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數(shù)毛社評(píng)《寶可夢(mèng)朱紫》全面的技術(shù)失??!前作都不如

2022-11-26 17:03 作者:RTTSwitch君  | 我要投稿


《寶可夢(mèng)朱紫》發(fā)售之后各種優(yōu)化問題,各種BUG而翻車,不過這些都是玩家的體驗(yàn),那么專業(yè)機(jī)構(gòu)對(duì)于游戲的評(píng)測(cè)又是怎樣呢?數(shù)毛社近日對(duì)《寶可夢(mèng)朱紫》進(jìn)行了技術(shù)評(píng)測(cè),指出了該作的缺點(diǎn)和不足。

數(shù)毛社表示總體來看,游戲的美術(shù)和紋理看上去“丑陋且廉價(jià)”,閃退和低幀率讓玩家“注意力難以集中”。這點(diǎn)在NPC多的城鎮(zhèn)中尤為明顯。

在性能表現(xiàn)上的問題大致相同。底座模式下,游戲在25到30幀間波動(dòng),但突然掉幀與卡頓現(xiàn)象十分常見;便攜模式下戶外平均幀率在20幀,但同樣會(huì)出現(xiàn)掉幀和卡頓問題。盡管已經(jīng)大幅削減了性能,但“仍然無法穩(wěn)定在30幀”。

雖然開放世界得到了改進(jìn),但該作與《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》相比問題更加突出。由于遠(yuǎn)低于《寶可夢(mèng)》系列游戲的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),數(shù)毛社認(rèn)為該作是“全面的技術(shù)失敗”。

數(shù)毛社(Digital Foundry)稱《寶可夢(mèng)朱紫》的畫面差到難以置信、美術(shù)和模型設(shè)計(jì)廉價(jià)簡(jiǎn)陋、bug巨多、優(yōu)化巨爛等,是一次技術(shù)上全面失敗的作品,寶可夢(mèng)粉絲們應(yīng)該得到一款更好的游戲,數(shù)毛社直接建議GF換個(gè)引擎或從底層開始優(yōu)化。

數(shù)毛社指出的一些問題:

·《朱/紫》完全達(dá)不到其他《寶可夢(mèng)》游戲的標(biāo)準(zhǔn),本作的美術(shù)設(shè)計(jì)和模型看起來就十分廉價(jià)和丑陋

·寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)的鏡頭動(dòng)畫令人尷尬,模型材質(zhì)表現(xiàn)非常糟糕

·穿模、掉入地下的情況經(jīng)常發(fā)生,玩家控制的角色幾乎沒有物理碰撞效果

·低分辨率的 2D 貼圖隨處可見,較大型的貼圖就是直接簡(jiǎn)單的復(fù)制粘貼

·遠(yuǎn)景缺少細(xì)節(jié),經(jīng)常出現(xiàn)閃爍,物體幾乎沒有陰影,進(jìn)入室內(nèi)場(chǎng)景時(shí),光照會(huì)突然發(fā)生變化

·圖形繪制距離有明顯的問題,寶可夢(mèng)和 NPC 會(huì)突然出現(xiàn)和消失

·游戲并非是一個(gè)完整且連續(xù)的開放世界,在進(jìn)入某些地方時(shí)會(huì)有黑屏加載

·游戲目標(biāo)幀率為30幀,但實(shí)際會(huì)在25~30幀之間波動(dòng),卡頓、畫面延遲十分常見,體驗(yàn)糟糕

·底座模式下的畫面幾乎沒有抗鋸齒和后期處理的痕跡

數(shù)毛社還拿《曠野之息》《異度神劍3》類比,稱《寶可夢(mèng) 朱/紫》的表現(xiàn)根本不是NS機(jī)能的問題,它甚至還不如上一作《阿爾宙斯》。




數(shù)毛社評(píng)《寶可夢(mèng)朱紫》全面的技術(shù)失?。∏白鞫疾蝗绲脑u(píng)論 (共 條)

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