A D 現(xiàn) 狀
2020-01-08 17:09 作者:SayonaraMyFriend | 我要投稿

很多人都看不起ADC
是的,AD游戲早期戰(zhàn)斗力低下
有的輔助都能欺負(fù)AD
AD身板脆,容易暴斃
很多主玩刺客的玩家在耀武揚(yáng)威:
“我殺AD就像補(bǔ)了個(gè)炮車(chē),甚至不要開(kāi)大招”
很多自己有問(wèn)題的AD玩家從此找到了為自己開(kāi)脫的理由:
“沒(méi)辦法,這版本AD太弱了,不怪我”

AD,在如今的注重前期碰撞的版本下
是處在食物鏈最底層
但是很多人并不理解AD真正的強(qiáng)勢(shì)之處
AD是最穩(wěn)定的DPS(Damage Per Sec)
這一個(gè)特點(diǎn)決定了AD在推塔以及拿龍方面是最擅長(zhǎng)的。
假設(shè):
游戲到了三十分鐘,進(jìn)行了兩波團(tuán)戰(zhàn)。
第一波團(tuán)戰(zhàn)雙方AD都暴斃,那么基本就是友誼第一,打完團(tuán)各人吃各人的線,最多推那么一兩座塔,也就沒(méi)有后續(xù)了。
而第二波團(tuán)戰(zhàn)有一方AD沒(méi)有暴斃
那么這一方在這波團(tuán)戰(zhàn)之后,會(huì)取得比之前獲勝的每一波團(tuán)戰(zhàn)都要多的收益。(大龍/高地/甚至一波)
別忘了,英雄聯(lián)盟可是個(gè)推塔游戲。
所以說(shuō),團(tuán)戰(zhàn)中,刺客要永遠(yuǎn)惦記著AD。
你刺殺得手幾次并不重要。
重要的是,你必須次次得手。
否則就要深刻反思你的刺客是否合格了。
我不會(huì)在意別人對(duì)AD的非議
我永遠(yuǎn)尊重AD這個(gè)位置
我愿稱之為ADCarry
標(biāo)簽: