虛幻引擎5.3已發(fā)布,來看看這次帶來了哪些驚喜!

近日,虛幻引擎宣布虛幻引擎5.3的正式推出。在這個(gè)版本中,虛幻引擎又帶來了大量全方位的改進(jìn)。

渲染功能的改進(jìn)
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渲染功能一直作為虛幻引擎強(qiáng)大的核心功能之一,本次UE5.3繼續(xù)完善了渲染功能。具體而言,Nanite在處理植被等遮罩材質(zhì)時(shí)有了更快的性能,并且新的“顯式切線”選項(xiàng)進(jìn)一步擴(kuò)充了其可呈現(xiàn)的表面類型;另一方面,使用硬件光線追蹤的Lumen也擴(kuò)展了功能,包括支持多重反射,以及在主機(jī)上取得了更快的性能。


其他取得了顯著改進(jìn)的方面包括虛擬陰影貼圖(VSM)(現(xiàn)已可用于生產(chǎn))、時(shí)序超級(jí)分辨率(TSR)、毛發(fā)Groom、路徑追蹤和Substrate。
多進(jìn)程烘焙
另一項(xiàng)有用的改進(jìn)是,將內(nèi)容從UE內(nèi)部格式轉(zhuǎn)換為平臺(tái)特定的格式時(shí),開發(fā)者現(xiàn)在可以利用額外的CPU和內(nèi)存資源,大幅縮短從構(gòu)建農(nóng)場(chǎng)服務(wù)器或本地工作站取得烘焙輸出所需的時(shí)間。

啟用多進(jìn)程烘焙后,子進(jìn)程會(huì)啟動(dòng),與主進(jìn)程一起執(zhí)行部分烘焙工作。開發(fā)者可以選擇要在一臺(tái)機(jī)器上運(yùn)行多少個(gè)子進(jìn)程。
對(duì)影視攝像的改進(jìn)
對(duì)于影視的虛擬拍攝,本次的版本提升了虛擬攝影機(jī)以及電影攝像機(jī)的綁定軌道。虛擬攝像機(jī)可以直接在iPad上審核鏡頭試拍,同時(shí)向不同的團(tuán)隊(duì)成員傳輸不同的虛擬攝像機(jī)輸出;而對(duì)于電影攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)了更加精細(xì)的控制能力,同時(shí)支持編輯器內(nèi)工作流程和虛擬攝像機(jī)工作流程。


電影質(zhì)量級(jí)的體積渲染
UE5.3引入了稀疏體積紋理(SVT)和異構(gòu)體積路徑追蹤這兩項(xiàng)新功能可實(shí)現(xiàn)煙霧和火焰等體積效果。


可以通過導(dǎo)入其他 3D 應(yīng)用程序創(chuàng)建的 OpenVDB (.vdb) 文件來創(chuàng)建 SVT。此外,Niagara 流體現(xiàn)在緩存在 SVT 內(nèi)部,大大提高了性能和內(nèi)存,同時(shí)直接為電影、影片、電視劇和其他形式的線性內(nèi)容作品提供更高質(zhì)量體積渲染(包括全局光照、陰影和散射)。
正交渲染
正交渲染是建筑和制造中項(xiàng)目可視化的一種非常流行的方式,也用作游戲中的風(fēng)格相機(jī)選擇。它長(zhǎng)期以來一直作為 UE 中的相機(jī)選項(xiàng)提供,但許多渲染功能不受支持,使其不切實(shí)際。

從UE 5.3開始,我將引入正交渲染,以實(shí)現(xiàn)透視投影和正交投影之間的平衡。現(xiàn)在,UE5 的大部分最新功能現(xiàn)已可用,包括 Lumens、Nanites、Shadows 和 TSR。
骨骼編輯器
新推出的實(shí)驗(yàn)性骨骼編輯器能讓動(dòng)畫師用各種工具處理骨骼網(wǎng)格體,包括繪制蒙皮權(quán)重。

該工具可讓您將骨骼添加到資源中、將靜態(tài)網(wǎng)格物體轉(zhuǎn)換為骨架網(wǎng)格物體等等,所有這些操作都可以在一處完成,而無需導(dǎo)入骨架數(shù)據(jù),因此您可以更快地重復(fù)工作。
結(jié)合了ML模擬并基于面板的Chaos布料
為了使你能夠?qū)⒏鄤?chuàng)意工作流程直接引入虛幻引擎,這個(gè)版本還對(duì)Chaos布料做出了一些更新。

這個(gè)新編輯器通過更高級(jí)的可選 (XPBD:經(jīng)過擴(kuò)展并基于位置的動(dòng)力學(xué)) 類型模擬約束進(jìn)行了增強(qiáng)。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,預(yù)計(jì)該編輯器將實(shí)現(xiàn)兩個(gè)應(yīng)用程序:實(shí)時(shí)和面向 VFX 的應(yīng)用程序(使用緩存)。如何設(shè)置布料決定了模擬的速度和準(zhǔn)確性。

現(xiàn)在,通過將新的布料面板編輯器與ML變形器編輯器搭配起來使用,你還可以在引擎中模擬和緩存布料。
nDisplay對(duì)SMPTE ST 2110標(biāo)準(zhǔn)的支持
虛幻引擎 5.3 的發(fā)布通過使用 nDisplay 的基于端到端 SMPTE 2110 的 IP 視頻信號(hào)流完成了下一代 ICVFX 舞臺(tái)部署實(shí)施。

這奠定了一系列硬件配置的基礎(chǔ),為L(zhǎng)ED舞臺(tái)開辟了新的可能性——最令人興奮的配置是為每臺(tái)攝像機(jī)視錐分別分配專用設(shè)備,最大限度地提高渲染分辨率和幀率,并實(shí)現(xiàn)比以往更復(fù)雜的場(chǎng)景幾何體和光照。

對(duì) SMPTE 2110 的支持使制作人員能夠充分利用舞臺(tái)上的可用硬件資源,而這種效率的提高開啟了更高分辨率的內(nèi)部挫敗感和更低的延遲的可能性。使用這種解決方案,你將能夠應(yīng)對(duì)多種挑戰(zhàn)。此外,由于信號(hào)鏈得到了簡(jiǎn)化,系統(tǒng)的延遲時(shí)間將更短。
不僅如此……
這些只是虛幻引擎5.3中的部分新功能和改進(jìn)。請(qǐng)?jiān)L問版本說明,查看完整的功能列表。
https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/unreal-engine-5.3-release-notes
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https://www.unrealengine.com/zh-CN/download