遊戲王 牌組及分析 鯊魚牌組文字解說
雖然沒新卡之前就已經(jīng)有不少上位了
直到鳳凰人出現(xiàn)後這副牌組就不見了
不過強(qiáng)度依然是存在的 有新卡後可以把上限拉到更高
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新卡分析
DP26-JP006 七皇昇格(七皇升格) 通常魔法
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:從卡組選以下的卡之內(nèi)任意1張加入手卡或在卡組最上面放置。
●「七皇昇格」以外的「セブンス」魔法·陷阱卡
●「バリアンズ」魔法·陷阱卡
●「RUM」速攻魔法卡
②:從額外卡組特殊召喚的怪獸在對方場上存在的場合,把墓地的這張卡除外,從手卡把1張「RUM」魔法卡送去墓地才能發(fā)動。這個效果變成和那張魔法卡發(fā)動時的效果相同。
這次測試我是打M局的 主要就是為了測試這張卡放副牌組的可能性
如果說只有七皇之劍是實用的話 那就只用這張會七皇之劍吧
理論上七皇怪獸都有強(qiáng)力的過坑能力
而且有七皇升格的話 我可以在任意時點發(fā)動七皇之劍
只要滿足條件 可以在適當(dāng)?shù)臅r點把七皇怪獸召喚出來過坑
事實上我也是正確的 的確有七皇升格的話過坑能力提升了不少
而且這副牌的續(xù)戰(zhàn)力就是C101和No.4 基本上連續(xù)戰(zhàn)力問題也解決了
C101的回血效果也起到很大的作用 回到一次2800LP對手就已經(jīng)比較難回殺你了

DP26-JP001 ?アビス?シャーク (深淵鯊) ?
效果怪獸 ?5 ?水 ?魚族 ?1200/700
此卡名的①效果一回合只能使用一次
①:我方場上怪獸僅有水屬性怪獸的場合可以發(fā)動,手牌此卡特殊召喚,牌組「アビス?シャーク」以外等級3~5的魚族怪獸一體加入手牌。這回合,我方只能特殊召喚水屬性怪獸,我方「No.」怪獸和怪獸戰(zhàn)鬥給對手的戰(zhàn)鬥傷害1次翻倍
②:此卡作為「No.」怪獸的X召喚使用的場合,此卡的等級可以當(dāng)作3或4
特召點 檢索於一身
超強(qiáng)力的魚族怪獸 強(qiáng)大到我也不知道怎樣形容
翻倍攻擊力不重要 因為那是給No.73用的
配合各種特召點可以把關(guān)鍵的切割鯊檢索上手再展開
或者是檢索Xyz印頭鯊 檢索靜寂鮟鱇再展開也可以
最低限度也是可以檢索水晶鯊 保證續(xù)戰(zhàn)力

DP26-JP002 ?クリスタル?シャーク (水晶鯊) ?
效果怪獸 ?5 ?水 ?魚族 ?1100/800
此卡名的①效果一回合只能使用一次
①:此卡在手牌˙墓地存在的場合,以場上水屬性怪獸一體為對象可以發(fā)動,此卡特殊召喚,對象怪獸攻擊力減半。此效果特殊召喚的此卡離場的場合除外。此效果發(fā)動後,這回合我方從EX牌組只能特殊召喚X怪獸
②:此卡作為「No.」怪獸的X召喚使用的場合,此卡的等級可以當(dāng)作3或4
就單純的續(xù)戰(zhàn)力 不太理解為何只能對像水屬性怪獸
這樣怎樣配合103使用呢?
不過有No.4在場的時候這張卡倒是很好用的
配合右手鯊可以保證每回合有一對怪獸出No.4

DP26-JP003 N?As?H Knight (墮者庇蔭戰(zhàn)車騎士) ?
XYZ/效果怪獸 ?階級5 ?水 ?水族 ?1700/2700
等級5怪獸X2
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:場上有「No.」怪獸存在,此卡不會被戰(zhàn)鬥破壞
②:雙方主要階段,拔除此卡2個X素材可以發(fā)動,EX牌組「No.101」~「No.107」中的「No.」X怪獸一體塞在此卡下做為X素材,之後,可以將此卡以外場上表側(cè)表示怪獸一體塞在此卡下作為X素材
No.4的好伙伴 同時在場時這張卡不會被戰(zhàn)破
2效果是非指定解場 這種效果都是非常強(qiáng)力的
可惜額外實在沒空間 不然可以把各種七皇怪獸塞進(jìn)額外牌組增加這張卡的發(fā)動次數(shù)
假如不以No.4定場的話 可以盡量塞七皇怪獸 令墓地充滿七皇怪獸
之後召喚完CX 冀望皇異晶人可以復(fù)製他們的效果
不過很多時候都是只塞101 給之後的C101發(fā)效果用

