【無盡戰(zhàn)區(qū)】我的表演沒人會笑 - 杰克全方位詳解

有詩言:
秋名山上行人稀,常有車手較高低
如今車道依舊在,不見當年老司機
你想三殺四殺五殺么?你想做個場場carry隊友被妹子敬仰的老司機么?你想站樁輸出見誰秒誰么?你想五殺語音咆哮全場么?
-廢話,肯定想啊,趕緊說
-咳咳,這個我?guī)筒涣四?,但是我能教你怎么玩杰克?。?手動滑稽)
別急著Alt加F4,現(xiàn)在正題開始(又一次成功的水了好多字數(shù))
老規(guī)矩,萬事先說技能
Q致命翻滾,CD8S,技能威力:75%+80附加+10成長,攻擊段數(shù):1
快速向前翻滾,對第一個接觸的目標造成傷害并起身,可追地
杰克的基本突進技能,不過沒有霸體效果,很容易被對方后排ML打斷,不過7M的突進距離在戰(zhàn)士類英雄里面也算是中規(guī)中矩,而且可以追地,傷害表現(xiàn)還是不錯的
E刻骨烙印,CD15S,技能威力:63%+115附加+13.5成長,攻擊段數(shù):2
快速跳躍至目標點,并在空中用雙手空寂敵人,命中的目標造成傷害并浮空,可追地
杰克的招牌技能,由于杰克E技能屬于空中突進,所以被打斷的幾率很低,落地會造成小范圍浮空效果,而且浮空表現(xiàn)很好,能夠順利銜接所有技能
MR死亡芭蕾,CD12S,技能威力:99%+81附加+9成長,特殊效果:前搖0.2S霸體,攻擊段數(shù):6
抬起腿快速移動,攻擊周圍目標,旋轉過程中造成傷害硬直和擊退,過程中可自由移動
雖然從數(shù)據(jù)表現(xiàn)上來看,MR的傷害表現(xiàn)不錯,但是問題在于MR是個多段技能,6次的攻擊判定和持續(xù)時間,暴露了太多的問題,很容易對方找到機會反打,而且CD偏長(12S),不過鑒于起手有0.2S的霸體效果,這個技能還在可接受范圍
F旋轉玩偶,CD5S,技能威力:100%,1,擊退距離:6M
投技,抓住敵人后將其踢至前方,技能生效期間自身無敵,被抓取得目標巨化霸體,且被擊退的目標會對沿途目標造成傷害和浮空(若目標死亡,空格傷害判定來源于小丑F技能),且技能結束后目標處于直立狀態(tài)而不是倒地
杰克的標志性技能,而且擊退距離不錯(6M),擊退后的目標處于直立狀態(tài),相對于其他英雄的F技能(龕除外),直立狀態(tài)更適合配合隊友輸出,但是一般情況下都是E+F,很容易造成1換1的情況,這點一定要注意,最好是在自身擁有足夠防御能力或者翻滾技能處于冷卻情況下去這么做
R秘術·以假亂真,CD135S,特殊效果:變身后技能效果無法享受場外飾品加成,變身狀態(tài)下死亡可快速復活(減少90%復活時間,與壁壘手套II乘法疊加),技能釋放階段自身霸體
按下R后,可利用鼠標左鍵從杰克面前的卡牌中選擇一名敵方英雄,隨后杰克變身為該英雄(無法再次變身為杰克)。變身后杰克可以使用該英雄全部技能,但不會獲得該英雄自身屬性,如果杰克在變身狀態(tài)下死亡,可從復活點快速復活
這個快速復活指的是按照正常復活懲罰時間按百分比進行打折,而不是秒復活,其次,杰克這個R技能很吃英雄池熟練度的,當自身沒有足夠的英雄熟練度去強行變身一個自己不會玩的英雄時,很容易導致技能放空(例如瑪姬的盒子套不中人),個人比較建議變身時選擇自己比較有把握的英雄,或者在隊友有足夠牽制能力的情況下選擇團戰(zhàn)收益高的英雄,比如說,一個秋山準備開R的時候你變瑪姬用盒子把人裝走導致秋山,沒人會怪你(當然,你裝了不止一個人...)
