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《卡靈時(shí)代》的屬性介紹

2022-09-02 09:46 作者:卡靈時(shí)代TCG  | 我要投稿

大家好,我是恩索樂文化設(shè)計(jì)工作室社長LostenD,今天,我將為大家介紹不同屬性的風(fēng)格特點(diǎn)?!犊`時(shí)代》的卡牌中共有十個(gè)代表自然元素的屬性,分別是金、木、水、火、土、電、冰、風(fēng)、光、暗,此外還有一個(gè)不屬于任何屬性的空屬。


《卡靈時(shí)代》的屬性體系是我基于五行說繼續(xù)衍生完善的屬性系統(tǒng)。市面上有很多游戲都有屬性系統(tǒng),但是我認(rèn)為日式的的“風(fēng)水炎地光暗”不夠完整,金屬物質(zhì)與礦物質(zhì)本質(zhì)上不同,不應(yīng)該都?xì)w于“地”中;我也認(rèn)為寶可夢式的分類層級紊亂,“水、火、草、電”與“飛行、格斗、蟲、超能”本質(zhì)上并不是同一概念下的并行要素,不可視為同級。在確定選取五行說為基礎(chǔ)后,通過已有五行生出另外五行,一共10個(gè)屬性我認(rèn)為可以接近完美表達(dá)我想要?jiǎng)?chuàng)造的世界了,而這10個(gè)屬性處于同一層級上,沒有誰包含誰的關(guān)系,大家都各自獨(dú)立、完美。



在兩年的探索與發(fā)展中,《卡靈時(shí)代》的各個(gè)屬性也已經(jīng)初步形成了一些獨(dú)特的體系玩法以及效果特征。在這里為各位新老玩家做一下總結(jié)介紹。


【金屬性】——魔抗與單體

金屬性帶給人的傳統(tǒng)印象大概是沉重、堅(jiān)固、可塑,甚至還可以考慮上其物理特性的導(dǎo)電。在《卡靈時(shí)代》中的金屬,大部分是一些單體實(shí)力很強(qiáng)的卡靈,不論是能力數(shù)值還是效果,主要特征為效果抗性、爆發(fā)力、高面板。同時(shí)因?yàn)榻饘僦写嬖凇靶”毕盗幸约啊懊匪颇釆W”和“廢料爆發(fā)”等卡牌,故也擁有積少成多以及堆墓流的打法。


【木屬性】——回血與運(yùn)營

按照大家對木屬性的普遍認(rèn)知,這個(gè)屬性主要以回血為特色。但是單純的回血并不能為對局帶來突破,《卡靈時(shí)代》的木屬卡牌可分為產(chǎn)生回血的卡牌與利用回血觸發(fā)效果的卡牌,將回血作為一種手段,目的是達(dá)成一個(gè)強(qiáng)大的結(jié)果。因此木屬卡牌在對戰(zhàn)中也體現(xiàn)出一種“養(yǎng)成”感,比起簡單的單兵作戰(zhàn),木屬需要進(jìn)行場面的運(yùn)營,一旦條件湊齊,將會(huì)體驗(yàn)到收獲的快樂。


【水屬性】——變化與還原

水是一種無形的物質(zhì),最大的特點(diǎn)就是善于變化。因此《卡靈時(shí)代》的水屬卡牌選擇以“數(shù)值變化”作為特色玩法進(jìn)行設(shè)計(jì),同樣卡牌分為產(chǎn)生數(shù)值變化的卡牌和利用數(shù)值變化的卡牌。此外,結(jié)合水的純凈無染,水屬卡牌也具有驅(qū)散還原的效果,一方面產(chǎn)生變化,一方面回歸本真,構(gòu)成了變化無窮的水屬體系。水屬性涉及很多水生動(dòng)物及海洋生物。


【火屬性】——強(qiáng)化與燒血

火屬性經(jīng)常與紅色結(jié)合,給人一種燃燒、向上的感覺??ㄅ菩ЧO(shè)計(jì)上以強(qiáng)化攻擊、自爆與效果傷害為主。火屬卡靈多具有很強(qiáng)的進(jìn)攻性,不論是攻擊力還是效果方面。值得一提的是火屬擁有效果清除自身卡牌的能力,通過燃燒自己,薪火相傳,贏來戰(zhàn)局的優(yōu)勢。


