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靠5萬(wàn)元起家,到如今2000人,起底游戲圈最「?jìng)髌妗沟囊患掖髲S

2023-09-07 22:56 作者:手游那點(diǎn)事官方賬號(hào)  | 我要投稿

文 / 手游那點(diǎn)事 西澤步、Ben


集歷史、文化、智慧、娛樂(lè)于一體。


與電子游戲短短幾十年的歷史相比,有一種類型的游戲卻與人類文明幾乎同時(shí)出現(xiàn),那就是桌游。


電子游戲技術(shù)讓游戲數(shù)字化和視覺(jué)效果更豐富,但桌游類從古至今都擁有龐大且穩(wěn)定的粉絲人群。步步為營(yíng)的棋類游戲(圍棋、象棋、國(guó)際象棋、跳棋等)是桌游,含有運(yùn)氣成分的牌類游戲(撲克、麻將等)也是桌游。真要細(xì)說(shuō)歷史上有多少好玩的桌游,大概三天三夜也講不完。


近代,一些桌游的屬性逐漸朝著社交與互動(dòng)靠近,用戶群體不斷下放,它們被視作現(xiàn)代桌游。與前文提到的傳統(tǒng)桌游相比,現(xiàn)代桌游可選的主題更為廣泛、玩法機(jī)制更加自由多變、視覺(jué)元素和組件也更為精美。


桌游店的大都是現(xiàn)代桌游


現(xiàn)代桌游在年輕人群體中的傳播甚廣,UNO、大富翁、狼人殺、劇本殺等聚會(huì)型桌游尤其受歡迎。但要是問(wèn)到融入了中國(guó)元素的現(xiàn)代桌游,能夠真正達(dá)到破圈級(jí)別的答案有且僅有一個(gè):《三國(guó)殺》。


2008年的一天,游卡桌游用5萬(wàn)元的本金,印刷出《三國(guó)殺》的第一版。在中國(guó)現(xiàn)代桌游還處于開拓期的那個(gè)年代,人們發(fā)現(xiàn)《三國(guó)殺》不僅貼合本土文化氣質(zhì),有三國(guó)味,還相當(dāng)耐玩。在玩家自發(fā)的傳播下,《三國(guó)殺》的名號(hào)越來(lái)越響,掀起了中國(guó)的桌游潮。



《三國(guó)殺》幾十張武將角色卡與四種身份之間產(chǎn)生的互動(dòng)并不簡(jiǎn)單,技能與卡牌間也需要推理和計(jì)算,光憑運(yùn)氣無(wú)法取得勝利。重策略的游戲玩法,使得其復(fù)雜程度遠(yuǎn)大于UNO、狼人殺、德國(guó)心臟病等常見的聚會(huì)桌游??梢哉f(shuō),《三國(guó)殺》是一個(gè)十分罕見的,定位不是聚會(huì)桌游卻能達(dá)到聚會(huì)桌游的用戶覆蓋體量,甚至以一己之力改變?nèi)袊?guó)桌游生態(tài)的“傳奇”。


經(jīng)過(guò)15年的發(fā)展,《三國(guó)殺》已經(jīng)從最初的“小眾”桌游成長(zhǎng)為一個(gè)國(guó)民級(jí)的大IP,游卡也在桌游的道路上越走越遠(yuǎn),并把桌游擴(kuò)展到線上的游戲業(yè)務(wù),公司名也從“游卡桌游”變成了“游卡網(wǎng)絡(luò)”。


《三國(guó)殺》已經(jīng)擁有了輝煌的過(guò)去,當(dāng)下與未來(lái)又將如何發(fā)展?前一陣子,適逢《三國(guó)殺》15周年線下嘉年華的舉辦,我們有幸采訪到了游卡網(wǎng)絡(luò)副總裁杜彬,盤了盤游卡與《三國(guó)殺》IP的這15年。


游卡網(wǎng)絡(luò)副總裁 杜彬


?先把三國(guó)搞明白,再去做好卡牌?


