DNF韓服雜志社:110新版本防御相關(guān)的小知識

作者:魔法少女QB
目前,冒險家們在選擇裝備屬性上,大多不怎么在意防御力相關(guān)的能力。
而在調(diào)整過防御力公式后,即便想在減傷與屬抗方面下功夫,一時也難以得知其效率。
因此筆者于此整理一番,供各位冒險家參考。
0. 公式

110版本的防御力與HP相關(guān)的新公式如上。
(HP公式為全新版本,花了不少時間測試)
不管是防御力,還是血量的公式,都屬于數(shù)值越高,效率越低的結(jié)構(gòu)。
因此不能單純地看增加值,還要參考目前的數(shù)值。
1. 防御力
先來看一下角色的防御力。
體精帶來的防御力如上文所述,為各自屬性的5倍數(shù)。
110級角色的平均體精在3000出頭。
因此,本次計算中取16000。
又因為根據(jù)職業(yè)不同,會穿著不同材質(zhì)的防具,所以還要先看一遍各材質(zhì)防具的防御力。
簡單地列個物魔防具數(shù)值表。

由于首飾的魔法防御力沒有材質(zhì)變化,均為21472。
此外,由強化增幅而來的追加防御力也暫且不計。
于是基礎(chǔ)防御率如下。

再看一看裝備的防御力屬性。

加上7000之后,防御率如下。

可以看出,7000數(shù)值能轉(zhuǎn)換出約5%的防御率。
比預(yù)想中要多不少。
當(dāng)受到增幅與輔助的防御buff加成時,還能再多30000左右的追加防御力。
以板甲為基準(zhǔn)的話也有3.9%的減傷效率。
也就是說、裝備的防御力屬性比想象中更有防御效率。
相對來說,去掉這部分防御力也可以被看做是比較大的懲罰。
2. HP MAX
雖然根據(jù)職業(yè)會有幅度高低,但幾乎所有職業(yè)的體力都會在3000多一點的范圍
換算之后HPMAX在10-12萬區(qū)間。
于是為方便計算,體力設(shè)定在3000。

也是比較常見的裝備屬性。
套入之前的公式,
600*(15-7500/(500+3000)) = 7,714。
以基礎(chǔ)10萬為基準(zhǔn),有約7.7%的提升。
因此,HP MAX增加效果也比預(yù)想中更有意義。
但與一上來就能減傷的防御力屬性不同,HP MAX除了%恢復(fù)以外,增加得越多,需要恢復(fù)的量就越多。
3. 總結(jié)
7000的防御力屬性能帶來約5%的減傷,
HP MAX 600能帶來約7%的耐久度提升。
雖然在搭配裝備時,一般都只會考慮傷害部分,但這個版本里,防御屬性也不是能完全忽略的要素,所以最好也要考慮一下這方面。
(當(dāng)然,只是考慮一下,不要真的去搞一套注重防御的裝備…)