【土屬性】——防御與封鎖

土屬性象征著防御力,大多是一些防御數(shù)值較高的卡牌。初期設(shè)計(jì)時(shí)就是以構(gòu)筑銅墻鐵壁的防守為思路,但是一味防守并不能贏得勝利,所以給予了“遁地鼠”與“睡神沙德曼”這類不需要進(jìn)攻也可以獲勝的卡牌。之后,基于“巖角炮獸”讓區(qū)域不能使用的效果,我們?yōu)橥翆偬峁┝艘苑怄i區(qū)域?yàn)樘厣拇蚍ā?/p>


【電屬性】——速攻與傳遞

就像閃電一樣,很快啊!電屬卡靈多擁有很高的SP值,同時(shí)有很多加強(qiáng)移動(dòng)能力的卡牌以及加速游戲進(jìn)程的效果,比如濾抽和加快降臨。此外,由于電流的傳導(dǎo)特點(diǎn),也具有匯聚電力的效果,比如“流電刀士”和“充能MAX”。電屬卡牌經(jīng)常作為卡組的搶血先鋒與輸出主力。


【冰屬性】——鎖足與反制

冰本質(zhì)上與水一樣,但是擁有固定的形態(tài)與光滑晶瑩的外表?;诒奶攸c(diǎn),冰屬卡牌擁有凍住對方使其難以移動(dòng)的鎖足效果以及反制對方操作的效果。冰屬卡牌大多可通過將卡靈SP降低至0來限制對方的卡靈移動(dòng)并以此展開戰(zhàn)術(shù)布局。


【風(fēng)屬性】——回歸與位移

風(fēng)屬性的特點(diǎn)在于用狂風(fēng)把卡牌吹回手里或者造成強(qiáng)制位移。環(huán)境內(nèi)的風(fēng)屬卡牌大多擁有回歸解場與推拉戰(zhàn)術(shù),同時(shí)因?yàn)榇嬖凇帮Z風(fēng)獵人 布雷德”的otk戰(zhàn)術(shù),使風(fēng)屬就像自然界中的風(fēng)一般,起伏不定,爆發(fā)極強(qiáng)。


【光屬性】——守護(hù)與回能

光是一種給人希望與溫暖的力量。光屬卡牌基本沒有主動(dòng)去清除對方卡牌的能力,更多的是保護(hù)我方卡牌的效果和刷新能量增加續(xù)航的效果。但是光屬并不是沒有戰(zhàn)斗力的屬性,光屬卡牌可以通過聚合同伴的力量變得無比強(qiáng)大,只要大家團(tuán)結(jié)一心,就沒有什么困難無法超越。此外,光屬卡牌還具有可以將棄區(qū)卡靈復(fù)蘇的能力,是真正帶來希望的力量。


【暗屬性】——降防與效破

暗屬性卡牌擁有極強(qiáng)的解場能力,大部分卡牌可以造成卡靈DP數(shù)值的下降以及效果清除卡牌。暗屬性中包含類似詛咒與契約的概念,通過法術(shù)削弱對方卡靈的防御,同時(shí)使用各種強(qiáng)大效果需要以玩家自己的血量作為代價(jià)。


【空屬性】——多種多樣

空屬性卡牌最早的出現(xiàn)于【預(yù)組卡組06】——源素奧秘,是梅蒂亞魔法學(xué)院里源素院的主題卡組,主打?qū)傩宰兓膽?zhàn)術(shù)。因此,目前卡池中的空屬多和屬性變化有關(guān),但是這并不意味著空屬僅此一個(gè)玩法,未來還有各種各樣的空屬卡牌出現(xiàn),玩法各異。


以上是對《卡靈時(shí)代》目前所有屬性特色的概述,玩家可以根據(jù)自己的風(fēng)格和喜好選擇合適的屬性作為卡組主力。而《卡靈時(shí)代》是十分自由與靈活的,并不是說一個(gè)卡組里只能有一個(gè)屬性或者說一個(gè)勢力,玩家就好比戰(zhàn)場的指揮官,卡池就好比軍營,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)思想去選取合適的士兵和道具,想要解場可以考慮投入一些暗屬卡牌,想要續(xù)航可以考慮投入一些光屬卡牌,回血保命木屬,抗性金屬,加速電屬等等。


《卡靈時(shí)代》是一款玩家實(shí)力因素遠(yuǎn)大于卡牌效果的游戲,只要你足夠有實(shí)力,一定可以帶領(lǐng)你的伙伴乘風(fēng)破浪。

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