《三國(guó)殺》將游卡一個(gè)又一個(gè)的期望照進(jìn)了現(xiàn)實(shí)。杜彬回憶說(shuō),最初,他們希望《三國(guó)殺》能賣出100萬(wàn)套實(shí)體桌游產(chǎn)品。后來(lái)隨著線上游戲的推出,又期待它能成為一款受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,定的量也差不多在百萬(wàn)級(jí),但都沒(méi)有想到最終能發(fā)展到數(shù)以億計(jì)的用戶量。


如今,《三國(guó)殺》的累計(jì)線上注冊(cè)用戶已超過(guò)4億。不僅時(shí)間跨度長(zhǎng)達(dá)15年,用戶量還在持續(xù)增長(zhǎng),各主要產(chǎn)品線都保持良好增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),線下實(shí)體游戲銷量也一直在持續(xù)增長(zhǎng)。可以說(shuō),《三國(guó)殺》并沒(méi)有因?yàn)闀r(shí)間軸的推移而出現(xiàn)增長(zhǎng)放緩或衰退,而這已經(jīng)超出杜彬他們最初的預(yù)期太多了。


杜彬在周年慶現(xiàn)場(chǎng)的分享


要保證四億多用戶的游戲體驗(yàn),游卡在產(chǎn)品上下了大量的工夫。在設(shè)計(jì)武將時(shí),團(tuán)隊(duì)不僅要考究技能搭配優(yōu)化,還會(huì)翻閱大量歷史書籍,參考不同歷史人物的真實(shí)事跡進(jìn)行刻畫,使得不同武將之間形成復(fù)雜的克制和聯(lián)動(dòng)關(guān)系,更符合三國(guó)背景。當(dāng)時(shí),用三國(guó)時(shí)期歷史打底的游戲其實(shí)不占少數(shù),但像《三國(guó)殺》這種將歷史背景挖掘得這么深的,還找不出幾家。


在游卡對(duì)《三國(guó)殺》的不斷更新下,角色卡越來(lái)越多,三國(guó)時(shí)期耳熟能詳?shù)哪切┲鋵⒑腿宋?,基本都被做成了游戲中的角色。著名武將出完了,就出:“沒(méi)那么有名”的武將。以至于后面推出的一些新角色,對(duì)三國(guó)時(shí)期不太了解的玩家可能都聞所未聞。


《三國(guó)殺移動(dòng)版》wiki上的武將圖鑒


對(duì)于這一點(diǎn)變化趨勢(shì),杜彬認(rèn)為這很正常。任何一個(gè)人無(wú)論地位高低,都是文化的組成部分,都有機(jī)會(huì)去改變歷史。歷史的舞臺(tái)不應(yīng)只有大人物的高光,也應(yīng)該有小人物的鏡頭。何況能夠在漫長(zhǎng)的歷史中留下名字的人,也不會(huì)是真正的無(wú)名小卒。對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的研究和闡釋,刻畫三國(guó)人物群像,是《三國(guó)殺》的精神內(nèi)核,也是游卡持之以恒的信念。


說(shuō)到游卡對(duì)武將與技能塑造的獨(dú)到之處,從《三國(guó)殺》最新推出的“十常侍”就可見一斑?!笆J獭笔侵袊?guó)古代東漢漢靈帝時(shí)期的一個(gè)宦官集團(tuán),歷史上對(duì)“十常侍”的人數(shù)與人名說(shuō)法不一,但并不影響游卡將其二次創(chuàng)作為“十名角色于一體”的武將。


游戲中,十名宦官各帶一個(gè)技能,相互認(rèn)可的宦官能在回合內(nèi)組成不同的技能組。玩“十常侍”,多有一種朋比為奸、為亂朝廷的代入感。


“十常侍”卡面


在規(guī)則下,“十常侍”的宦官組合在每回合后必定死亡,最多可以存活五個(gè)回合。而卡面也設(shè)計(jì)成陽(yáng)間與陰間兩種,死亡時(shí)便會(huì)展示陰間卡面,這也使得“十常侍”的原畫多達(dá)21幅。陰間原畫張力十足,死法充滿細(xì)節(jié),也印證著各宦官的悲慘結(jié)局。


