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二十多年前,根本沒人用WASD玩游戲

2019-04-21 13:10 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


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B哥丨文


文章開始之前,我需要說明一點:

現(xiàn)在的游戲基本都有自設(shè)按鍵的設(shè)定,所以這里說的WASD是一個普遍現(xiàn)象,而不代表所有人。

甚至于許多人認為自己用的WASD按鍵,其實并不是。

聽我慢慢道來。


只要你接觸過幾款需要操作角色移動的游戲,我相信WASD這幾個字母出現(xiàn)時,你都會下意識地想起前后左右這四個方向。



那么你是否想過,為什么這四個鍵成為了大家公認的方向控制鍵?

畢竟ESDF,RDFG和WASD的排布都是一樣的,而且鍵盤上還有更加明顯的上下左右方向鍵,為什么偏偏是WASD成為了最泛用的方向鍵位呢?



這要從好幾個方面說起。

首先就是鍵盤與鼠標(biāo)的進化。

現(xiàn)在我們看到的鍵盤一般分為兩種:104鍵和107鍵。



這兩種被稱為標(biāo)準(zhǔn)鍵數(shù),但這個標(biāo)準(zhǔn)并沒有建立起來很多年。

就算不去追溯QWERTY鍵位定下來之前的歷史,直到電子游戲誕生后,很長一段時間里,鍵盤的形狀依然沒有統(tǒng)一,比如著名的commodore 64鍵盤,誕生于1982年。



這款奇葩的鍵盤就把上下左右四個鍵位編入了shift右邊的兩個鍵中,你必須要用shift才能切換,十分麻煩。

早期的蘋果鍵盤有了方向鍵,但是卻是一條直線。



當(dāng)然還有一些其他造型奇特的鍵盤。



直到1985年之后,Windows系統(tǒng)在世界范圍內(nèi)占據(jù)主要市場了,現(xiàn)在我們看到的常用鍵盤布置才慢慢確定下來。

但即便如此,微軟在初代的人體工學(xué)鍵盤中,嘗試使用了十字鍵樣子的方向鍵,結(jié)果被用戶狂噴。



尤其是游戲玩家,都表示這個十字型的方向鍵完全不順手,一個手難按,兩個手又很累贅,尤其是賽車游戲中,這種極不合理的方向排布非常影響操作的手感。

看來來自于家用機十字鍵的靈感并不適用于PC游戲。



于是在第二代的人體工學(xué)鍵盤中,微軟就改成了我們現(xiàn)在看到的倒T型,同時IBM也推出了經(jīng)典的Modle M型鍵盤,同樣采取了倒T型設(shè)計。

雖然最早的倒T型排布來自于LK201鍵盤,但IBM,微軟等大企業(yè)幫助這種設(shè)計發(fā)揚光大。



當(dāng)然,更因為人們發(fā)現(xiàn)倒T型更加符合普通人的手指運動習(xí)慣。

也是從這個時候開始,方向鍵成為了很多游戲的默認操作設(shè)置,畢竟前后左右誰都看得懂。

然后就是鼠標(biāo)的普及。

這里要說明一點,雖然最早的鼠標(biāo)誕生于1968年,但其實在90年代初期,鼠標(biāo)都還沒有十分普及。也就是說在早期的游戲中,大多數(shù)玩家都是用鍵盤來完成所有的游戲操作的。



85年的蘋果鼠標(biāo),可見當(dāng)年的鼠標(biāo)也沒那么好用

甚至包括FPS。

這一方面是因為當(dāng)時的鼠標(biāo)并沒有現(xiàn)在這么舒服好操作,另一方面則是許多游戲的鼠標(biāo)設(shè)置非常奇怪,玩家在嘗試之后甚至?xí)X得純鍵盤反而更加舒服一些。


1982年的羅技鼠標(biāo)


1993年的DOOM這款游戲在游戲史上有非常重要的地位,但是當(dāng)時玩這款游戲的絕大多數(shù)玩家,都是純鍵盤操作的,甚至到了比賽中也一直如此。



一方面是因為當(dāng)時DOOM的鼠標(biāo)操作非常詭異——往前推是前進,往后是后退,以此類推,這樣的操作會使得玩家瞄準(zhǔn)非常困難。

另一方面,DOOM這個游戲主要是X軸移動,也就是左右平移,甚至還貼心地設(shè)置了左右掃射的按鍵,而Y軸(也就是豎著)的方向是沒法大范圍移動的,鍵盤操作完全可以滿足需求。



但滿足需求和達到巔峰是兩回事。

所以雖然在當(dāng)時卡馬克已經(jīng)開始推廣鼠標(biāo)的使用,但大多數(shù)玩家還是不太會去嘗試新的東西(現(xiàn)在也一樣)。

不過,總有人會成為那個關(guān)鍵先生。

1993年的夏天,一個叫做方鏞欽(Dennis Fong)的美籍華裔電競選手在和哥哥的切磋中,數(shù)次輸給了自己的哥哥。



作為高玩的方鏞欽非常不爽——按照雙方的真實實力,他應(yīng)該不會輸。

于是他好奇地去觀察了自己的哥哥,發(fā)現(xiàn)他在使用鍵盤+鼠標(biāo)的組合。

在嘗試了一陣子之后,他果斷也給自己買了個鼠標(biāo),并且開始尋找最舒適的方向操控鍵位。

他試過方向鍵,甚至小鍵盤上面的4682這幾個代表方向的數(shù)字,但都不能讓他滿意。



最終他找到了WASD,用他的話說就是“我發(fā)現(xiàn)左手控制WASD,右手控制鼠標(biāo)是最舒服的操作方式”。



傳奇的是,從他開始使用WASD+鼠標(biāo)操作之后,他參加的所有比賽,無一敗績,并且與傳奇游戲制作人卡馬克達成了良好的私人關(guān)系,甚至在《雷神之錘》的世界大賽中贏走過一輛法拉利。



他的ID Thresh也成為了一代傳奇,被稱為游戲界的邁克爾喬丹。

甚至他被美國媒體定義為第一個真正的“電競職業(yè)選手”,還與克林頓的總統(tǒng)競選出現(xiàn)在報紙的同一面。


右上是方鏞欽


這就導(dǎo)致了出現(xiàn)了無數(shù)的粉絲與玩家都想探究他為什么這么強,甚至?xí)诓煌膱龊蠁査?/p>

你的鍵位到底是怎么設(shè)置的。

這一幕就和多年以后許多人探究各種電競大神的快捷鍵一樣。



卡馬克發(fā)現(xiàn)即便是他們在一起逛E3的時候,都總有人來問這個問題,同時也認為這個按鍵設(shè)置確實有優(yōu)秀之處。

所以他在后來發(fā)行的《雷神之錘2》中,就加入了「type exec thresh.cfg」這個設(shè)置文件。



也就是把方鏞欽的這個案件加入了備用的按鍵設(shè)置方案中(但是默認的仍然是方向鍵)。

所以現(xiàn)在回顧起來,許多人會把WASD的最大功臣定位方鏞欽。

這個觀點其實有道理,但更深層的原因我想應(yīng)該是隨著《雷神之錘》這個全自由視角的游戲出現(xiàn),大家開始發(fā)現(xiàn)游戲有XYZ軸還非常靈活,這就必然會導(dǎo)致純鍵盤操作的時代已經(jīng)過去。



事實上在方鏞欽推廣WASD的同時,也有人嘗試ASDF,SZXC,IJKL等等,著名FPS游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的方向鍵則是WADX,可以看得出流派的不統(tǒng)一。



