《星空》主角是“啞巴”設(shè)計(jì)師稱增強(qiáng)代入感

對(duì)于一款RPG來說,能夠讓玩家沉浸在游戲中的代入感是游戲體驗(yàn)很重要的一環(huán)。不過對(duì)于游戲中的主角,很多時(shí)候?yàn)榱送婕业拇敫卸际且浴皢“汀笔救?。?duì)于手握《上古卷軸》與《輻射》兩大招牌RPG以及即將推出《星空》的貝塞斯達(dá)來說,后者這款“太空老滾”的主角也繼承了抓根寶的啞巴屬性,而這則是由《輻射4》玩家反饋所決定的。

《星空》的首席設(shè)計(jì)師Emil Pagliarulo表示游戲主角在設(shè)計(jì)早期確實(shí)是有配音計(jì)劃的,甚至已經(jīng)找了配音演員,不過后來他們?nèi)∠诉@個(gè)計(jì)劃?!遁椛?》的主角在玩家那里獲得的反饋確實(shí)影響到了他們的決策,雖然不是直接的。當(dāng)時(shí)他們已經(jīng)聽到了原定為主角配音的配音演員的聲音,但是他們認(rèn)為這樣的聲音“過于具體”了。當(dāng)然他們可以更加具體的使用四種聲音,但是最終他們意識(shí)到唯一真正能讓玩家成為他們想成為的角色的方式就是讓主角閉嘴。


當(dāng)年《輻射4》的“老冰棍”確實(shí)有著兩種配音,不過本身則采用了一種“取巧”的方式將重復(fù)語音加入到對(duì)話當(dāng)中。這引起了一些玩家的不滿,認(rèn)為這樣破壞了游戲代入感。按照貝塞斯達(dá)的說法《星空》有著十分大的規(guī)模,這樣的配音工程確實(shí)很大,不過對(duì)于代入感確實(shí)是玩家的主觀感受,主角會(huì)說話還是啞巴,還是玩家個(gè)人的好惡,當(dāng)然我還是不想聽到太機(jī)械的重復(fù)對(duì)話里放上配音,那會(huì)讓人感到更累。

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