最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

《鳳凰點(diǎn)》制作人專(zhuān)訪:硬核回合制策略游戲,究竟好玩在哪里?

2019-08-16 10:57 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

《鳳凰點(diǎn)》是一款怎樣的游戲?


作為XCOM(幽浮)系列最初的制作人,Julian Gollop在離開(kāi)了這個(gè)項(xiàng)目之后選擇另起爐灶,與新的伙伴David Kaye一起成立了新的工作室,繼續(xù)制作他最擅長(zhǎng),也是最喜歡的回合制策略游戲。


他們的新作,也就是《鳳凰點(diǎn)》就是這樣誕生的。從這層關(guān)系上看,《鳳凰點(diǎn)》被看做是XCOM這個(gè)老牌回合制策略游戲的精神續(xù)作一點(diǎn)都不意外。


今年Chinajoy上,我們很榮幸受到邀請(qǐng),能夠現(xiàn)場(chǎng)試玩到這款游戲,并且與制作人David Kaye聊了聊。通過(guò)這些內(nèi)容,我們看到《鳳凰點(diǎn)》在回合制策略玩法上的傳承,并且還能擁有自己獨(dú)特的進(jìn)化之處。


《鳳凰點(diǎn)》的背景依舊是他們擅長(zhǎng)的人類(lèi)對(duì)抗外星生物主題,在目前我們玩到的試玩版中,系統(tǒng)給我們提供了一只固定配置的部隊(duì),根據(jù)職業(yè)分為突擊兵,狙擊手,工程師,重裝兵和一輛戰(zhàn)車(chē),每個(gè)職業(yè)都有不同的武器,并且可以隨時(shí)切換。除此之外,兵種之間也存在配合,比如工程師可以修理戰(zhàn)車(chē)或者治療其他人的致命傷。

在這支由外星人組成的敵人部隊(duì)里,根據(jù)外形同樣有職業(yè)之分。有會(huì)用甲殼正面之盾的,有小型可以跳到你臉上對(duì)你精神控制的跳臉蟲(chóng),還有巨型的,可以遠(yuǎn)程投擲的Boss級(jí)敵人。作為回合制策略游戲的精髓,你必須利用自己隊(duì)友的職業(yè)特點(diǎn)和敵人缺點(diǎn),結(jié)合地形制定策略。


可能有的玩家會(huì)對(duì)這種需要反復(fù)思考,制定策略的緩慢游戲進(jìn)程感到無(wú)所是從,但其實(shí)這正是回合制策略游戲的精髓。


在這里,有這么幾點(diǎn)同樣吸引了我的注意:

  • 地圖的立體感非常強(qiáng),借助人物技能(比如重裝兵有噴射背包)或者地形要素(如梯子)等等來(lái)縱向擴(kuò)展你的活動(dòng)路線。在這種類(lèi)型的游戲里,如何利用敵我雙方視野上的差距是重中之重,可以靈活利用高低差會(huì)極大提升戰(zhàn)術(shù)的種類(lèi)。


  • 地圖可破壞程度很高,這也是之前XCOM系列的特色之一。圍繞這一點(diǎn),玩家會(huì)有更多的隨機(jī)戰(zhàn)術(shù),比如炸掉屋頂來(lái)砸死下面的人。

  • 游戲里有很廣的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,你有時(shí)候會(huì)很難判斷敵人整體的動(dòng)向,不然只能等著被人背后打黑槍。

  • 你的每種武器都有彈藥限制,同時(shí)會(huì)有負(fù)重系統(tǒng)。用完了,這個(gè)兵只能干瞪眼(在我們玩到的試玩版中是這樣的)。在正式版中,你或許會(huì)找到額外的補(bǔ)充方式,比如地圖上的補(bǔ)給箱或者特殊技能之類(lèi)。


  • 玩家可控角色屬性是固定的,并且死亡之后就會(huì)從游戲里消失。你只能再去招募新的,隨機(jī)生成的隊(duì)友,根據(jù)游戲進(jìn)程,你在這方面會(huì)有非常大的靈活度。


在XCOM里,所有的進(jìn)攻都有一個(gè)繞不開(kāi)的關(guān)鍵,那就是武器的命中率。我們以前經(jīng)常會(huì)碰到貼臉射擊仍然會(huì)打偏,或者一槍打歪了,把旁邊的人打死了的情況,這也是我們津津樂(lè)道的談資。


這一點(diǎn)在《鳳凰點(diǎn)》中做到了進(jìn)一步改良,你在射擊時(shí)會(huì)看到兩個(gè)同心圓代表準(zhǔn)星,最內(nèi)圈表示100%命中,外圈則是50%,通過(guò)這種方式,你基本可以控制到想要命中的不同部位。這一改動(dòng)會(huì)讓“命中率”更加貼近現(xiàn)實(shí)。

射擊時(shí),每個(gè)人物會(huì)擁有部位血量和總體血量?jī)刹糠?,破壞不同的部位?huì)帶來(lái)不同影響,比如破壞腿會(huì)使其移動(dòng)力下降,破壞主手會(huì)讓它沒(méi)法使用主手武器等等。這一點(diǎn)在敵我身上都是成立的。

在試玩時(shí),我就遇到了非常搞笑的一幕,我的工程兵被跳臉蟲(chóng)控制了,按照邏輯我應(yīng)該用槍打自己人的臉,才能把他解救出來(lái)……但不幸的是,在他旁邊是重裝兵,一炮下去,蟲(chóng)是打掉了,工程兵也被轟的缺胳膊斷腿,這種情況是用醫(yī)療包也沒(méi)法治的,“畢竟你是腿斷了啊,打一針管什么用?!边@也正是這個(gè)游戲特別真實(shí)的地方,而且這種隨機(jī)性也讓整個(gè)試玩過(guò)程充滿(mǎn)了歡樂(lè)。

總的來(lái)說(shuō),這種歡樂(lè)的基調(diào)基本覆蓋了我當(dāng)時(shí)在現(xiàn)場(chǎng)的整個(gè)試玩過(guò)程。在這種氣氛下,《鳳凰點(diǎn)》整體上來(lái)講都非常的硬核,這可能就是回合制策略游戲的樂(lè)趣吧。聯(lián)想到試玩之前,我曾問(wèn)制作人,大約多久才能打通試玩關(guān)卡時(shí),他告訴我“因人而異,一般20分鐘左右吧”,我現(xiàn)在才明白“20分鐘左右”的真正含義——20分鐘通不了關(guān),你也可以20分鐘全軍覆沒(méi)。


其實(shí)在最近幾年,策略類(lèi)游戲,無(wú)論是即時(shí)還是回合制玩法,受眾范圍都在不斷縮小,玩家們現(xiàn)在更追求直接的,爽快的戰(zhàn)斗,這種要求與策略往往很難融合,這也是它越來(lái)越難吸引玩家,特別是普通玩家和休閑玩家了。


但我們也注意到,在經(jīng)過(guò)了很長(zhǎng)一段時(shí)間的低迷之后,越來(lái)越多的策略游戲開(kāi)始重回玩家視野,比如一些經(jīng)典RTS游戲的復(fù)刻和重制,比如《神界:原罪》大受好評(píng)等等,尤其是國(guó)內(nèi)玩家對(duì)這種歐美風(fēng)格的策略游戲越來(lái)越著迷,這在過(guò)去很多年都是不曾看到的。


所以當(dāng)我向制作人David Kaye表達(dá)這一現(xiàn)象時(shí),他也露出了自己標(biāo)志性的笑容。


以下為采訪內(nèi)容:

Q:電玩巴士

A:Snapshot創(chuàng)始人David Kaye,同時(shí)也是游戲的制作人。


Q:您在《鳳凰點(diǎn)》開(kāi)發(fā)過(guò)程中主要負(fù)責(zé)什么?


我叫David Kaye,大約五六年前我和Julian Gollop(前《幽浮》系列制作人)一起創(chuàng)立了Snapshot,現(xiàn)在我是公司的負(fù)責(zé)人。在開(kāi)發(fā)《鳳凰點(diǎn)》時(shí),我主要負(fù)責(zé)市場(chǎng),宣傳和統(tǒng)籌工作,Julian則是我們的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)方面的負(fù)責(zé)人。


Q:《鳳凰點(diǎn)》在2017年眾籌超過(guò)76萬(wàn)美元之后,原定會(huì)在2018年推出,現(xiàn)在由推遲到了2019年底,這中間也是多次跳票。請(qǐng)問(wèn)這個(gè)過(guò)程中發(fā)生了什么嗎?目前游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度如何?


目前游戲已經(jīng)基本制作完了,現(xiàn)在我們正在進(jìn)行一些細(xì)微的調(diào)整和測(cè)試工作。

至于多次跳票的原因,其實(shí)背后會(huì)有很多原因。最開(kāi)始我們只是一個(gè)小團(tuán)隊(duì),這些年公司不斷擴(kuò)大,我們花費(fèi)了大量的時(shí)間來(lái)調(diào)整游戲內(nèi)的各種平衡工作,包括不同兵種之間的,敵我之間的等等,這不僅涉及到數(shù)值方面的,還要保證每一關(guān)從設(shè)計(jì)上都要符合戰(zhàn)術(shù)和策略,盡可能不會(huì)出現(xiàn)一些破壞體驗(yàn)的東西。想要把這一切都結(jié)合在一起也相當(dāng)困難,當(dāng)然,總結(jié)起來(lái)就是,平衡是最重要的,我們要保證這一點(diǎn)。


Q:《鳳凰點(diǎn)》最初宣布會(huì)登陸Steam平臺(tái),但是之后卻宣布改為EPIC平臺(tái)限時(shí)獨(dú)占。這一決定在網(wǎng)上引起很多網(wǎng)友的爭(zhēng)議,請(qǐng)問(wèn)您是如何做出這樣的決定的?


