【三國志戰(zhàn)略版】初體驗感想:我們的情懷是有限的

大家好,曾經(jīng)光榮脫褲魔開發(fā)的一款戰(zhàn)略類(實際上是武將收集)游戲,這個游戲曾經(jīng)伴隨著無數(shù)喜愛三國的游戲玩家們的童年甚至是少年時期,成為無數(shù)人的美好回憶,我本人也是個狂熱的三國游戲迷,之前還一直在CA的《全面戰(zhàn)爭:三國》里匡扶漢室,所以不久之前,我得知了三國志要出正版授權手游的時候,我的表情是這樣的。

當游戲開始測試那天,我迫不及待的的下載后登入了游戲,玩了一天之后,我的表情變成了這樣。

為什么前后差距如此之大,讓我來給大家詳細說說。

游戲開始界面,看得出來很有當年三國志的風格,這一點做得還不錯。

加載頁面也還可以,都是當年熟悉的味道,然后直到我進了游戲。

這就是游戲界面,看得出來是沙盤策略手游,講究!

點開武將的選項,能看到不少有名的歷史人物,同時也有一些無名無傳比較冷門的武將,畢竟參照的是三國志,三國演藝和三國志都有描述到。


然后是游戲性方面,既然作為沙盤策略手游,那么打仗占地是必不可少的,游戲里有兵種互克的機制,槍克騎,騎克盾,盾克弓等,也就是說,打仗的時候實際上要考慮的不是無腦推,而是兵種搭配問題。

然而實際上打起來,你會發(fā)現(xiàn),所謂克制起到的作用非常低,基本都是兵海戰(zhàn)術和武將等級最重要,所謂以少勝多,基本不存在。

還有行軍,這是我最不能接受的一點,行軍的時候有時間顯示,多久到達,地點,并且打贏之后也需要占領一段時間才會屬于你。


占領完之后可以領取占領獎勵。

重點來了,回城過程中,如果選擇使用金幣,可以直接跳過這個階段瞬間移動到地點,要知道,行軍可是整個策略游戲里面最重要的一環(huán),如何策劃路線是游戲很重要的一部分,不然路線長短無法作戰(zhàn)和防守,但是這個直接跳過了這一部分,換句話說,有錢的人,直接空降部隊,沒錢的只能慢慢跑,這還是策略游戲?

而且武將方面,除了立繪繼承了三國志,其他真的是...一言難盡,一個最強的高品質武將居然是個無名小卒,這誰頂?shù)米“ ?/p>

還有就是氪金出貨問題,我同盟很多人都說出貨率很低,幾百花下去什么都沒有,而且不刪檔內測時期,幾率就這么低真的好嗎?

以上就是我玩了一整天《三國志-策略版》的游戲體驗,只能說,除了當年的立繪和動畫讓我覺得很滿意,其他方面做得都不行,也許是因為這是第一次內測,但是策劃放一個這樣的游戲上來的確讓人難以接受,三國志是個好游戲,他承載了我們很多玩家的游戲回憶,希望不要就這樣淪為消費情懷的玩物。