自測(cè)試服推出角色后,“十常侍”的討論度一路走高,相關(guān)的原畫考據(jù)視頻在B站播放量已經(jīng)突破了200萬(wàn),不少玩家為此所吸引而了解了這段歷史,游卡對(duì)歷史的考據(jù)與設(shè)計(jì)的創(chuàng)意也贏得了玩家的認(rèn)可。


十常侍?十殿閻羅!


目前,《三國(guó)殺》的武將總數(shù)已達(dá)200多名(不包括同名異類的武將),其中還有一部分通過(guò)“一將成名”武將設(shè)計(jì)大賽公開征集活動(dòng)面向玩家收集創(chuàng)意后,由官方改編上線。杜彬認(rèn)為,隨著武將的不斷增加,考慮到整體平衡性等問(wèn)題,設(shè)計(jì)難度肯定比過(guò)去要高,這是開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要面對(duì)的挑戰(zhàn)。但根據(jù)多年來(lái)的用戶調(diào)研,持續(xù)推出新的武將方案是核心用戶所期待和喜愛(ài)的,他們不會(huì)因此而抵觸。


“如果不持續(xù)地做大量的內(nèi)容迭代的話,玩家很容易會(huì)玩膩?!倍疟虮硎?,作為一款玩法游戲,除了推出新角色,《三國(guó)殺》還需要不斷進(jìn)行內(nèi)容和機(jī)制的創(chuàng)新,推出新規(guī)則、新玩法,避免產(chǎn)品的老化。


《三國(guó)殺移動(dòng)版》中,在框架下推出了多種副玩法


《三國(guó)殺》系列的基礎(chǔ)規(guī)則已經(jīng)很成熟,核心框架基本沒(méi)有大的變革。但是通過(guò)不斷豐富武將角色的特性,實(shí)現(xiàn)新的游戲機(jī)制依然可行。比如在網(wǎng)絡(luò)游戲中,就可以根據(jù)時(shí)間、交互形式等要素,設(shè)計(jì)出一些在線下無(wú)法實(shí)現(xiàn)的技能。


杜彬向我們分享,每年《三國(guó)殺》都會(huì)推出1-2次大版本更新,除了基本牌的拓展和平衡性調(diào)整外,還會(huì)加入新的要素,保證足夠的新鮮感??梢哉f(shuō),《三國(guó)殺》系列已經(jīng)從最初的單一框架,擴(kuò)展到了一個(gè)涵蓋多種玩法的系統(tǒng)之中。


在開發(fā)新的武將時(shí),游卡通過(guò)挖掘更多三國(guó)歷史文化細(xì)節(jié),來(lái)維系核心用戶群體的興趣,持續(xù)深耕三國(guó)元素是獲得核心用戶持續(xù)支持的重要方式。而不斷演化的機(jī)制創(chuàng)新,則是避免玩法疲軟的關(guān)鍵所在。杜彬稱,游卡還將繼續(xù)堅(jiān)持這樣的設(shè)計(jì)方向,讓《三國(guó)殺》宇宙不斷擴(kuò)大和細(xì)化。


?年輕人多的游戲,永遠(yuǎn)是年輕的?


