從《賽博朋克2077》到《動物之森:新葉》現(xiàn)實主義在游戲中凸顯
《動物之森:新葉》(Animal Crossing: New Leaf)和《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的共同點是什么?答案很明顯,你可能會回答:它們都是視頻游戲。這是正確的,但還有另一個不太明顯的答案,那就是它們都代表了現(xiàn)實主義。具體而言,現(xiàn)實主義的藝術(shù)運動始于19世紀中期的法國,并以這樣或那樣的形式持續(xù)發(fā)展到今天。
最早創(chuàng)造這種表達方式的畫家是古斯塔夫-庫爾貝。他的畫作震驚了當時的藝術(shù)精英們。他的畫作《奧爾南的葬禮》(1850-51)描繪了庫爾貝的大伯父的葬禮;一個農(nóng)民的葬禮,其規(guī)模被認為對這種卑微的主題來說是過分的。315 x 668厘米的畫布包羅萬象,讓觀眾沉浸在農(nóng)民的隱秘現(xiàn)實中,而欣賞藝術(shù)的貴族們通常不會承認這一點。對貧困和農(nóng)村人口的生活如此重視,使革命后的法國上層社會感到不安和威脅。
現(xiàn)實主義是一個藝術(shù)運動術(shù)語,可以很容易地適用于3A級視頻游戲,其先進的圖形和對模仿人性和經(jīng)驗的承諾,特別是其逼真的視覺效果。然而,現(xiàn)實主義元素也可以在并不因任何逼真的品質(zhì)而聞名的視頻游戲中找到。
因此,回到最初問題的變體,19世紀的繪畫風格與以一個生活在由幻想動物組成的村莊中的卡通型人類為主角的電子游戲動畫有什么共同之處,或者,確實與一個未來主義的賽博朋克電子游戲有共同之處?
答案是,它們都具有現(xiàn)實主義的特點。就《動物之森》而言,這是一個虛擬世界與現(xiàn)實世界的聯(lián)系。這款游戲?qū)ν婕业闹饕υ谟谒峁┝肆钊朔判牡目深A測性;一個精心制作的、可控制的體驗。然而,在這個確定性的堡壘中,開發(fā)商通過 "運氣 "的概念插入了不可預測的現(xiàn)實主義元素。所有卡通式人物和設置,通過在游戲中注入現(xiàn)實生活中的偶然事件,使我們感受到了現(xiàn)實的沖擊。
其中一個例子是,在玩家不知情的情況下,游戲角色可以被賦予 "壞運氣",導致角色不斷被絆倒或跌倒,從而不合理地損害了他們的預期可玩性。看似無關(guān)緊要的絆倒行為將玩家?guī)С鏊麄兊氖孢m區(qū),進入一個具有挑戰(zhàn)性的現(xiàn)實,將玩家推回到不可預測的現(xiàn)實世界中。
這種雙重性在許多視頻游戲中都可以找到;玩家逃避現(xiàn)實的承諾加上一個意想不到的、隱藏的現(xiàn)實水平。
《賽博朋克2077》采用了與現(xiàn)實主義相一致的藝術(shù)美學,并通過使用對話選項來模仿人類經(jīng)驗。一些游戲的結(jié)局取決于偶然的對話,而另一些則是對話選擇的結(jié)果。然而,對許多人來說,現(xiàn)實主義是純粹的視覺,就像在Photorealism中體驗的那樣。照相寫實主義依賴于這樣一個假設:作為靈感來源的照片提供了真實的現(xiàn)實視野,或者在視頻游戲中,提供了對現(xiàn)實的準確印象。像《賽博朋克2077》這樣的游戲?qū)⑹煜さ氖挛锱c不熟悉的事物混合在一起,創(chuàng)造出一個環(huán)境,在這個環(huán)境中,由于游戲潛在的現(xiàn)實性,玩家可以暫停對更多幻想的元素的懷疑。
現(xiàn)實主義是 "真實 "的同義詞,通過對普通和 "日常 "的描述,和細致的、栩栩如生的外觀。然而,視頻游戲中的現(xiàn)實主義現(xiàn)象并不只限于3A級游戲。獨立游戲經(jīng)常因其對個人經(jīng)歷的關(guān)注而受到贊揚,鼓勵玩家對那些他們個人可能從未經(jīng)歷過的角色產(chǎn)生共鳴。畫家?guī)鞝栘愓故镜默F(xiàn)實主義與獨立電子游戲中開創(chuàng)的故事之間存在著平行關(guān)系。此外,由于免費軟件的可用性,如虛幻引擎的 "MetaHuman",獨立游戲有越來越多的機會走向更真實的審美。
電子游戲的核心是關(guān)于新的體驗。體驗一個新故事的可能性;一個新環(huán)境;一種新的思維方式。當幻想與現(xiàn)實主義相結(jié)合時,參與性就會增強?,F(xiàn)實主義是一種歷史運動,它在電子游戲被構(gòu)想出來的一百年前就已經(jīng)提供了身臨其境的現(xiàn)實主義場景。
提供故事的電子游戲?qū)⒔o玩家留下現(xiàn)實生活和 "超現(xiàn)實 "的體驗。一些新的、具有挑戰(zhàn)性和令人振奮的東西。誠然,有些電子游戲是暴力的自由游戲,只是為了這個簡單的目的,但許多游戲超越了這個目的。
許多電子游戲是有藝術(shù)性的,應該作為一種美麗的審美和情感創(chuàng)造來欣賞,現(xiàn)在正主導著互動媒體。也許可以這樣說,許多視頻游戲是屬于他們自己的一種新的藝術(shù)形式;是現(xiàn)實主義、光影主義和幻想的混合體,它們真正提供給玩家的藝術(shù)體驗尚未得到充分的贊賞。