DP26-JP004 CX-N?As?Ch Knight (CX 墮者庇蔭混沌騎士)
XYZ/效果怪獸 ?階級6 ?水 ?水族 ?2000/3000
等級6怪獸X3
此卡可以壓在我方場上「N?As?H Knight」上X召喚,此卡名②效果一回合只能使用一次
①:場上的此卡不會被效果破壞
②:拔除此卡一個X素材可以發(fā)動,「No.101」~「No.107」中的「No.」X怪獸壓在我方場上的此卡上視為X召喚從EX牌組特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸下個對手結(jié)束階段破壞
將C101的出場條件簡單化 不需要再使用麻煩的升階魔法
但這個效果基本上就只能給101和103使用
除了他們都有復(fù)活的效果之外
召喚完深淵鯊和水晶鯊後就只能召喚水屬性怪獸了
其他召喚完只能用一次效果 被破壞後就沒了
其餘的新卡已經(jīng)在時空龍的分析文章提到了
可以在這裡看到:

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牌組構(gòu)成
投入新卡後 一些舊的卡片就不太需要 先由額外牌組說起吧
因為新卡都有水屬性的限制 額外都選用水屬性的怪獸為主
特別是以前會出的未來龍皇 有新卡後經(jīng)常出不到
雖然說用no.4過坑時特召出來的2張超量可以用來出這張卡
但是成功的機(jī)會太少了 還吃2個位置 還不如不要下

由於餅蛙限2的關(guān)係 基本上很少用到第2張龍神鯊
以前會出2張龍神鯊主要還是出未來龍皇
但現(xiàn)在沒這個必要了 就可以空出空間只放1張龍神鯊
假如手牌沒有深淵鯊 可以直接超量旋壞提供2個超量素材
令手牌的印頭鯊可以特召展開
這樣做的好處是可以先做出餅蛙防止中隕石

主要的防禦手段還是以No.4為主
跟龍騎兵一樣的非指定解場 而且和龍騎兵一樣會扣血
這個效果真的太強(qiáng)大了
被解還能生出2張小水母續(xù)戰(zhàn) 再被解可以拉出No.4提供2個炸卡
這樣強(qiáng)大的卡片不用實在是有點可惜 但相反是這張卡吃了4個卡位
如果真的想玩七皇魂的話恐怕是比較難用這張卡了

主牌組方面沒什麼變化 不過還是解說一下這個牌組吧
1. 沒什麼解後場的卡片
牌組的強(qiáng)度還是來自於No.4的非指定解場
但牌組本身沒什麼能提供炸後場的方法
如果真的要解決的話可以在額外牌組放一張龍捲龍
或者是通過side放入大量解後場的卡片解決
2. 過於依賴No.4
無論先攻定場 還是後攻解場
No.4都會是首選
變得很多時候用的都是No.4 其他卡比較少有發(fā)揮的空間
3.可以用次元吸引者?
如果不用超量印頭鯊的話 理論上先攻是不需要墓地的
也就是說不太怕次元環(huán)境的影響 但會影響你的續(xù)戰(zhàn)力就是了
不過你也可以通過作為超量素材將卡維持在場上
等次元吸引者效果完結(jié)後才送進(jìn)墓地
4.簡單易上手 沒有困難的combo 適合新手遊玩
Zexal牌組的一大特色
展開方式都是特召特召 超量 到你
基本上除了教主以外 Zexal的牌組都是這種走向
這種打法雖然會令續(xù)戰(zhàn)力成問題 但也令召喚方式變的非常容易
不需要記復(fù)雜的combo也可以玩得很開心
最重要的是有No.4這張大腿卡 不怕被老手屌打
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卡組碼:
使用方法:
在YGO Pro的資料夾中 在Deck的資料夾新增一個備忘錄
把下方的文字復(fù)制貼上即可
#created by YGO Pro
#main
27204311
61496006
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98881700
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11845050
70156946
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7850740
90303176
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31059809
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43138260
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14558127
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23434538
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6625096
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1845204
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19885332
19885332
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97769122
24224830
24224830
65681983
65681983
10045474
10045474
10045474
#extra
80516007
61374414
12744567
39317553
23672629
34876719
440556
48739166
67557908
67557908
94942656
94942656
21044178
59479050
90809975
!side
34267821
34267821
14532163
14532163
23153227
23153227
54693926
54693926
57734012
15693423
15693423
15693423
53334471
53334471
53334471