15周歲的《三國(guó)殺》是否年輕,還得玩家說(shuō)了算。


根據(jù)游卡的最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《三國(guó)殺》核心玩家群體中,18-30歲的年輕核心用戶占比超過(guò)83%。從早年的三分之二,到現(xiàn)在的超過(guò)八成,如何滿足這一大批年輕玩家的訴求,成為了發(fā)展《三國(guó)殺》繞不開的話題。


首先在發(fā)行層面,《三國(guó)殺》就準(zhǔn)備了許多吸引年輕用戶的做法。


《三國(guó)殺》與現(xiàn)代文化明星的跨界合作不在少數(shù),單每次周年慶主題曲的歌手陣容就十分豪華。他們?cè)?qǐng)戴荃、藍(lán)天,在經(jīng)典京劇《定軍山》的基礎(chǔ)上,加入現(xiàn)代音樂(lè)元素,作成游戲周年主題曲《新定軍山》;邀請(qǐng)騰格爾和沙一汀演唱周年主題曲《傲視群雄》,還順帶演了個(gè)小劇場(chǎng)。


長(zhǎng)頭發(fā)的騰格爾


邀請(qǐng)《只此青綠》的主舞孟慶旸,以其擅長(zhǎng)的古典國(guó)風(fēng)舞蹈,與游卡一起打造了一個(gè)《三國(guó)殺》主題創(chuàng)意舞??;又或是弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)非遺文化,與東陽(yáng)木雕、蜀繡等非遺傳承人展開聯(lián)動(dòng),設(shè)計(jì)相關(guān)主題的游戲內(nèi)容等。


《三國(guó)殺移動(dòng)版》與東陽(yáng)木雕聯(lián)動(dòng)PV


《三國(guó)殺》如此這般地利用文化融合的方式,將三國(guó)元素與青年文化和傳統(tǒng)文化進(jìn)行強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。杜彬表示,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)年輕一代對(duì)中國(guó)文化的認(rèn)同感很高,而傳統(tǒng)文化與潮流的融合往往更能得到他們的認(rèn)同。


杜彬?qū)Α度龂?guó)殺》與非遺的聯(lián)動(dòng)印象深刻。從文化縱深層面看,非遺與三國(guó)殺有契合點(diǎn),聯(lián)動(dòng)可以起到增值的作用。這種以文化內(nèi)涵為核心的聯(lián)動(dòng)選擇,也是杜彬較為認(rèn)同的方式。未來(lái),《三國(guó)殺》還有大量可擴(kuò)展的文化內(nèi)涵,會(huì)持續(xù)進(jìn)行文化屬性的挖掘與提煉。


《三國(guó)殺OL》與蜀繡聯(lián)動(dòng)


另外,《三國(guó)殺》同時(shí)擁有線上和線下的游戲形態(tài),線下桌游每年銷量高達(dá)幾百萬(wàn)套,并保持著穩(wěn)定的增長(zhǎng)。杜彬認(rèn)為,這是由于桌游對(duì)學(xué)習(xí)時(shí)間造成的占用不多,也不會(huì)給家長(zhǎng)“成癮”方面的擔(dān)憂,只是利用課余時(shí)間進(jìn)行線下對(duì)戰(zhàn)。而且,多人對(duì)戰(zhàn)游戲更能培養(yǎng)社交能力,許多家長(zhǎng)也支持孩子從小接觸桌游,這為《三國(guó)殺》未來(lái)吸引這部分年輕人成為線上用戶奠定了基礎(chǔ)。


誠(chéng)然,對(duì)于未成年群體來(lái)說(shuō),雖然被限制了線上游戲的時(shí)間,但線下桌游卻得到了家長(zhǎng)的支持。就算是小學(xué)生,也可以先通過(guò)線下桌游版體驗(yàn)《三國(guó)殺》,到大學(xué)后才接觸線上游戲。


小學(xué)生玩《三國(guó)殺》


而大學(xué)階段學(xué)習(xí)壓力減輕,同學(xué)有更多宿舍聚會(huì)的機(jī)會(huì),這時(shí)他們需要一些可以在宿舍玩的內(nèi)容,《三國(guó)殺》桌游再合適不過(guò)。而通過(guò)在宿舍組織多人線下對(duì)戰(zhàn),一些對(duì)《三國(guó)殺》產(chǎn)生興趣的學(xué)生都有可能轉(zhuǎn)為線上用戶。