ML柔軟鞭笞,CD1S,技能威力:75%
普通近戰(zhàn)攻擊,向前快速甩動手臂,最多可追擊兩次,前兩次攻擊造成小幅擊退,第三次攻擊造成中幅擊退
在戰(zhàn)士這個分類里,杰克平A的攻速和范圍也算是相當出色的
SP,翻滾,CD20/35S,特殊效果:技能生效期間自身霸體,并降低受到的傷害
專屬SP奇妙伸縮,CD6S,技能威力:70%+80附加+10成長
伸手抓墻,將自己拉直墻邊,傷害并擊飛沿途敵方目標 ,若抓取的是高墻,則身體可懸掛墻上9S(抓取過程中同樣可造成擊飛和傷害),此時可使用SP再次抓墻,懸掛墻上時可利用ML砸向目標點
改版之后加了一條可以在墻上二次抓取,不過這條屬性在實戰(zhàn)中存在感很低,更何況帶專屬SP的杰克玩家本身就不多,回到正題,專屬SP的冷卻時間很短(6S),而且附帶突進和浮空效果,很少有英雄能有這樣一個CD短的不行又強勢的技能
M3,扭曲心意,1,特殊效果:+3暴擊,+3護甲
用雙手比劃出一個愛心,附加少量暴擊和護甲,一段時間后消失,不可疊加
比較罕見的雙buff滾輪,不過兩條屬性都沒那么出色
專屬SP和翻滾的選擇
其實關于杰克專屬和翻滾的選擇,爭論還是蠻多的,各有各的優(yōu)勢,而杰克這個英雄本身是個吃熟練度的英雄,個人建議剛接觸杰克的玩家選擇翻滾,以保證自身在被攻擊時可以迅速逃離,個人建議:畢竟杰克這個英雄場內要做防御,所以要吃很多對方輸出技能,這時就要考慮我方陣容問題,如果己方前排比較多可以對對方陣容造成足夠的壓力,那么帶上專屬SP也不會影響太多,但是前排數(shù)量比較少,無法對對方后排造成足夠的壓力,那么還是翻滾好一點,畢竟這個版本輸出的傷害還是很恐怖的,一旦自身失誤很容易造成自身死亡
連招解讀
杰克的技能出手和后搖的時間比較短,而且F技能的特殊性,很容易讓杰克造成我方先手團戰(zhàn)優(yōu)勢,E的浮空效果更是強化了F技能的特殊性,加上專屬SP的存在,以杰克的浮空和連段能力,如果能夠抓單的話,配合較少的CD,無限連是沒有問題的,但是需要注意一點,目標處于浮空/倒地時,Q造成的硬直所帶來的浮空效果沒有那么理想,很難接ML和MR,如果去想要無線連擊的話,那么就要注意目標的浮空高度,MR的垂直判定比較小,這點需要注意
練習場連招
E起手浮空+MR打出連段傷害+Q收尾,沒什么過多的評價,值得說的是,一旦E命中且無敵方目標影響的話,這套連招必中!
