『無(wú)垢之戀·綻放于春之花?!恢谱麟s談(三):UI雖小,五臟俱全(
Stuff?Column 第三篇
奈緒
『無(wú)垢之戀 -綻放于春之花海-』主催·企劃·劇本·演出

大家好!這里是初夢(mèng)GALGAME的主催奈緒。
又過(guò)了一個(gè)月,很高興能夠在一月份的月底正式公布我們的女主角洛美羽的立繪,并且在二月份,我們制作組也會(huì)為大家?guī)?lái)更多的關(guān)于游戲方面的宣傳,包括人物介紹,宣傳圖等等。
這次的制作雜談,就來(lái)聊一聊關(guān)于“春之花?!边@部作品的暫定UI功能。

UI作為游戲中最重要的部分,功能自然是越多越好,尤其對(duì)于那些帶玩法的avg游戲,UI就更為重要了。
不過(guò)好在,“春之花?!笔遣粠娣ǖ膫鹘y(tǒng)Galgame,所以本作搭載了傳統(tǒng)Galgame大多數(shù)都有的功能。
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首先先看主界面(只截圖了一部分),由于正式的界面圖并沒(méi)有制作完成,至于是將下方的按鈕往下面放(跟下圖一樣)還是往左側(cè)放,還需要等界面圖做完并進(jìn)行測(cè)試后才能決定。
為了能讓玩家方面得知自己Quick Save的界面,在主界面的快速繼續(xù)(Continue),也就是所謂的Quick Load,搭載了懸浮框,將鼠標(biāo)懸停在“快速繼續(xù)”,則會(huì)在上方出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的之前Quick Save的界面。


在游戲界面(背景是借用的參考,馬賽克部分為測(cè)試的對(duì)話),下方的功能欄涵蓋了“鎖定/解除”、“保存”、“讀取”、“快速保存”、“快速讀取”、“設(shè)置”、“歷史記錄”、“自動(dòng)”、“快進(jìn)”、“語(yǔ)音重放”、“對(duì)話框隱藏”以及“返回標(biāo)題頁(yè)面”的功能,功能還算比較齊全。
此外在左下角,還會(huì)有一個(gè)角色的半身立繪(可能正式版會(huì)改成只顯示脖子以上的范圍)。如果柚子社的作品玩的多的小伙伴們肯定對(duì)左下角的這部分很熟悉,它可以便于在不需要立繪的情況和演出中來(lái)表現(xiàn)角色當(dāng)時(shí)的表情,當(dāng)然如果有不適應(yīng)這個(gè)界面的小伙伴,也可以在設(shè)置界面找到“顯示當(dāng)前說(shuō)話人物表情”來(lái)進(jìn)行關(guān)閉,左下角的小立繪則不會(huì)出現(xiàn)。


在“歷史記錄”部分,搭載了“語(yǔ)音重放”以及“場(chǎng)景跳躍”的功能,“場(chǎng)景跳躍”是我自認(rèn)為非常非常方便的功能,我自己在推Galgame的時(shí)候經(jīng)常會(huì)用,這個(gè)部分的工程量可能會(huì)比較大,但我也會(huì)堅(jiān)持去把這個(gè)方便的功能搭載進(jìn)本作中。

在“春之花?!敝?,我們?yōu)橥婕姨峁┝?0個(gè)存檔,作為沒(méi)有玩法、選項(xiàng)也不算很多的Galgame,這個(gè)存檔量應(yīng)該說(shuō)是綽綽有余了。


關(guān)于其他的功能,可以等之后demo做出來(lái)后大家可以看,基本上該有的功能都有。
對(duì)于UI的功能方面我一向也特別重視,好的UI能夠給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
接下來(lái)我們會(huì)把重心放到cg、場(chǎng)景和音樂(lè)等方面,爭(zhēng)取在這個(gè)月也能夠有一定的成果。那么,就下個(gè)月再見(jiàn)了~