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如何在 Midjourney 中創(chuàng)作像素藝術(shù)

2023-04-10 09:08 作者:AI探索基地  | 我要投稿

現(xiàn)在,Midjourney 可以生成在游戲中使用的資源了。

一開(kāi)始,像素藝術(shù)并不是開(kāi)發(fā)人員在創(chuàng)建游戲時(shí)想要的選擇,這只是分辨率和顏色限制的副產(chǎn)品。

用 Midjourney 來(lái)生成像素藝術(shù),最簡(jiǎn)單的一種方式是參考舊的游戲設(shè)備,然后添加到提示詞中,如下:

  • NES

  • SNES

  • PlayStation

  • Sega Genesis

  • Sega Dreamcast

sega dreamcast bitmap image, temple on moon
SNES screenshot, adventuring through forest
NES screenshot, platformer with ducks
sega genesis graphics, clouds and castle


/8 位 /16 位 /32 位 最初是指這些控制臺(tái)中使用的處理器,但現(xiàn)在用于指代那個(gè)時(shí)代的藝術(shù)/音樂(lè)。

試著在提示詞中加入這些詞:

  • 8-bit pixel art

  • 16-bit pixel art

  • 24-bit pixel art

  • 32-bit pixel art

8-bit pixel art, cozy cafe
16-bit pixel art, cozy cafe
24-bit pixel art, cozy cafe
32-bit pixel art, cozy cafe


你也可以參考舊游戲的風(fēng)格以獲得出色的效果。以下是一些風(fēng)格獨(dú)特的游戲,非常適合 Midjourney:


Castlevania (1986)

第一個(gè) Castlevania 是 Konami 為 NES 發(fā)布的,它大受歡迎,成為任天堂最具影響力、最經(jīng)典的游戲之一。與第一部銀河戰(zhàn)士(同年發(fā)布)一起,它將影響未來(lái)幾代的平臺(tái)游戲。

該系列以其難度和新穎的機(jī)制以及其黑暗的哥特式藝術(shù)風(fēng)格而聞名,Midjourney 擅長(zhǎng)生成惡魔城系列與眾不同的哥特式視覺(jué)形象。以下是一些提示詞:

clean pixel art, greek temple with statue of apollo, style of castlevania 1986
clean pixel art, moon base with rover, style of castlevania 1986
pixel art, inside of cave, style of castlevania

Metal Slug (1996)

最初的合金彈頭于 1996 年在 Neo Geo 街機(jī)上發(fā)布,試試以下的提示詞:

clean pixel art, house inside of a tree, style of metal slug
clean pixel art, post apocalyptic city, style of metal slug 1996 --ar 3:2
clean pixel art, inside of dungeon, style of metal slug 1996 --ar 3:2


Legend of Zelda (1986)

第一部塞爾達(dá)傳說(shuō)游戲于 1986 年發(fā)布。從那時(shí)起,游戲的藝術(shù)風(fēng)格經(jīng)歷了巨大的演變,最終從 2D 轉(zhuǎn)向 3D。1991 年的塞爾達(dá)傳說(shuō):與過(guò)去的聯(lián)系,引入了一種藝術(shù)風(fēng)格,這種藝術(shù)風(fēng)格最常與較舊的 2D 塞爾達(dá)游戲聯(lián)系在一起。對(duì)后來(lái)的精靈寶可夢(mèng)紅藍(lán)等游戲的美術(shù)風(fēng)格影響很大。

試試這些提示詞:

House in the trees, top down 2d game, pixel art, style of Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES, Game Boy Color) 1991
clean pixel art, 2d top down game, bridge over water, 1991, Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)
interior of library, top down 2d, pixel art, style of Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) 1991


Cave Story (2004)

Cave Story 是一款典型的獨(dú)立游戲; Daisuke Amaya 在空閑時(shí)間獨(dú)自開(kāi)發(fā)了 5 年。復(fù)古的藝術(shù)風(fēng)格讓他畫(huà)出了大部分的圖形。他在 2004 年免費(fèi)發(fā)行了這款游戲,幾乎沒(méi)有賺到錢(qián),直到一家發(fā)行商將其移植到 Wii、3DS 和 Nintendo Switch 上。

該游戲是“獨(dú)立革命”的前身。Smash熱門(mén)獨(dú)立游戲如Braid,F(xiàn)ez和Super Meat Boy在未來(lái)幾年緊隨其后。

pixel art, cute, castle hall, style of cave story
pixel art, farm on hill, style of cave story
pixel art, misty mountains, style of cave story


Owlboy (2016)

貓頭鷹男孩是一封寫(xiě)給像素藝術(shù)的情書(shū)。 ?該游戲的開(kāi)發(fā)歷時(shí)10年。在此期間,Owlboy 團(tuán)隊(duì)不得不多次重新設(shè)計(jì)游戲,重新繪制美術(shù)資產(chǎn),使游戲看起來(lái)“永恒”。 ?10 年前,當(dāng)D-Pad聯(lián)合創(chuàng)始人兼藝術(shù)總監(jiān) Simon Andersen 提出Owlboy 的概念時(shí),他想證明 2D 藝術(shù)優(yōu)于 3D 藝術(shù)的優(yōu)勢(shì)。

chinese gate, style of owlboy pixel art
castle on hill, style of owlboy pixel art
library of alexandria, style of owlboy pixel art


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