進階連招
E起手浮空+F轉身抓取+Q拉近距離+ML兩段+MR收尾拉到理想位置配合隊友輸出,這套連招對于帶專屬SP(阿和除外)的英雄收益比較高,因為F抓取之后雖然可以完美接上Q的傷害,但問題在于Q命中后會造成硬直,通用SP的敵對英雄可以此時釋放SP進行躲避,不過反向考慮一下,E+F+Q可以騙掉對方翻滾/瞬身閃,這一點是不虧的
專屬SP無限連招
E浮空+F踢到墻角+Q拉近距離+ML三段+MR補傷害+SP補充浮空高度+ML三段+F緩沖技能冷卻(循環(huán)),這套無限連是所有可以能達到無限連英雄中,最不吃CD的,場外帶一個T1鞋子的5%就足夠使用了,但這套連招要對玩家對杰克這個英雄,或者說對近戰(zhàn)英雄的硬直和浮空能力有著相當程度的理解,MR的判定比較狹窄,加上一旦技能順序使用錯誤,很容易導致無法連段,能使用ML情況下優(yōu)先使用ML來緩沖技能CD,一旦發(fā)現(xiàn)浮空高度不夠就要用F把目標拉回直立狀態(tài)
注意:E命中之后可以接一下ML再去接F,但是對于新人玩家很容易造成自身連段失誤,所以這里就不多贅述了
場外裝備選擇
武器:全特種/本源,杰克對于武器的選擇沒有那么挑剔,無論是T3成長和T4防御,對于杰克來說都沒有太多的影響,不夠個人還是比較建議T1和本源,本源的初始數(shù)值比較高,T1的攻速在連段的時候比較順手
手套:本源/T4/T3,第一序位還是本源,畢竟增加Q的射程,其次T4補充一點前期生命恢復,當然如果你選擇場內做脫戰(zhàn)鞋也可以選擇T3
衣服:T3,作為前排定位的英雄,除了T3沒有其他選擇(剛玉除外)
褲子:T3/T4/瘋癲桃心長褲(藍色),T3成長護甲,畢竟前期屬性差不多的情況下,初始護甲影響不大,T4后期收益比較高,而藍色韌性褲純粹是一個新人玩家選擇,畢竟新人玩家沒有那么多信用點去揮霍
鞋子:T1,雖然即可連段效果比較好,但是當前版本帶有CD數(shù)值的場內裝備不是特別受歡迎,T1多多少少會減輕一點杰克的CD壓力,畢竟動輒R135S的CD很讓人難受
項鏈:T4/T2,T4滿足初始血量和移速要求,至于T2的話就有一點邪道了,雖然T2理論上沒有太多問題,5%CD和30韌性對于杰克來說都是需要的屬性,但是玩家能不能接受少了30移速,才是T2的問題
場外飾品選擇
杰克擁有兩個突進技能Q和E(不計入專屬SP),但E的CD是15S,MR的技能系數(shù)比較高,但是MR屬于多段技能,而且霸體不是很讓人滿意,R的CD是135S,變身持續(xù)時間(默認)為20S,個人作出以下建議
戒指:Q成長傷害+E成長冷卻
耳環(huán):Q成長冷卻+E成長傷害
手鐲:R成長持續(xù)時間/堅定手鐲(R固定冷卻),手鐲看個人習慣,兩個選擇沒有太大差別
場外消耗品
強力繃帶包:50的護甲和韌性前期收益很高,而且持續(xù)15S
群體醫(yī)療包:基本上決定大多數(shù)屬性的還是場內,畢竟杰克是個前排型英雄,龍驤血玉配合團隊醫(yī)療包收益很高
疲勞緩解藥劑:主要決定因素還是15%的CD,畢竟杰克R動輒135S的CD讓人很難接受,開R之前吃個藥,你會很high的
場內裝備選擇
這套裝備建議屬于君姐個人習慣,因為君姐玩戰(zhàn)士型英雄不喜歡做CD裝備:為了CD犧牲了太多防御屬性了!