但很可惜,方鏞欽的名氣實在太大,名人效應(yīng)幫助WASD成了那個時候FPS玩家的主流設(shè)定。

可以這么講:在1998年之前,WASD的流行主要由于鍵盤隨著Windows系統(tǒng)的普及而確定,鼠標(biāo)成為必不可缺的一部分,最后就是方鏞欽的發(fā)現(xiàn)與強大的名人效應(yīng)。

而在1998年之后,WASD的普及,則更要歸功于一款游戲——《半條命》。



這款在FPS游戲史上非常重要的游戲在默認的設(shè)定中就確定了WASD的鍵位設(shè)計,并且將之后的《反恐精英》和《軍團要塞》的默認鍵位也都設(shè)置成WASD。



隨著這些游戲的爆紅和傳播,在此之后的大多數(shù)PC射擊游戲,就都開始默認了這個設(shè)定。

到了2004年,MMORPG巨頭《魔獸世界》開始火爆全球,它所默認的WASD行走模式則開始幫助RPG類型的游戲也開始接受這種設(shè)定。

經(jīng)過這十多年的推廣和各種游戲的默認設(shè)定,基本上玩家拿到游戲就會很自覺地使用WASD了,這不得不說是一個多方努力的結(jié)果——

歷代鍵鼠的發(fā)展,知名玩家的摸索與廣大廠商的推廣。

不過正如開頭所說,并非所有人都能接受這個按鍵設(shè)定,在WASD看似已經(jīng)一統(tǒng)天下的情況下,仍然有人出來質(zhì)疑這個按鍵設(shè)定的不合理之處。

其中支持者比較多的要數(shù)ESDF黨。



比如G胖就是著名的ESDF用戶,因為他覺得WASD太偏了。



甚至在論壇上也有很多玩家在討論ESDF相比于WASD的優(yōu)勢之處,大概有這樣幾個方面。

第一就是更加適應(yīng)“盲打鍵F”。

如果是從小學(xué)微機課開始接觸電腦的話,應(yīng)該能記得老師教大家打字的時候左右手分別放在ASDF和JKL;這八個鍵上,其中F和J鍵就是盲打鍵(這兩個鍵上面都有個凸起),打字時間比較久的用戶應(yīng)該都會習(xí)慣把食指放在F鍵上。



所以ESDF的按鍵更加適合打字。

文章開頭說的有些人認為自己是WASD的擁躉,但其實并不是的原因也就在這里——

有的人是使用小拇指按A,無名指按S和W,中指按D,食指放在F上的,嚴(yán)格來說,這樣的使用者并不是標(biāo)準(zhǔn)的WASD玩家。

第二則是WASD的按鍵很容易碰到邊上的大小寫鎖定,shift等按鍵。

這一點其實很多人應(yīng)該都深有感觸,甚至于ESDF可以說是更早的方向設(shè)定按鍵,當(dāng)年的《CrossFire》(不是后來的CF,當(dāng)時翻譯為交叉火力)中,就已經(jīng)出現(xiàn)。



當(dāng)時這樣的設(shè)定就是出于怕玩家按到邊上的其他按鍵。

第三點是ESDF可以讓更多的按鍵成為快捷鍵,尤其是在WOW這樣的mmorpg中,快捷鍵與宏的設(shè)定需要大量的按鍵,而WASD的左邊都是一些有固定功能的按鍵,相當(dāng)于放棄了左邊按鍵的拓展,非??上?。



更有甚者,提出了Z這個按鍵在WASD的設(shè)定中非常不好按。



總之林林總總ESDF黨提出了許多想法。

而WASD黨的回應(yīng)可能只有一個——

我習(xí)慣了。

我想就好像當(dāng)年推廣WASD的按鍵花了十幾年一樣,那個時候大家也是習(xí)慣于方向鍵等其他的按鍵設(shè)置。

或許十幾年乃至幾十年后,我們能看到不一樣的按鍵設(shè)定吧。

那么在你看來,WASD是最合理的設(shè)置么?


-END-


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