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【英雄重塑共創(chuàng)】對(duì)新版夢(mèng)奇說(shuō)NO

2021-02-09 17:32 作者:夢(mèng)奇又肉又可愛(ài)  | 我要投稿

針對(duì)王者體驗(yàn)服近期上線的新版夢(mèng)奇,我想說(shuō):NO。

一、新版被動(dòng)未能保留精髓

1.夢(mèng)奇的玩法精髓在于“質(zhì)量取舍”

對(duì)于“藍(lán)條英雄”而言,藍(lán)量多多益善;對(duì)于廉頗等“充能英雄”而言,能量多多益善;而老夢(mèng)奇是“控能英雄”,變胖變瘦各有利弊,它的能量條具有獨(dú)特性。

但這一特色沒(méi)有被繼承下來(lái)。新版夢(mèng)奇無(wú)法通過(guò)減肥增加移速,那么減肥就失去意義;頻繁丟技能、無(wú)腦疊質(zhì)量,其可玩性就大打折扣了。

2.追求靈活性需另辟蹊徑

想提高靈活性,就一定要移除“變胖減移速”的設(shè)定嗎?不,“變胖減移速”并不是“老夢(mèng)奇不靈活”的根因,根因在于,它沒(méi)法瘦下來(lái),“瘦夢(mèng)奇跑得快”的優(yōu)勢(shì)得不到發(fā)揮。在保留“質(zhì)量取舍機(jī)制”的前提下,可以順著另一種思路來(lái)間接提高靈活性,即:加快“增肥速度”,使瘦夢(mèng)奇可以“邊戰(zhàn)斗邊增肥”而不用“先增肥后戰(zhàn)斗”,那么它就能以更低質(zhì)量趕路,于是跑得更快。

早在2019年11月19日,夢(mèng)奇在體驗(yàn)服中曾被加強(qiáng),其中有一條:每5秒回質(zhì)量由25升至35,以此來(lái)加快“增肥速度”。但這樣一來(lái),會(huì)顯著提高技能釋放頻率,加重玩家操作負(fù)擔(dān)。

有沒(méi)有別的增肥途徑?能不能開(kāi)發(fā)一下?重點(diǎn)來(lái)了:

夢(mèng)奇可以通過(guò)平A增肥,但條件有些苛刻——只有開(kāi)盾后7秒內(nèi)的下三次平A才能回復(fù)質(zhì)量。如果放寬條件,令每次平A命中敵方英雄均可回復(fù)質(zhì)量,那么夢(mèng)奇就能在趕路時(shí)放心減肥、加速支援、輕裝上陣,在戰(zhàn)斗時(shí)通過(guò)平A快速增肥、由弱變強(qiáng)、反敗為勝。

3.降低上手難度需另辟蹊徑

老夢(mèng)奇需要控制體重,這比較吃意識(shí),但難度高一點(diǎn)是無(wú)傷大體的。僅僅為了降低難度而把特色丟了,那樣會(huì)得不償失。

況且,降低上手難度的方法不止一種。老夢(mèng)奇有個(gè)叫“扔二撿二”的操作相當(dāng)累贅,既加重玩家負(fù)擔(dān),又拉低英雄下限(新手玩家容易忽略這一操作細(xì)節(jié),比如我,剛練老夢(mèng)奇的我,沒(méi)意識(shí)到“趕路時(shí)要不停扔二撿二,既加快移速又保持質(zhì)量”,因質(zhì)量太少被“猴三棒”擊敗了)。在保留“質(zhì)量取舍機(jī)制”的前提下,可以通過(guò)重做二技能(免除“扔二撿二”)來(lái)降低上手難度。

二、重塑前是精靈,重塑后是妖怪

老夢(mèng)奇分瘦、中、胖三種體型,形象特別經(jīng)典,細(xì)節(jié)滿(mǎn)滿(mǎn),天真無(wú)邪:

忘不了那雙紅色眼睛,夢(mèng)奇平A的樣子奶兇奶兇的:

老夢(mèng)奇確實(shí)冷門(mén),但它的形象并不背鍋。重做技能也罷,要是連形象也被重做,老玩家會(huì)心寒的。更何況,它被整容師弄成了妖怪。看看它的臉,一臉奴相,刻意賣(mài)萌,萌到極點(diǎn)就不叫萌,叫諂媚:

面目全非。

三、物法雙修,不倫不類(lèi)

第一,“物法雙修”這個(gè)說(shuō)法比較籠統(tǒng),以下兩組概念容易混淆,需要加以區(qū)分:

1)“物法雙修”包含兩種情況,物法混傷(如公孫離)≠攻擊裝與法裝混搭(如AD嬴政)。

2)單論攻擊裝,攻速暴擊裝(如電刀、影刃)≠物攻裝(如黑切、破軍);前者與平A輸出掛鉤,后者與AD加成掛鉤。

第二,夢(mèng)奇本來(lái)不缺物攻(有被動(dòng)加持),它適合走“攻速暴擊平A流”,因此需要把AD夢(mèng)奇的強(qiáng)度集中在平A上,它的技能不應(yīng)當(dāng)含有AD加成。但遺憾的是,新版夢(mèng)奇被“給了AD加成,削了被動(dòng)物攻”,那么AD夢(mèng)奇究竟是出電刀還是破軍?追求平A輸出還是技能效果?答案是兩者兼修,定位不明,缺乏亮點(diǎn)。

第三,夢(mèng)奇不是脆皮(被動(dòng)有雙抗,一技能有護(hù)盾),“物法混傷”在夢(mèng)奇身上會(huì)表現(xiàn)為“物法肉三修”,體現(xiàn)不出亮點(diǎn)。

第四,“物法雙修”不能被算作夢(mèng)奇特色。物法混傷或出裝混搭的英雄不缺它夢(mèng)奇一個(gè)。

總而言之,明確英雄定位(突出亮點(diǎn))是很重要的。如果不先結(jié)合夢(mèng)奇自身特點(diǎn)(不缺物攻、能抗能打)來(lái)確立合適的出裝流派(例如攻速暴擊流),而是舍本逐末,一味追求“物法混傷”與“出裝玩法多樣化”,那么夢(mèng)奇就會(huì)變得不倫不類(lèi),很難吸引更多玩家。

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