《原神》元素增幅反應(yīng)機(jī)制詳解
技能屬性:以下是每一個技能都會不同的屬性
元素附著CD:X秒內(nèi),本技能對【同一只怪】不會再次附著元素
????說明:
????1、一般技能的元素附著CD都是2.5秒
????2、某些技能,本質(zhì)上是由兩個技能組成的。例如莫娜的E,前4段持續(xù)傷害是1個技能,后面爆炸時是另外一個技能。所以前4段的持續(xù)傷害,和爆炸傷害的CD是分別單獨(dú)計算的。
????3、迪盧克E的三段斬,有可能是CD極短(例如0.1秒),也可能是每一段都是一個獨(dú)立技能。這個不確定原理,但實戰(zhàn)效果是一樣的。
????4、心海的水母攻擊每一下都能附水是CD極短的緣故
強(qiáng)制附著觸發(fā)次數(shù):本技能造成X次傷害時,無視元素附著CD,強(qiáng)行對同一只怪物再次附著元素。
????說明:
????1、一般這個次數(shù)是3次,所以被附魔的普攻,在第1次攻擊之后若在元素附著CD之內(nèi),也能在第4下攻擊時也能強(qiáng)行附著元素
????2、這個造成傷害的次數(shù),會因為元素附著CD而清零。即元素附著CD到了之后,造成傷害次數(shù)會被重新計算,之前的次數(shù)都白打了。
????3、應(yīng)用方式就是提高角色的攻速,爭取在元素附著CD之內(nèi)打出盡可能多的攻擊次數(shù)
????4、例如迪盧克提高攻速后,普通攻擊可以在2.5秒內(nèi)多次附著元素。
????5、例如行秋滿命后,Q技能在5柄雨簾劍時,可以一口氣附著2次元素
????6、例如奧茲的第1、5、7、11次攻擊能夠附著元素,是因為奧茲的強(qiáng)制附著次數(shù)為4次,所以第5次攻擊可以無視元素附著CD,強(qiáng)行附著元素。第7次攻擊則是因為2.5秒的元素附著CD好了,所以可以再次附著元素。第11次攻擊同理。
元素附著量:本技能觸發(fā)元素附著時,元素附著的數(shù)量
????說明:
????1、當(dāng)前已知的元素附著量分為三檔:1000、2000、4000;根據(jù)附著量,通常會稱為弱元素附著、強(qiáng)元素附著、超強(qiáng)元素附著
????2、大部分技能都符合以上3個推測值(值本身會有誤差)
元素附著衰減率:每隔X秒,元素附著量減少Y
????說明:
????1、這里的X和Y其中之一是統(tǒng)一的值,不會根據(jù)技能變化(推測X為固定的1)
????2、假設(shè)X為1時,Y的推測:弱元素的為85,強(qiáng)元素為130,超強(qiáng)元素為185
????3、當(dāng)元素附著量為0時,元素自行消失
通用機(jī)制:以下是通用機(jī)制,不會因為技能不同而受到影響
增幅反應(yīng)種類:蒸發(fā)、融化
劇變反應(yīng)種類:超導(dǎo)、超載、感電
擴(kuò)散反應(yīng)種類:火擴(kuò)散、水?dāng)U散、雷擴(kuò)散、冰擴(kuò)散
結(jié)晶反應(yīng)種類:結(jié)晶
元素克制關(guān)系:水克火、火克冰、【冰&水&雷&火】克【風(fēng)&巖】
元素附著量覆蓋:
????1、同種元素再次攻擊時,若新的元素附著量>舊的元素附著量,此時新的元素附著量會覆蓋掉舊的元素附著量
????2、元素附著衰減率不會被覆蓋,以第一次附著為準(zhǔn)
元素附著損失:
????1、元素附著時,會立即損失掉20%的元素附著量
????2、【元素附著量覆蓋】時,也會有損失
????3、后手元素因為直接觸發(fā)元素反應(yīng),所以不會有元素附著損失
元素反應(yīng)基礎(chǔ)特性:
????1、發(fā)生元素反應(yīng)時,元素附著量會按照1:1的比率全部消耗掉
????2、克制關(guān)系消耗:存在克制關(guān)系時,未被克制元素的消耗量降低50%
????3、元素反應(yīng)傷害計算的基礎(chǔ)值,以后手元素的角色為準(zhǔn),且可以被再后手覆蓋()
????4、舉例:芭芭拉先掛水,后續(xù)雷神打E,此時感電傷害以雷神的等級&精通計算。在感電反應(yīng)持續(xù)的時間內(nèi),切換為芭芭拉再次掛水,此時會以芭芭拉的等級&精通計算
后手元素不留存特性:
????1、發(fā)生任意元素反應(yīng)后,后手的元素即使有剩余元素附著量,也會被清零。表現(xiàn)為后手元素在反應(yīng)后不會有殘留
????2、感電反應(yīng)為兩種水電同時留存的反應(yīng),機(jī)制特殊,不符合該特性
擴(kuò)散反應(yīng)獨(dú)有特性:
????1、擴(kuò)散反應(yīng),同一個角色對同一個敵人,存在觸發(fā)CD,約為0.1秒
????2、不同種類的擴(kuò)散反應(yīng)的傷害CD分別單獨(dú)計算,即可以同時觸發(fā)雷擴(kuò)散+火擴(kuò)散,但不同同時觸發(fā)2次雷擴(kuò)散
????3、不同角色的擴(kuò)散傷害CD分別單獨(dú)計算,即可以由2個不同的角色,同時觸發(fā)雷擴(kuò)散
????4、例子:雷神開E,切換為刻晴,對無相之風(fēng)E。此時刻晴的E和雷神的E(雷神的E會被算作是刻晴的攻擊)會在0.1秒之內(nèi)同時對無相之風(fēng)進(jìn)行兩次雷元素攻擊,此時僅能觸發(fā)1次雷擴(kuò)散傷害。