武器:暗影力場,滿足基礎攻擊需求,暴擊數(shù)值和攻擊數(shù)值雖然并不理想,但是暗影力場的隱身效果可以緩解我方切入位的戰(zhàn)場壓力
手套:壁壘手套II/泰坦之手,手套做到2級之后怎么選擇就要看對方陣容了,如果對方秒殺能力比較強(莫受/卓爾/吉賽爾等),但是如果己方前排比較少的話,自身會吃對方大多數(shù)輸出,那么自身死亡后復活時間就決定了己方戰(zhàn)場節(jié)奏,當然,如果壁壘II疊不上去的話,也是虛妄
衣服:龍驤血玉/極地寒霜,如果自身不是唯一前排,而且可以對對方陣容造成足夠壓力,那么極地寒霜的收益就體現(xiàn)出來了;但如果前排數(shù)量比較少,除了主坦或者說沒有主坦,那么龍驤血玉的HP數(shù)值要比極地寒霜的護甲收益高得多
褲子:均衡耗散護板,提升110的韌性數(shù)值,降低對方暴擊能力,主流前排褲子
鞋子:金剛踝甲/疾靈庇護者,個人比較建議韌性鞋,前期防御收益比較高,也可以選擇脫戰(zhàn)鞋來滿足前期跑線需求,后期經濟富裕情況下?lián)Q回韌性鞋
出裝順序(個人建議)
首先還是老規(guī)矩,出門能吃兩組黃點,畢竟杰克有兩個突進技能,出門搶黃點能力還是有的(但是千萬別吃隊友的黃點,這事關系個人游戲素質問題),吃掉兩組黃點之后直接裸出二級鞋,怎么選擇就看你們自己了,反正金剛踝甲不會錯
然后個人建議其他四個槽位選擇四一(四個一級),四一做完后優(yōu)先堆褲子,這個版本韌性數(shù)值對于前排來說依舊是王道
接下來看戰(zhàn)場情況選擇先做手套還是龍驤血玉,如果秒殺型英雄比較多,那么先做一個泰坦之手收益會更高,如果這時候屬性壓制對方比較多就可以先做衣服或者做一下武器(但個人建議武器還是最后做)
剩下的就簡單了,把剩下的裝備補滿就可以了,沒什么太多的問題了
武器最后做完全是為了給防御屬性做出讓步,例如:同樣5000的經濟,如果你先做武器,把剩下不多的經濟讓給防御的話,那么自身戰(zhàn)場風險極高;相反,如果先做出防御能力,反手去做武器的話,那么會給自身留有極大的戰(zhàn)場容錯率
場內潛能選擇
6級:煉金,唯一選擇,戰(zhàn)士型英雄雖然選擇戮心也沒有太多問題,但是這樣的話太過激進,很容易導致自身死亡,而庇護只有在升級之后才會享受回血效果,而且不是瞬間回血,如果對方有秒殺英雄風險還是很高,而破甲對于杰克來說,雖然能夠體現(xiàn)出其價值,不過不如煉金的持續(xù)經濟收益來的保險,畢竟杰克是個連段型前排,傷害不是我們第一考慮的東西
11級:連擊/逢源,杰克的連段能力是不需要質疑的,作為戰(zhàn)士而言,面對對方前排的時間要比抓后排的時間少得多,何況連擊這條屬性對對方后排也會生效(不過收益偏低),至于逢源,個人對其有點偏執(zhí),很多時候,面對攻速型英雄時,一旦出手速度沒有對方快,很容易被反壓制(無數(shù)次被對面赤反打一套的君姐表示很難受),逢源作為次要選擇
16級:滅殺/靈丹,還是那句話,若是己方前排足夠強勢,滅殺沒有問題,但如果前排壓力比較大,或者己方前排比較少,那么我們自身就要求很強的防御能力,無疑,配合我們的場外消耗品,靈丹會提升很大一部分防御能力
場內玩法建議
杰克這個英雄搞事能力完全不亞于兔子和希露,完全屬于瘋狗型英雄(見誰打誰?。谇捌跁r比較建議來回跑線去尋找對方落單的機會,E反手一個F至少會騙掉對方一個閃現(xiàn),配合隊友足夠可以把人留下,從而創(chuàng)造對防御塔輸出的機會,畢竟前期能先拆掉對方三外塔,會提升己方團隊的整體戰(zhàn)場優(yōu)勢,而杰克的R的死亡復活加速可以在己方劣勢時,創(chuàng)造一個拖隊友復活時間的機會,當然,一定要保證自身仇恨值足夠,不然一旦開R上去之后對方輸出不鳥你還在拆塔...
其次關于杰克的R問題,君姐表示杰克這個英雄很吃自身英雄池的,有的時候我們發(fā)現(xiàn)對方陣容很惡心,同理,這也證明對方的陣容很好,這時候杰克這個英雄就會變得很受歡迎,但是如果自身對于變身后的英雄理解不夠的話(比如變了個瑪姬套不到人...)就會很尷尬...
這次是君姐第一個做一個對自身要求比較高的英雄攻略,所以不確定你們的理解和接受程度,當然,說的再多,只是為了讓你們少走一點彎路,每個人對于不同英雄的操作風格不同,但愿你們能接受杰克這個英雄的強勢點