)消四尤其是對(duì)戰(zhàn)消四的認(rèn)識(shí)不健全,通常表現(xiàn)為拼命堆高。


居然真的摸出來(lái)了,感動(dòng)(┬┬﹏┬┬)剩下那部分作為自己的40L心路歷程以后再整理看看發(fā)不發(fā)了!


【新人推薦】S1W堆疊入門(mén)經(jīng)驗(yàn)之談的評(píng)論 (共 條)

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