《寶可夢(mèng)》一擊必殺這種看臉的招式,對(duì)戰(zhàn)真的只能用來(lái)娛樂(lè)?
如果提到有什么招式可能在對(duì)戰(zhàn)中起到力挽狂瀾的作用的話,其實(shí)很多招式都有這樣的能力,比如一個(gè)火系的輸出正好觸發(fā)了灼傷的效果,或者一個(gè)電系的招式突然打出了麻痹,都可能會(huì)因?yàn)檫@樣的小細(xì)節(jié)而改變整個(gè)戰(zhàn)局,但是要說(shuō)最能改變對(duì)戰(zhàn)窘境的,其實(shí)在小二看來(lái)還是要屬一擊必殺招式,但是,對(duì)于一擊必殺招式,有很多玩家又很嗤之以鼻,因?yàn)檫@些招式實(shí)際上只有30的命中率,是非??茨樀恼惺?,那么,這樣的看臉招式,是不是真的只能用來(lái)娛樂(lè)呢?
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一擊必殺招式起到的娛樂(lè)作用:

如果有接觸其他的平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)的話,在一些規(guī)則中是有明確規(guī)定是不能使用一擊必殺招式的,這樣的招式本身雖然看臉,但是如果命中之后對(duì)戰(zhàn)局的影響太大,因此有的玩家認(rèn)為靠凹命中率來(lái)觸發(fā)一擊必殺挽救戰(zhàn)局是沒(méi)有什么技術(shù)性的行為,所以一些村規(guī)就限制了一擊必殺招式的使用,但是反過(guò)來(lái)也說(shuō)明了一擊必殺招式的娛樂(lè)性的確很強(qiáng),畢竟只有30的命中率說(shuō)白了就是看誰(shuí)的臉比較好,如果自己臉不好就意味著會(huì)浪費(fèi)一回合的時(shí)間,臉好的話就能直接解決對(duì)方的關(guān)鍵性寶可夢(mèng)。
一擊必殺招式起到的戰(zhàn)術(shù)性:

但是,要說(shuō)一擊必殺招式真的只能用來(lái)娛樂(lè),小二是不太敢茍同的,雖然只有30的命中, 但可以發(fā)現(xiàn)熱門的寶可夢(mèng)里,也不乏有時(shí)會(huì)考慮在技能上加入一擊必殺的技能,這是因?yàn)橐粨舯貧⑵鸬降耐炀葢?zhàn)局的作用比起其它的招式要大得多,臉好坑的就是對(duì)方,臉不好坑的就是自己,與其說(shuō)是拼運(yùn)氣不如說(shuō)拿一擊必殺招式來(lái)做輸出更像是豁出去,在非必要的時(shí)候大概率還是不會(huì)使用的,但是如果看到對(duì)方的寶可夢(mèng)遲遲面對(duì)我方的克制不退場(chǎng),就要考慮是否有一擊必殺招式的可能了。

因?yàn)橐粨舯貧⒌恼惺秸娴目梢匝苌鲆恍┨囟ǖ恼惺?,比如急凍鳥特有的心眼絕零就是搭配了一擊必殺的招式,先用心眼把招式命中率提高到必中,那么下發(fā)對(duì)方的寶可夢(mèng)不退場(chǎng)就勢(shì)必會(huì)被絕對(duì)零度擊殺,如果對(duì)方換場(chǎng)至少可以起到一個(gè)逼退的作用;此外,除了急凍鳥這樣的特例之外,一些盾牌有時(shí)候也喜歡在拉高自己的站場(chǎng)能力的同時(shí)用一擊必殺招式來(lái)凹命中,有足夠的站場(chǎng)能力就有了多回合使用招式的保障,這個(gè)時(shí)候如果臉不是特別不好,一擊必殺招式用多了還是會(huì)中的。
可見,一擊必殺招式在正規(guī)的賽場(chǎng)上并非只是娛樂(lè)性招式,很多時(shí)候起到的戰(zhàn)術(shù)性也是非常高的,誰(shuí)讓寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn)本身就是有運(yùn)氣這方面的存在呢?