在大學(xué)生玩家群體中,《三國(guó)殺》可謂是線上與線下游戲的雙管齊下。這便不難理解杜彬在演講中所公布的,游戲中大學(xué)及以上的玩家占比達(dá)到72.9%的數(shù)據(jù)起因了。


大學(xué)生在宿舍玩《三國(guó)殺》


總體來(lái)說(shuō),《三國(guó)殺》根據(jù)年輕人不同年齡段的娛樂(lè)需求,采取差異化的宣發(fā)與營(yíng)銷策略,通過(guò)線上線下的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了對(duì)青少年不同成長(zhǎng)階段的覆蓋,這也是其吸引年輕用戶的一種重要方式。


?電競(jìng)與桌游齊步,完善參與角度?


站在15周年這個(gè)值得紀(jì)念的歷史節(jié)點(diǎn)上,杜彬比任何時(shí)候都更期待《三國(guó)殺》IP能得到更加茁壯的成長(zhǎng),并讓產(chǎn)品線朝著不同的方向發(fā)展。對(duì)于《三國(guó)殺》這種PVP游戲來(lái)說(shuō),玩家側(cè)的參與度往往同時(shí)決定了游戲的下限與上限。


舉辦什么活動(dòng)能最大范圍地帶動(dòng)玩家在線上游戲之外的參與?發(fā)展方向有二。


其一便是做電競(jìng)?!度龂?guó)殺》從2008年舉辦第一屆王者之戰(zhàn)開始,就已經(jīng)在線下場(chǎng)景進(jìn)行了競(jìng)技化的嘗試。多年來(lái),《三國(guó)殺》堅(jiān)持線上線下相結(jié)合的競(jìng)技體系,既有面向?qū)I(yè)玩家的高端賽事,以大帶小,也有服務(wù)大眾的城市賽和校園賽,發(fā)展全民電競(jìng)。



但是,隨著時(shí)間推移和產(chǎn)品線的擴(kuò)展,《三國(guó)殺》出現(xiàn)了多端競(jìng)技生態(tài)并存的局面。不同游戲端分開舉辦自己的賽事,給玩家和開發(fā)團(tuán)隊(duì)都帶來(lái)了一定分散。關(guān)于這點(diǎn)問(wèn)題,游卡將整合各端競(jìng)技資源,推出統(tǒng)一的《三國(guó)殺》總冠軍大賽。杜彬認(rèn)為,這滿足了各游戲的玩家期待“《三國(guó)殺》總冠軍”產(chǎn)生的共同訴求,也讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以更集中地投入一項(xiàng)賽事。


他還表示,在整合過(guò)程中,最大的難點(diǎn)在于不同游戲端的武將和規(guī)則存在差異。但幸好,《三國(guó)殺》核心玩法的統(tǒng)一性為整合提供了可能。通過(guò)設(shè)計(jì)統(tǒng)一的武將庫(kù)和規(guī)則體系,降低玩家的學(xué)習(xí)成本,可以實(shí)現(xiàn)不同游戲端競(jìng)技水平的有效銜接。今年下半年的三國(guó)殺俱樂(lè)部聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱“SCL”)將誕生首屆統(tǒng)一的《三國(guó)殺》總冠軍,這標(biāo)志著《三國(guó)殺》電競(jìng)體系將進(jìn)入新的發(fā)展階段。


周年慶現(xiàn)場(chǎng)宣布《三國(guó)殺》將進(jìn)行電競(jìng)生態(tài)融合


雖然整合增加了開發(fā)工作量,但這有助于充分挖掘《三國(guó)殺》內(nèi)容上體現(xiàn)出的豐富電競(jìng)資源,給玩家?guī)?lái)更專業(yè)和統(tǒng)一的競(jìng)技體驗(yàn)。對(duì)電競(jìng)生態(tài)的整合升級(jí),也將進(jìn)一步提升《三國(guó)殺》這一智力策略游戲項(xiàng)目的成熟度和影響力。


其二,是做好與線上互補(bǔ)的線下內(nèi)容。杜彬表示,游卡深知先有《三國(guó)殺》桌游,才有如今的《三國(guó)殺》。桌游是游卡的本,是擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,也是不容落下的重心。在發(fā)布會(huì)上首發(fā)的一款新桌游產(chǎn)品《三國(guó)殺·天地人》,就是針對(duì)線下玩家需求設(shè)計(jì)的新作。


實(shí)際上,《三國(guó)殺·天地人》這款新作早在今年“三國(guó)殺城市賽”巡展福州站時(shí)候就進(jìn)行了首次亮相,該作的主設(shè)計(jì)師黃愷(KayaK)還專門進(jìn)行了簽售互動(dòng),玩家群體親切地稱之為“K神”。


玩家秀出的帶有黃愷簽名的卡包


《三國(guó)殺·天地人》最主要的設(shè)計(jì)理念,是引入“變體”玩法,使身份不再一開始就暴露,而是有一個(gè)逐步揭示的過(guò)程。這增加了線下游戲的互動(dòng)和趣味性。同時(shí),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也簡(jiǎn)化和優(yōu)化了一些規(guī)則細(xì)節(jié),降低了線下新手的游戲門檻,讓更多玩家可以輕松上手。


截取自《三國(guó)殺·天地人》玩家評(píng)測(cè)視頻下的熱評(píng)


杜彬稱,通過(guò)線下身份局的玩法創(chuàng)新,《三國(guó)殺·天地人》有望給到玩家新的游戲樂(lè)趣。而就玩家反響來(lái)看,這方面的體驗(yàn)是不錯(cuò)的。電競(jìng)與桌游的雙管齊下,將豐富玩家的游戲參與渠道。在產(chǎn)品內(nèi)容上,游卡也將不斷補(bǔ)齊短板,完善參與體驗(yàn)服務(wù),促進(jìn)《三國(guó)殺》IP的全面發(fā)展。


?游卡的未來(lái),不止有《三國(guó)殺》


“希望成為國(guó)內(nèi)第一的三國(guó)題材原創(chuàng)IP”,這是杜彬?qū)Α度龂?guó)殺》給出的短期目標(biāo),宏偉而模糊,所包含的工作量也難以量化。


杜彬總結(jié)了其中幾個(gè)主要的難點(diǎn)?!度龂?guó)殺》取材于三國(guó),而三國(guó)作為公有題材,需不斷進(jìn)行原創(chuàng)性的拓展和豐富,才能提升游戲文化的認(rèn)同感。經(jīng)過(guò)多年積累,《三國(guó)殺》已經(jīng)成長(zhǎng)為目前國(guó)內(nèi)最大的三國(guó)類游戲IP。但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,它仍需在時(shí)間跨度和用戶規(guī)模上不斷獲得新的突破。


最關(guān)鍵的是樹立忠實(shí)粉絲群體,增強(qiáng)他們的情感認(rèn)同是當(dāng)務(wù)之急?!度龂?guó)殺》需要成為一個(gè)充滿生機(jī)的原創(chuàng)世界,贏得粉絲們的心,以一個(gè)有生命力的原創(chuàng)IP形態(tài)存在于大眾印象中?!度龂?guó)殺》已經(jīng)有自己的專輯與動(dòng)漫,在15周年嘉年華上還爆料了系列番劇《太平天書:將魂覺(jué)醒》將于明年開播的消息。提內(nèi)容、搞宣發(fā)、做電競(jìng),游卡選擇了一條最踏實(shí)的路。


系列番劇《太平天書:將魂覺(jué)醒》,節(jié)目效果拉滿了


將《三國(guó)殺》從單一游戲分類向綜合文化IP的方向轉(zhuǎn)變,是杜彬的期望,也是《三國(guó)殺》一直以來(lái)的發(fā)展方向。作為商業(yè)化的原創(chuàng)文化符號(hào),《三國(guó)殺》需要成為國(guó)人尤其是年輕一代的集體記憶的一部分,杜彬也希望它能扛起中國(guó)風(fēng)游戲制作的高水準(zhǔn)大旗。


面對(duì)這個(gè)夙愿,杜彬顯得信心滿滿。他相信只要持續(xù)用心經(jīng)營(yíng),《三國(guó)殺》必將成為國(guó)內(nèi)頂尖的原創(chuàng)游戲IP之一。這需要團(tuán)隊(duì)與玩家的共同努力,用豐富的文化內(nèi)涵和獨(dú)特的娛樂(lè)體驗(yàn)持續(xù)為大眾提供價(jià)值。


那《三國(guó)殺》以外的游卡,又將何去何從?


杜彬表示,游卡現(xiàn)在仍然專注在自身的業(yè)務(wù)領(lǐng)域。首先是桌游領(lǐng)域,作為國(guó)內(nèi)桌游行業(yè)的領(lǐng)先企業(yè),游卡不僅有《三國(guó)殺》系列,還做了很多其他風(fēng)格的桌游產(chǎn)品,并大量引進(jìn)了海外知名桌游。這些新推出的桌游都取得了不錯(cuò)的成績(jī),也獲得了桌游玩家們非常高的評(píng)價(jià)。


桌游大戶游卡


此外,線上的卡牌游戲也在積極拓展。除了《三國(guó)殺》系列,游卡還會(huì)繼續(xù)深耕策略卡牌和數(shù)值卡牌兩大品類。杜彬分享,去年上線的《自在西游》雙周流水破億,反響很好。


總的來(lái)說(shuō),游卡在嘗試更多創(chuàng)意類游戲的研發(fā)和發(fā)行,這是新的探索方向。但目前仍然專注在現(xiàn)有業(yè)務(wù)上,通過(guò)堅(jiān)持自主研發(fā),嘗試拓展新的機(jī)會(huì)。


?寫在最后?


過(guò)去與現(xiàn)在,玩家因《三國(guó)殺》而記住游卡;而未來(lái),杜彬還希望游卡能給玩家創(chuàng)造更多的記憶點(diǎn)。


《三國(guó)殺》IP日漸成熟,游卡的夢(mèng)想還在繼續(xù)。他們不滿足于已有的成就,而是矢志創(chuàng)造更多精彩的游戲與故事。


游卡的業(yè)務(wù)面很廣,下一個(gè)成就可能是充滿傳奇色彩的新游戲,繼《三國(guó)殺》之后的又一個(gè)經(jīng)典;也可能是令人耳目一新的桌游作品,為線下玩家?guī)ト麦w驗(yàn);又或許會(huì)是超出游戲范疇,延展到更廣闊領(lǐng)域的文化嘗試。


游卡官網(wǎng)的介紹


但無(wú)論如何,游卡都會(huì)秉持初心,用心思考每一個(gè)細(xì)節(jié);保有激情,為每一次創(chuàng)作注入靈感。正如15年來(lái)堅(jiān)持不懈地打造《三國(guó)殺》,游卡也希望以同樣的熱忱,繼續(xù)孕育更多夢(mèng)想中的作品。


“十五年太短,熱愛(ài)是一生的事?!边@是杜彬嘉年華演講上最振奮人心的一句話。15周年是里程碑,也是新的起點(diǎn)。經(jīng)歷了時(shí)間長(zhǎng)河的驗(yàn)證,游卡的路算是走對(duì)了。


當(dāng)我們翻開新的一頁(yè),或許會(huì)看到一個(gè)更加?jì)故?、自信的游卡,在游戲與文化兩端更上一層樓。期待游卡能繼續(xù)以游戲豐富我們的生活,用創(chuàng)造成就更多的可能。

靠5萬(wàn)元起家,到如今2000人,起底游戲圈最「?jìng)髌妗沟囊患掖髲S的評(píng)論 (共 條)

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