Steam是一個(gè)很好的平臺(tái),有大量的用戶(hù)和非常非常多的游戲可供選擇,相比之下,EPIC Store目前更像一個(gè)提供少量,目標(biāo)明確的精選內(nèi)容的平臺(tái)。

至于做出這樣決定的原因,其實(shí)也是我們跳票的一部分原因,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到了一些技術(shù)和資金方面的問(wèn)題,這時(shí)我們得到了EPIC的大力支持,特別是安全方面的保障,這不僅有利于《鳳凰點(diǎn)》未來(lái)的開(kāi)發(fā),同時(shí)也符合我們的長(zhǎng)遠(yuǎn)利益。

我們非常理解并且尊重那些習(xí)慣在Steam上玩游戲,并且支持我們的粉絲,我們也提供了很多補(bǔ)救措施,比如退款,提供EPIC版《鳳凰點(diǎn)》的游戲兌換碼,或是(限時(shí)獨(dú)占結(jié)束后)Steam版的兌換碼,還有后續(xù)DLC免費(fèi)提供等很多條件。

我明白,即使這樣做也很難讓所有人都滿(mǎn)意,但是我作為公司的負(fù)責(zé)人,不得不在這一切之間做好平衡,既要盡可能讓大多數(shù)人滿(mǎn)意,也要有利于公司的發(fā)展。這就是我們不得不這樣做的原因。


Q:您認(rèn)為《鳳凰點(diǎn)》,或者說(shuō)是回合制策略游戲最重要的是什么?


我認(rèn)為有兩點(diǎn),一是策略。我們想要讓玩家更多的思考你需要采用什么戰(zhàn)術(shù),每一回合,以至于下幾個(gè)回合你要做什么都要考慮到。同時(shí),這類(lèi)游戲的隨機(jī)性也非常大,你不會(huì)猜到敵人下一步是從哪里過(guò)來(lái)的,會(huì)做什么。這也是這類(lèi)游戲最難,也是最有趣的地方。

另外一點(diǎn)是美術(shù)風(fēng)格。我們?cè)谠O(shè)計(jì)《鳳凰點(diǎn)》時(shí),構(gòu)建了一個(gè)龐大的世界觀,有完整的故事和它的生態(tài)環(huán)境,每一個(gè)敵人都有不同的特色和能力,這也是非常吸引人的一點(diǎn)。關(guān)于這一點(diǎn),我其實(shí)可以講非常非常多。(這部分內(nèi)容非常長(zhǎng),他拿出自己的筆記本電腦,向我展示了很多有關(guān)怪物和地圖的原畫(huà))


Q:關(guān)于《鳳凰點(diǎn)》中的“命中率”系統(tǒng)是如何運(yùn)作的?與XCOM相比有什么進(jìn)化之處?


我理解你之前遇到的問(wèn)題(指面對(duì)面射擊還會(huì)Miss),這很有趣。

在《鳳凰點(diǎn)》里,射擊時(shí)其實(shí)更像第一人稱(chēng)射擊游戲。通過(guò)兩個(gè)同心圓瞄準(zhǔn)時(shí),你可以清楚地看到子彈有多少幾率,會(huì)打到哪兒,這會(huì)更加真實(shí),雖然沒(méi)有以前那么大的隨機(jī)性,但是你也可以更好的制定接下來(lái)的戰(zhàn)術(shù)。這是與XCOM相比最大的不同之處。


Q:我發(fā)現(xiàn)你們似乎非常熱衷于制作這種“與未知生命體”戰(zhàn)斗的故事,尤其是與外星人戰(zhàn)斗。想問(wèn)問(wèn)你們是對(duì)這一題材有什么特殊愛(ài)好嗎?


《鳳凰點(diǎn)》是要面對(duì)外星人,我們上一款游戲《混沌重生》其實(shí)是在對(duì)抗魔法生物。從我個(gè)人來(lái)講,我本人是不相信會(huì)有外星人的。(笑)你想想看,這么可怕的外星生命,你是不會(huì)想在現(xiàn)實(shí)中看到的,他們太強(qiáng),太恐怖了。游戲就是游戲而已。

我非常喜歡看中國(guó)科幻作家劉慈欣寫(xiě)的小說(shuō),尤其對(duì)里面的“黑暗森林法則”印象非常深刻。面對(duì)這么恐怖的外星人,我們還是不要見(jiàn)到的好。

《鳳凰點(diǎn)》制作人專(zhuān)訪:硬核回合制策略游戲,究竟好玩在哪里?的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
南岸区| 平阳县| 黄石市| 凤城市| 驻马店市| 南召县| 略阳县| 柳林县| 罗田县| 盈江县| 称多县| 镇康县| 孟连| 米泉市| 邯郸市| 西丰县| 如皋市| 福建省| 祁门县| 牡丹江市| 海南省| 惠东县| 胶南市| 肇庆市| 郧西县| 界首市| 荥经县| 南岸区| 盐边县| 桑植县| 井冈山市| 永丰县| 五大连池市| 澄迈县| 周宁县| 阳原县| 都江堰市| 惠安县| 肥乡县| 康定县| 巴林右旗|