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英雄之時(shí)地獄陣營(yíng)

2023-03-01 20:12 作者:td209  | 我要投稿

作為在奇幻作品里面經(jīng)典的惡魔陣營(yíng),英雄之時(shí)中的地獄也很符合大多作品的一向風(fēng)格,惡魔,召喚門,硫磺強(qiáng)化召喚,英雄技能也是在戰(zhàn)場(chǎng)上制造爆炸的烈焰并且傳送部隊(duì)。就強(qiáng)度而言,地獄可以說是十分強(qiáng)大的

首先地獄的特色建筑實(shí)在是過于陰間,你永遠(yuǎn)不知道看起來一個(gè)小部隊(duì),真到了戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)蹦出多少東西來。

全陣營(yíng)共用,每場(chǎng)都可以開門送部隊(duì),升滿平均每場(chǎng)可以拉出100+強(qiáng)度的部隊(duì),而且開的位置還可以由你選擇,攻城時(shí)直接進(jìn)城也是一支奇兵。

被稱作陰間的保鏢平均一級(jí)也只能拉出200強(qiáng)度的部隊(duì),而且還需要主力英雄有足夠的部隊(duì),現(xiàn)在受到損失以后還需要隨時(shí)間恢復(fù),地獄的特色建筑強(qiáng)度可以說是物有所值,不便宜,但是強(qiáng)度十足。

這一特色建筑不僅提供了升級(jí)傳送門所需要的硫磺,還附帶了在城鎮(zhèn)所在地塊的資源點(diǎn)上開傳送門供地獄英雄使用的功能。

其次,就兵種而言,地獄的兵種也十分強(qiáng)大,

t2射手升級(jí)以后帶燃燒,雖然肯定比不上自然神射的百分比傷害,但是也算成功補(bǔ)充了低級(jí)射手的輸出能力。

t3的兩個(gè)兵種可以說是我心目中輸出型近戰(zhàn)的理想形態(tài),沖鋒加猛擊aoe,與躍擊加點(diǎn)金即死,可以說有不俗的切入能力的同時(shí),無論對(duì)單體還是對(duì)群體都有強(qiáng)大的輸出能力,除了血量確實(shí)偏低,最好在掩護(hù)下沖進(jìn)敵陣,而地獄恰恰有地獄之門這種集掩護(hù)與切入與一身的特色建筑,因而t3兵種血量偏低的缺點(diǎn)也被大大掩蓋了。

t4的兩個(gè)兵種強(qiáng)度也可圈可點(diǎn),召喚流的深淵之王就不用說了,升級(jí)以后能直接叫出強(qiáng)度4的t3兵種,自然的t5德魯伊也只是叫出強(qiáng)度2+的升級(jí)t1兵種森林精靈。當(dāng)然,作為強(qiáng)度的代價(jià),深淵之王一個(gè)t4兵種,周產(chǎn)和大部分t5兵種一樣是2,只是一般t4兵種的一半。惡魔護(hù)衛(wèi)在燃燒特技的幫助下,算是不錯(cuò)的遠(yuǎn)程輸出,深淵之女升級(jí)以后變身移動(dòng)帳篷更是提供了持續(xù)作戰(zhàn)能力。

t5兵種火靈之主的狂怒施法與魅魔的魅惑都是能夠極大的干擾敵軍的強(qiáng)力技能,光環(huán)和縹緲也給了他們不俗的生存能力

t6兵種雖然升級(jí)后生命和攻擊數(shù)值偏低,但是廣泛攻擊加強(qiáng)了對(duì)群體的輸出能力,重生更是讓他對(duì)百分比傷害與即死傷害有了一定抗性

最后英雄方面,地獄英雄種族技能也是十分強(qiáng)大的,無論是物理系的傳送己方部隊(duì)并且提供額外傷害能力,還是魔法英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上傳送敵軍的能力,使用好了都會(huì)是非常強(qiáng)力的幫助。

結(jié)合具體英雄來介紹一下,這里我先將我個(gè)人覺得最強(qiáng)的英雄提升到第一個(gè),順便提一句我認(rèn)為強(qiáng)力的理想技能樹

首先是前期的,圍繞著自己初始基地周圍開荒時(shí),對(duì)應(yīng)在英雄t1t2層技能層,擁有額外戰(zhàn)力和減少損失的能力,就好像戰(zhàn)斗口號(hào)和祝福(強(qiáng)化部隊(duì)),水銀(提供額外戰(zhàn)斗力)與元素論(提供減少戰(zhàn)損的能力),在第一周時(shí)能夠提供更強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力打贏別人打不贏的怪物,獲取更多資源

然后在第二三周,打開初始關(guān)口,但是還可以比較快速的接受初始城的兵力補(bǔ)給,英雄級(jí)別對(duì)應(yīng)5~15級(jí)之間,直接強(qiáng)化戰(zhàn)場(chǎng)士兵的箭術(shù)進(jìn)攻術(shù),遭受損失時(shí)增強(qiáng)其余部隊(duì)或者附帶傷害的嗜血術(shù)和毀滅,還有就是加強(qiáng)續(xù)航能力的淤血、外交術(shù),招魂,治愈術(shù)等等。

最后是三周以后,已經(jīng)占領(lǐng)下一個(gè)地塊的城鎮(zhèn)開啟通往敵人地塊的關(guān)口,這時(shí)候由于初始城的醫(yī)院傷兵恢復(fù)不一定能及時(shí)送給主力英雄,因此最好在此時(shí)擁有加強(qiáng)續(xù)航能力的技能,同時(shí)由于戰(zhàn)場(chǎng)上需要分批次派遣部隊(duì),所以也要擁有強(qiáng)化戰(zhàn)場(chǎng)部隊(duì)的能力。

1伊特塔諾(地獄做主力5分,外族做主力5分,副手1分【實(shí)際上大約應(yīng)該有4.5分的強(qiáng)度】)

如果說卡西和爛心的5分是我認(rèn)為他們值得5分,伊特塔諾的5分就是滿分只有5分,可以說他是除了吞噬在t1外沒有任何缺點(diǎn)的英雄了。

首先水銀提供了伊特塔諾不俗的前期戰(zhàn)斗力,同時(shí)淤血也給了他不差的損失抗性,而集群淤血也給了史萊姆群增加了不少中期戰(zhàn)斗力,在淤血的幫助下吞噬給了他強(qiáng)大的后期能力。

總之,伊特塔諾的使用要點(diǎn)就是,在你的部隊(duì)沒多到填滿戰(zhàn)場(chǎng)前,盡可能不要用吞噬,除非你真的無法保證那些部隊(duì)的生存。

我個(gè)人的意見是前期絕對(duì)不要用吞噬,有水銀和淤血在,短一個(gè)技能也不是太大問題,前期作戰(zhàn)能力強(qiáng)大的同時(shí),過渡到中期領(lǐng)導(dǎo)術(shù)集群嗜血給他極其強(qiáng)的戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗力,淤血和水銀給了他強(qiáng)力的續(xù)航能力,在淤血的幫助下,吞噬提供了無可匹敵的后期能力??梢哉f不管到哪里當(dāng)主力都是十分強(qiáng)大的英雄。

副手的1分純粹是……他實(shí)在太適合當(dāng)主力了,無論在哪里,選他都沒有任何問題,搖人第一選項(xiàng)。如果認(rèn)真來評(píng)價(jià)的話,水銀提供前期戰(zhàn)斗力,理財(cái)術(shù)王權(quán)都非常適合副手,子弟兵是t4擁有強(qiáng)力召喚物的高級(jí)生物。唯一缺陷是規(guī)劃術(shù)太靠后了。

2埃維亞(地獄做主力2.5分,外族做主力2分,副手5分)

雖然我大力稱贊了惡魔學(xué),然而作為初始技能,毫無疑問的是個(gè)差到不能再差的選項(xiàng)了,在學(xué)院篇里我黑了埃祖蘭自帶倆沒用的前期技能,好歹還有礦石收入和經(jīng)驗(yàn)加成,惡魔學(xué)毫無疑問的……一點(diǎn)用也沒有,唯一的指望就是t5子弟兵加靠前的保鏢技能,總體上依靠保鏢來減少前期的戰(zhàn)損過渡到中后期,中后期的強(qiáng)度倒是還可以,嗜血進(jìn)攻術(shù)頑抗提供了不錯(cuò)的戰(zhàn)場(chǎng)強(qiáng)度,由于治愈術(shù)的存在,在理論上提供一定的續(xù)航能力,然而為了這點(diǎn)續(xù)航能力,要浪費(fèi)兩個(gè)技能點(diǎn)點(diǎn)對(duì)于主力沒用的規(guī)劃和王權(quán),所以他的續(xù)航能力大部分時(shí)間也只能存在于理論中。

總之作為主力,埃威亞的問題在于怎么順利的過渡到后期。

作為副手,t2規(guī)劃學(xué)保鏢,t3王權(quán),子弟兵是t5兵種,毫無疑問的強(qiáng)力副手

3加納蒙(地獄做主力4分,外族做主力2~4分,副手4.5分)

地獄的箭術(shù)英雄,與埃祖蘭和尾見相比,他的射手缺乏來自英雄的額外掩護(hù),但是由于特殊建筑的存在,因此也還算能用,如果說秩序射手的悲劇在于僧侶的對(duì)面站著肉改,那么加納蒙的悲劇在于,他和伊特塔諾出生在了同一個(gè)陣營(yíng),自身強(qiáng)度上沒有太大問題,但是同陣營(yíng)擁有一個(gè)全方位全時(shí)段強(qiáng)過你的存在……

副手的話,雖然子弟兵只是t2兵種,但是遠(yuǎn)程帶燃燒,強(qiáng)度還算ok,配合地獄之門能打出不錯(cuò)的輸出,但是去別的陣營(yíng)沒有地獄之門就可能被飛行兵壓在角落收割了。

4科迪茲(地獄做主力4分,外族做主力3.5分,副手4.5分)

元素論和毀滅提供了很不錯(cuò)的前期戰(zhàn)力,更何況地獄還有門。地獄法師系的種族技能比起力量系來講,雖然需要消耗法力,但是更加靈活,無論是把敵軍遠(yuǎn)程送到己方近戰(zhàn)堆里,還是把沖到自己遠(yuǎn)程臉上的近戰(zhàn)傳送走,都十分有用

中期集群頑抗領(lǐng)導(dǎo)術(shù)給了他不錯(cuò)的戰(zhàn)力提升,而到后面惡魔學(xué)和創(chuàng)造論也可以部分的補(bǔ)上持續(xù)作戰(zhàn)能力,唯一美中不足的是比較需要撿一條淤血項(xiàng)鏈,畢竟他既沒有箭術(shù)也沒有嗜血和進(jìn)攻術(shù),單位主要靠拼戰(zhàn)損的話,沒有淤血幫助,還是比較容易吃虧的。

副手的話規(guī)劃學(xué)王權(quán)元素論都十分不錯(cuò),t5飛行子弟兵,唯一的缺憾就是技能樹上沒保鏢

5泰約諾(地獄做主力3分,外族做主力2分,副手4.5分)

雖然也帶了個(gè)沒用的惡魔學(xué),不過在嗜血加成下惡魔之門還是讓他能夠比較輕松的活到中后期,想用他的話,的確沒什么大問題,但是并不推薦用他的類型,和埃維亞相似,嗜血進(jìn)攻術(shù)提供了不錯(cuò)的戰(zhàn)場(chǎng)增幅,治愈術(shù)的存在也有一定續(xù)航,不過和埃維亞一樣,大半時(shí)間僅僅是理論上的續(xù)航能力。

副手的話,理財(cái)王權(quán)規(guī)劃學(xué)自帶沖鋒和猛擊的子弟兵,屬于好用的副手英雄。

6卡爾拉(地獄做主力4分,外族做主力4分,副手5分)

創(chuàng)造恢復(fù)術(shù)使得卡爾拉是個(gè)比較標(biāo)準(zhǔn)的法師,召喚術(shù)巫術(shù)毀滅奠定了他適合召喚流的特質(zhì),唯一的不足就是出法術(shù)比較看臉,硬是不出召喚法術(shù)你也沒轍,好在自帶的火系魔法也可以讓自己多roll幾次,抽出召喚法術(shù)的概率還是不小的。

總之卡爾拉強(qiáng)度是不差的,不過后期戰(zhàn)斗力還是比較依賴法術(shù),因此如果沒有額外知識(shí)加成的話,法力值還是需要斟酌使用的

副手的話,理財(cái)規(guī)劃王權(quán),子弟兵跳躍加點(diǎn)金即死,唯一缺點(diǎn)也是技能樹上沒保鏢,但是由于火系強(qiáng)化和法力回復(fù),使得這個(gè)缺點(diǎn)被部分掩蓋了。


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